霓虹深渊2

霓虹深渊2

电脑/主机
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9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.118个评价
玩家评价
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带图2 长评4 好评中评运行稳定性1
啼书
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期待
作为爆款国产IP续作,《霓虹深渊2》(下称《霓2》)乍看之下和一代差别并不算大,但切身游玩体验了新品节Demo之后,我意识到制作组实际上通过《霓2》完成了系列的蜕变。
与一代相似,《霓2》依旧在许多机制上沿袭了肉鸽老祖《以撒的结合》,例如炸弹、钥匙、金币的资源分配,还有诸多针对三大类型资源和血量(护盾)资源设计的机制和房间。但除了基础的内容框架之外,二代的体验完全不同了。
而之所以产生了这样大的变化,当然不只是因为《霓2》加入了联机,是因为制作组大刀阔斧地调整了整部作品的构筑逻辑。在前作中,玩家只需要利用无上限道具的特色机制,无脑堆叠子弹数量和射速的强力道具,游戏就可以轻而易举地“爽”起来。
但在二代中,一切都不一样了。首先,游戏中特别的蛋和宠物(哈基宝)也成为了一种重要的资源,游戏通过资源将构筑思路划分为了几个大类:炸弹、钥匙、金币、蛋、宠物(哈基宝)和跳跃次数。而之所以这些资源和机制会和构筑紧密挂钩,是因为在本作中,武器成为了玩家构筑体验的核心:几乎每一把武器都围绕着上文提及的某种资源和机制进行构筑,例如“金币越多、子弹数量越多”,又或是“宠物越多,蓄力强度越高”。在经过重构的构筑框架下,道具也不再是简单地增加武器等级或是子弹数量,而是按照前文提及的资源大类分为了不同的词条,从而引导玩家完善自己的流派构筑。
在这种框架下,玩家需要基于“武器——资源——道具”的思路进行构筑和决策,游戏的流程体验更具条理,不同流派之间的武器也更具特色。而在此基础上,《霓2》还设计了武器升级系统和信仰系统:前者是让玩家通过分解不需要的武器从而获得武器经验,武器升级之后不仅会提供基础数值,还会让玩家从两个道具或是徽章中二选一——通常情况下,在武器升级时刷出的道具有更大概率契合武器的流派;而后者则取代了一代中的信仰值系统,不如说,一代的信仰值成为了二代中可以选择的其中一种信仰。在《霓2》中,玩家可以在每一层根据自己的需求选择不同的信仰,不同信仰有更具特色积攒信仰的方式,随机事件和奖励房间:金币信仰需要玩家频繁消费,攒满信仰条后会开启一个可以贷款的巨大商店房间;宠物信仰则需要玩家获取蛋和孵化,攒满信仰条后会开启一个可以购买蛋、将宠物和蛋相互转换的奖励房间……
从目前Demo的体验来看,游戏的系统设计远比前作要成熟,不同流派和武器的体验颇具差异化。但与此同时,游戏目前不成熟的内容和BUG依旧许多。也希望制作组能够抗住压力和质疑,好好打磨游戏内容吧!
Geen hersenen.二周年限定 : 呱!有个调研项目想要和你联系 但是taptap不互关就不能发私信。你关注我一下?
箱九
箱九
期待
✅以下内容非常主观
✅测试期间全程键鼠
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二代从第一次测试到现在开放的联机测试,能看得出制作组是真心想给大家带来一个不一样的《霓虹深渊2》,除了延续一代的基本玩法之外,二代主打的“联机模式”和新角色都会有,并且二代多了一些新玩法,具体的可以往下看啦。
【新玩法】
·哈基宝养成
·武器强化
·信仰系统
二代的蛋现在有合成公式了,孵出来的某个小哈基宝,多少个能凑出一个更强力的大哈基宝。合成指南在背包就能看见,只不过蛋到底能孵化出啥,还是得看运气。喜欢哈基宝养成的,估计信仰也得全程尽量选适合哈基宝的啦。
这一代多了武器分解和武器强化系统,再也不用担心换下来的武器,就只能扔地上浪费了,可以原地分解出灵魂碎片,给当前装备的武器增加经验值。武器每升一级,就会被传送进道具房二选一。
信仰系统其实更方便让你成型。每一层初始房间都会随机一个信仰,你可以刷新,但是刷新的次数多了会扣血的哈。算是一代的紫水晶“智慧信仰”、红色的“暴力信仰”的加强版。根据你选的信仰,去攒信仰值,最后开启对应的信仰房间。
目前体验过的信仰有4种,分别是强化赌博方面,灵魂碎片,哈基宝和老一代的智慧/暴力二选一信仰。
就像这次联机测试,还开放了哈基宝的信仰,助力哈基宝流派的成型。
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这次其实我觉得短手武器还蛮多,特效依旧炫酷,有的武器虽然短,但是不妨碍帅啊!
二代的酒吧场景地图变得很大,只不过目前还很空,应该是要计划往里塞一些互动NPC之类的,不然这么大块的地图有点浪费。
联机测试目前不是太稳定,也存在着一些需要优化的部分。比如联机队友可以抢物品之类的,好消息是制作组营业非常勤快,并且玩家在测试版本提的建议,都是有考虑进去的,我个人还是非常期待正式版发售哒。
就是随便看看 : 抢个沙发!
