求助
第五关打不过,各位大佬是用哪个蛋哪个羁绊过的
兄弟们顶我上去
作者务必看我的评论我玩这个几个小时的感受说一下缺点,应该是痛点:(1)既然是测试服作者能不能大大方方的给福利,挤牙膏式的局外养成,养成道具少的可怜;十分看运气的局内养成,赢一局才能拿完整奖励。(2)1.局内不能查看天数内的敌方魔物信息,魔物血条下状况不能查看,只能看见一个大招信息。2.局内二倍速下战斗会卡顿。3.局内装备不能旋转,少的可怜的装备格,(造成多余装备不能保留,懂不懂
无意中发现这个
看来本来是修仙题材,结果中途改了?还是在老游戏模板的基础上开发的
这个巨斧好强,打完十二关boss满血十一万盾
龙族和海族差距是不是有点太大了???
一测合影,希望游戏能越来越好
浅玩了一会儿。
我主玩红龙,卡在第五章了关boss吸血太强了,我玩红龙要么就是叠盾,要么就是高攻击。一旦和这个水龙进行拉锯战,我是肯定打不过他。目前看来,需要优化的应该是增加资源获取的渠道,光靠宝箱和商店还是不够。一旦卡关了体力消耗只是无意义的试探。如果有副本的话,就可以给阵营补强。
这个战力计算有点抽象
进度在十三层卡了两天了,哪怕进化到三形态战力比对面高出三四千也打不过对面,最精彩的时候两万的战斗力打不过对面一万三,那这个战力数据标着有什么意思?算我好看吗?
玩法上还是非常有意思的游戏,已经好久没有出现我这么喜欢都小游戏了,但是目前来说还是有挺多不足:1,无效养成时间太长,而且失败结算的奖励有时候是会卡没有的。2,应该是还没做水系遗骸,水系宠物根本玩不了。3,建议养成死亡后增加一次复活机制,也是稍微减少无效养成时间。4,虽然现在开发得不多,但是建议增加异色宠物,会给后期饱和的玩家还有图鉴追求。5,建议除了宠物养成之外还有联机刷本之类的多人玩法
测试大区1,我提前一天结束战斗
到目前为止,12.4万应该算挺高战力了。后期开始,过关全凭运气,一共玩了20小时。下面谈一下要点:1.目前为止,我觉得最重要的是遗骸(图5)(有人说运气第一,我万分赞同),有兴趣的可以组灼烧、护盾、连击等,确保自己要玩的流派在每个遗骸上都吃得到效果。2.后期都是看运气,开局送的装备如何,后期送的装备是否是一个流派的,我个人的小方法是在第11轮以前那个小怪后,把自己流派以外的装备丢掉,11轮选
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处