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我要当老祖

我要当老祖

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7.9945个评价
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带图154 长评25 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩315 物超所值56 画面优秀47 轻松护肝24 福利丰富23 音效动听9 日常肝度18 游戏福利16
玩过 10.4 小时后评价(总时长 14 小时)
1⃣.货币设计与作用问题 : 我感觉有点矛盾,灵石的作用过于单一了,有且仅有升级这一作用。而想要升级就要用仙玉祈愿获得碎片,但仙玉又能在游历中购买雷劫丹和武器。这就导致一个问题——玩家想要留存仙玉,通过祈愿提升练度,但局内雷劫伤害硬抗就会残血,所以雷劫丹几乎是刚需,武器购买也是如此,我玩了一下午,平均每局仙玉消耗150上下,如果碰到天劫则消耗更多,这合理吗?本来前期仙玉获取就难,但又是开荒刚需。我的想法新增一种货币仅能用于游历中购买雷劫丹或者武器,获取渠道是杀怪或是出售武器,武器不应该只能熔炼。或者把广告获取的一部分材料移出来,可以用灵石购买。这样游戏体验可以大大提升,因为这与强度息息相关。
2⃣.雷劫伤害问题 :我认为应该百分比递增而不是递减,修仙小说或者动漫中皆是如此,不过这算小问题。还有渡过雷劫就是迈入全新的境界了,回血比例实在太低,甚至是根据雷劫伤害定的,真神了,完全可以回满血或者80%的血,哪有突破境界后还倒欠血的。
3⃣.主线与游历卡关问题 : 这是前期挫败感强的主要原因,这俩互相掣肘,堪称卧龙凤雏,玩着玩着我就释怀地笑了,真没招了,我能理解游戏为了长线运营要卡进度,但本来主线也没剧情何必卡着玩家呢?就拿2-8来说,要两个金系弟子五回合内杀死boss,但这是主线第二章啊,策划自己都知道前期木系吃香,多数高战力都是木系,还是设计出了这种反人类关卡,我都过到第六章了,2-8还是无法满星,真没招了。
4⃣.祈愿心愿单问题:遍览我十年游戏生涯,能定向五个的卡池还是头一次碰见,即便是普池也不能这样搞吧?还tm能歪,那这定向是何意味?普通玩家能玩到什么流派全看运气,一点自主选择权都没有,就纯逼氪呗?
游戏不错,可以看出来了开发是有想法的,缝了不少游戏的优点,但同样也稍显臃肿,本来体量不大,塞的玩法太多,玩家就会有疲惫感,才开服几天看不出什么,但后续的留存率就能体现出问题了。之后的发展也就一眼望到头了,无非是吊着一口气,滚服请托套富哥,参考隔壁一念逍遥,但人家美术牛逼啊,氪佬与平民都愿意玩。再看看自家的美术UI真是一言难尽呐。
问题多代表进步空间大。希望厂商策划不忘初心,广纳良言,再祝蒸蒸日上,日进斗金。
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官方半价热心玩家 : 收到反馈!其实后期养成上来了以后,对渡劫丹的需求会小很多,别担心!
