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对比方案一和二,方案一主要输在没有二件套那10%的暴击率约等于16%的爆伤,但竞技场主要打爆发,所以火攻的收益还是更高的。对比方案二和三,方案二主要输在爆伤太多(196%),增伤太少(54%加上两辅助10%*2),方案三就平衡一点,爆伤(171%),增伤(54%加30%加10%*2),同时方案二的总增伤也小于方案三(196+54+20<171+54+30)
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我没玩过阴阳师,也没玩过三国杀,单纯乱改的,所以也设计的不咋地,我只是想表达一个事:没必要设计得那么呆板,甚至左右脑互搏,可以在有三国杀原来武将的影子的前提下,多参考一下其他游戏的技能设计
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自问自答,这次氪金战令68元80个粽子,按照游戏里面的概率,80抽获得粽子的期望个数为9.28个,武将抽奖券需要20个
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你周抽满专都不一定有满破香香专,脸黑算你全60保底七个火烧赤壁420抽拿满了吧,420抽紫卡概率百分之15你能拿63个紫色给你算100,紫色常驻是22个紫色算上推图送的一个你还要6个,100除以22你连五个都拿不到





















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