各位特工,大家好,我是《霓虹深渊2》的执行制作人 panda。这次更新重点修复了社交之神战斗卡关、酒吧联机出发与加入房间等问题,调整了暗灵流派相关道具,并让移动端连接物理手柄后也能开启自动攻击。更新版本:2026.11.4.1dccf9b69b5操作与界面移动端连接物理手柄后,同样支持开启自动攻击。补齐近战武器的攻击方向箭头显示,并修正部分战斗模式中的箭头显示与尺寸。战斗与关卡修复社
各位特工,大家好,我是《霓虹深渊2》的执行制作人 panda。这次更新的重点是过关和结算时保存的性能显著优化。同时,我们恢复了触屏模式下跟随物品的交互图标提示并新增了相关设置,也修复了自由投掷下的手雷操控问题。更新版本: 2026.11.2.035957f6316重点优化过关和结算时保存的性能显著优化。操作与界面恢复触屏模式下可交互物旁的交互图标提示,方便确认当前交互对象。新增“交互
各位特工,大家好,我是《霓虹深渊2》的执行制作人 panda。10月27日早上九点左右,服务器因技术故障发生断线,持续约1小时,影响了各位特工的正常游玩。 对于这次故障给大家带来的不便,我们深表歉意。我们已紧急修复这次服务器连接问题,各位特工已可以正常登录。我们也已经向全服发放30零兔币补偿。感谢各位特工的理解与耐心,再次向受到影响的特工致歉。同时我们在早上十点更新了新的常规修复版本,不是强
各位特工,大家好呀!我是调酒师蒂亚🍸这段时间,特工们在酒吧聊到操控体验时,提了不少具体的感受:索敌有时没跟上眼前刷新的敌人,锁住了却够不着,换把武器之后,自动攻击的节奏又不太对了,还有纱夜打不到还一直往敌人身上冲等等……这些反馈,成了我们这次调整的起点。开发团队结合大家描述的场景,对不同武器做了细致的测试:近战实际能覆盖多远,弹道会怎样变化,回球、气泡、飞剑和蓄力又会怎样影响出手。我们把这些细
各位特工,大家好,我是《霓虹深渊2》的执行制作人 panda。这次更新,我们重点优化了触屏与手柄的自动瞄准:根据当前武器及攻击的实际射程,优先锁定能够打到的敌人;没有可达目标时,不会锁定射程外的敌人。在此基础上,进一步细化近战和远程的目标切换、锁定操作,以及锁定目标后的武器开火体验。相信更新后特工们在移动端的自动攻击体验将大幅提升,希望大家都有一种“我更强了!”的感觉~~关于这次索敌与自动攻击
各位特工,大家好,我是《霓虹深渊2》的执行制作人 panda。这几天,我们收到不少特工关于摇杆手感、偶发闪退和冒险卡住的反馈。大家提到的问题,不论是偶尔出现,还是只在特定设备、设置或操作下发生,我们都在尽最大努力重现、排查和修复。10月10日、11日、12日,我们已经连续进行了三次更新,也在继续准备下一次修复。 下面从这三次更新和即将推送的更新中,列举了一部分特工们反馈最多和影响最大的已修复问
各位特工,大家好,我是《霓虹深渊2》的执行制作人 panda。近期,部分特工在兑换发放的礼包码时,遇到了兑换失败的问题,给大家领取奖励带来了不便,对此我们向各位特工致歉。目前,这个问题已在后台修复,无需更新游戏。此前兑换失败的特工,请使用原礼包码重新尝试兑换。为了表达歉意,我们已向全服特工发放30零兔币作为补偿,现在即可前往游戏内邮箱中领取。如果重新尝试后仍无法兑换,欢迎加入寻求支持。反馈
各位特工,大家好,我是《霓虹深渊2》的执行制作人 panda。本次10月20日版本为普通更新(非强制更新),特工可自行选择更新。建议更新至最新版本,以获得以下修复与优化。这次更新,我们集中处理了怪物异常消失导致房间无法开门、武器词条状态异常,以及「芬奇日记」开箱异常等问题,同时调整了部分终极 Boss 的伤害规则。移动端方面,我们优化了固定左摇杆的触摸范围、触屏与手柄切换,以及命运卡片的查看
各位特工,大家好,我是《霓虹深渊2》的执行制作人 panda。这次更新,我们重点处理了影响关卡推进的卡关问题和联机交互异常,包括首领击败后不结算、客机无法使用卖血机、往返房间后宝箱无法交互,以及断线重连后的画面与镜头恢复问题。同时,我们也针对交互短按误判、改键后误触角色动作,以及触屏与手柄设置相互影响等操作问题进行了修复。下面是本次更新的详细内容。更新版本:2026.10.17.b3c82
各位特工,欢迎回到黑犬酒吧!我是你们的调酒师蒂亚。今天,10 月 8 日,《霓虹深渊2》1.0 正式版全平台上线啦!从 Steam 抢先体验一路走来,到和手机端的特工们见面,每一次试玩、每一条建议、每一次反馈,都帮我们把深渊打磨得更好。感谢大家的耐心与支持,酒吧终于做好准备迎接更多新特工了!全平台上线,一起下深渊!《霓虹深渊2》1.0 正式版今日登陆 Steam、TapTap PC、Tap