玩过
官方我就是无敌 : 很感谢NNK老师的长评喵~我们的弟子境界可以在后期利用重生丹进行重新游历再次获得提升的,您可以保留天赋词条优秀的弟子,在重生时换上您新提升的长老和功法进行重新游历提升!等级境界低的弟子如果有家园相关的词条,老祖可以保留让他们干活喵~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
真的好玩,需要动脑,但是又不累
需要学习,又很简单
需要交友,玩得起很开心总的来说,这个游戏怎么说呢?因为它是第一天公测,所以它整个的做的效果素质,包括晚上还会有专门的夜晚见面,非常好看,而且其实它没有太多的氪金的地方,基本上四五百块钱就是小氪的,这个上限就还挺好玩儿的,你要想玩的好,其实就几百块钱的事,然后玩的很舒服,也没广告,其实这种游戏轻度氪金,然后娱乐起来的话,它有一个长线去玩,就是它不会像战舰那种游戏,你玩他妈仨月基本上就到头了,这种游戏培养的话,其实还是比较有,而且我比较认可这个游戏团队,他们是非常认真的,在更新游戏,在发公告,在发邮件,在给大家提出这些各种福利待遇,我是非常认同的
我觉得关于体力,其实可以再优化一下,因为现在说白了一个小时才补充4点提议能不能改成一个小时补充5点体力,这样的话基本上过一个小时就能打一把,还挺好玩的嗯,你比如说一天24小时能打24把,其实这样还挺爽的,但是现在的话有点少有点少,这是一个小小的建议
对参与游戏的萌新来讲的话,其实你可以看排行榜,可以看那个竞技场,大家的一些站位啊,上图啊,还有一些组合都可以学到很多东西,直接去玩就可以了,而且里面的所有资源基本没有很差的资源,基本上都去拿就可以了,没有比如说哪些实在用不着哪些大后期,哪些什么还好,非常好
我是从上午11.1直玩到现在,就马上要玩到12个小时了,就是我蹲了四五个区,然后蹲到了一个新区,然后一开始就进去了,因为它是滚幅逻辑嘛,所以大家可以你看一个区之后呢,你刷每半小时刷一次,然后当你刷到进去的话,你就可以进去,然后这个时候你就是可能这一区里面第前几进去的人,这是一个小的策略
我是比较喜欢这种,就是不干的游戏,就是这种游戏,说白了就第一天比较干,因为你体力是满的嗯,然后呢,就是那些什么礼包什么的,你第一天买,但是其实后边的话就是每天靠体力呀,然后玩玩家族呀,然后玩玩那个什么种菜啊,偷菜啊,这些东西其实还好,我觉得还好的
一会儿玩了12个小时的分享吧,真的是没睡觉,中午都上午11.1直玩到现在没停,真没停
还真是有点上头,我还是比较推荐这个游戏的,加油吧
TapTap
仲压压 : 看你弟子就知道你会玩了,都是木啊
玩过 21.1 小时后评价(总时长 28.8 小时)
好玩,但是对比当初测试时爽感被削了不少,而且氪金礼包有点吸引人了,这一颗星扣在这里
想起来当初第一次玩到这个游戏的时候,我还是在大学里赶着早八,一晃这么久过去了,我都毕业了……有点伤感[表情_泪目]
接下来是一些反馈
1.我购买了永久卡后确实体验提升了不止一个档次,因为永久卡的极速游历确实爽,后面受不了神通不能刷新又补了月卡,微氪玩家买这两个卡基本上就可以爽玩了,不必在意那些礼包,但是极速游历有bug如下:
属性没有实时刷新:例子,关闭自动跳过战斗后,战斗完成时会刷新玩家血量,但是其他事件造成的变化不会实时改变。
2.卡关问题在我看来倒是没什么,但是抽卡必须选五个目标才能保存心愿单就有点……前期想试一些其他流派都凑不齐,卡得好难受啊
3.给卡关的萌新一些流派的建议,就是有点吃运气
(1)水盾,功法选上寒冷状态的,神通选御1:初始护盾+回合护盾,御3:护盾存在时加减伤,反击1:加反击,反击3:护盾存在时加攻击与防御。法宝尽量选御和给对面加寒冷的,这一套主要是生存能拉得很满,凑齐的话通关挺容易的。
(2)土锤,功法选加击晕的,神通选击晕1,3,倾轧1,3,法宝尽量选锤,但是也要选一些盾来保一下命。
其实还有木闪避叠毒,土出倾轧装输出,火功法选火神功法等,但是字数限制我就不写了
理解可能有错误的,大家轻喷,大佬们可以在评论区指出来。附一张不成功的水盾(没刷出来神通,就是这个弟子让我冲动买了月卡[表情_泪目])
TapTap
官方半价热心玩家 : 谢谢你呀,哎呀你这让我想到大学的时候啦,时光荏苒,今天不聊游戏,祝你一切顺遂
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