水手服少女大杀四方,肉鸽神作再出续作,又见霓虹迷城
大家好呀,我是KK,这段时间玩过的肉鸽游戏总的来看还真不少,光是前一阵子新品节的时候就有体验《王牌战略》和《凛冬前线》这两部游戏,在一众肉鸽里毫无疑问非常出色。
今天给大家安利的《霓虹深渊2》我也是从demo阶段就开始玩,一直到正式版都有在关注,虽然我没玩过前作,但还是不由自主地玩上了头,游戏一发售直接先猛玩了3个多小时,游戏已于7月17日发售,一句话概括,除了爽翻就是爽翻。
新瓶新酒,霓虹灯下的赛博迷幻世界
本作是由国产独立工作室 Veewo Games 开发,Kepler Ghost 与 Team17 Digital 联合发行,游戏延续了前作的赛博神话与像素艺术风格,将我们带入了一个充满霓虹灯光与迷幻色彩的地下城世界。每次冒险均由程序生成的关卡与多元化 BOSS 组合构成,保留了高随机性与策略深度的 Roguelike 核心体验。游戏在地图与配乐上也颇具用心,特别是地图,风格多样,国风,和风等等都不缺
本作带来最大的特色就是支持高达四人的联机,增添团队配合与策略深度,我们作为玩家就是要进入深入层层交叠、不断演化的“深渊”,任务是对抗并击败那些自“深渊”中涌现的“新神”, 而这些“新神”并非传统神祇,而是现代社会概念的拟人化化身——如“快餐之神”、“表情之神”等,他们象征人类对各种习惯与欲望的过度依赖与盲目信仰,主宰着各自对应关卡的机制与挑战
游戏具体玩起来还是可以很明显地感受到制作组玩梗的心态,我没记错的话这个让人绷不住的表情就是以前暴走漫画里面常见到的,但话又说回来,剧情其实也只是为玩家深入“深渊”的动机与世界观提供了框架,游戏真正的乐趣还得是支撑起无限循环的跑图、道具叠加和多样化构筑玩法,我们每一次的深渊之行都是独特的体验
爽度无限的肉鸽战斗
除开游戏的赛博朋克风极具特色外,战斗也是本作的一大特点,虽然说游戏的节奏偏快,但实际上在难度选择方面游戏并没有很刁难人,至少我自己玩普通难度的时候是觉得游戏大体上是比较友好的
作为一款快节奏横板肉鸽游戏,本作的武器选择上其实就决定了战斗的多样性,相较于初代游戏,制作团队对初代的战斗框架进行了彻底重构,引入了更丰富的武器类型和多样化的作战形式,不再局限于传统枪械输出,而是让玩家可以在近战、远程、魔法、召唤等多条战斗线路中自由切换,创造出千变万化的打法流派。
相比一代单一的弹幕射击体验,二代不仅在武器数量上翻倍,更在机理设计上加入了针对不同武器的成长路径,每个角色也同样如此,游戏有多个角色可供选择,初始的性能也各不相同,我自己选的就是一个叫艾丽莎的角色(需要解锁),个人认为比较适合开荒体验,多种武器流派以及萌宠(哈基宝)的各种使用,让本作在战斗体验在爽快之余,更具深度与策略性
说到选角色,其实角色的选择与咱们在闯关的过程中所垂直的武器流派也有关,比如我选的这个名为艾莉莎的角色,她的初始技能基本就是与本作中的宠物“哈基宝”有关,这个“哈基宝”是我们在战斗过程中可以获得的,初始是一个蛋,后续会孵化成哈基宝,每个角色都有一个初始武器,基本是对应角色特性,比如艾莉莎就是哈基宝越多角色性能越强,是属于“宠物流”,武器例如“蜜语”,典型的哈基宝越多越强
另一个就是我们的初始角色尼克,这个角色的特性是可以获得大量金币,也就是说这个角色适合金币流,一般来说这种流派的武器是获得金币越多,攻击越快,攻击力越高,我们在关卡里获得武器一般都会在武器图鉴解锁。本作的武器图鉴其实已经标记得很全面了,金币流,钥匙流·,哈基宝,跳跃流都区分清楚了,对于我们这些没玩过前作的玩家能起到很好的引导作用。
游戏具体到操作上也不麻烦,就是我用手柄玩的初始操作有点不习惯,特别是左摇杆的使用,我玩的横板游戏里本作是唯一一个用左摇杆向上推来跳跃的,不过本作可以自定义按键,攻击按rt,手榴弹按rb,x和b则是使用道具和技能,右摇杆则是改变角色朝向和辅助瞄准,总体上来看还是比较简单明了的
本作里面还包含了不少带有奖励的小游戏,打篮球啊(通过加点解锁),转转乐啊这种的,奖励还是蛮丰厚的,不过打篮球那个小游戏我觉得还是有点难度,和朋友联机打了几把也没玩明白,后续可能制作组也会加别的内容吧,有点期待。
🎮可玩性:肉鸽战斗的构筑性很强,玩起来花样很多
🌃画面音乐:画面和音乐的风格都做到了特色化,和风华风等等一应俱全
🎛️数值合理性:我自己是普通难度游玩的,基本没卡过关
TapTap
可怪
玩过
papi强 : 联机还卡吗
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
YTY
期待