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1
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打螺丝拧不住拔钉子
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
1个评价
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带图
1
长评
1
游戏时长 1h+
差评
广告频率
1
玩法设计
1
运行稳定性
1
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 115 分钟后评价
⊹〖建议系测评〗
建议你游好好修理bug吧,木条多的时候,你木条往左往右摆,我不挑你的理,但是都剩最后一个木条了,和最后一个钉子了,结果你木条死活不摇摆,合着玩家只能看广告或者看道具吗?
♢———♢
⊹介绍
定位:一款休闲益智换皮小游戏
内容玩法上,就是极为标准的拆钉子移木条小游戏玩法,整体上没有做出多少新意,和市面上常见的同类玩法小游戏,没有什么不同之处。
♢———♢———————♢———♢
⊹体验
1.游戏内有广告和氪金,吃相难看。
2.主页面有地区排行榜,可显示各个省份的分数,但真的...很假很low。
3.局内还有每次通关的计时和排行榜,但哪怕第一关犹豫个四秒钟过关,也能拿前三,就能感受到这是排行榜多虚假了。
4.点击螺丝后,木条并不会有所变化,直到你的螺丝放到新的孔洞内,无两颗螺丝固定的木条才会发生偏移。
5.游戏中有道具可使用,可以看广告或者使用金币,来拆钉子或者锤木板,属于强行破局之法。
6.游戏中并没有选关机制,进去后就是最后玩的一个关卡,不过关卡难度并非递增,有的简单有的难。
♢———♢———————♢———♢
⊹建议
1.修复好摇摆bug
这是扣分的重点,也是我于论坛发布视频所反馈的点——一般来说,此类拆螺丝游戏,要么侧重于堆叠、要么侧重于木条,前者让玩家更捉摸不定后续堆叠,后者让玩家更看重木条掉落的先后顺序。
而本作《拆螺丝拧不住拔钉子》便是后者,以拆钉子、移木条为核心玩法表现,且木条坠落时,只有受明显干扰的情况下,才会往一侧倾斜,如底部钉子保持一个斜面;但很多情况下,由于钉子槽孔的有限,会出现极限情况——如场上有一个4孔木条,正常情况下场上有8孔则轻松解决,但该游却喜欢选择7孔,这就导致该木条必须处于底侧保留个钉子、让木条发生倾斜,才能彻底移除完限制木条的钉子。
而我所反馈的bug便是基于如此,最后一个钉子无法让木条倾斜,正常玩法操作都无法处理,交给玩家的选择要么重来、还有可能继续无法掉落,要么看广告使用道具,但无疑这是游戏自身的原因。
(建议)
修复游戏中该bug,尽量让木条能够更敏感的去移动,而不至于但凡有一个钉子,就会出现无法掉落的情况。
♢———♢
2.不要强行弹出好评询问
除了bug外,还有一个很影响体验的,就是游戏会一直弹出好评提醒,还是隔个几局就强行弹出来的那种,而解决方式也很简单,点击好评即可成功解决,而且之后不会再弹跳出来——但为什么不能用游戏质量来让玩家自发好评呢?为什么非要强制弹出呢?为什么不能正常关闭呢?
真的,完全跟个流氓一样,第一次见到求玩家好评是跟狗皮膏药一样,非得确认了才能放过你。
(建议)
删除该项功能,你游差评可能只有六成,而如果保留该项功能,差评则有八成,因为实属恶心到玩家了。
♢———♢
3.允许获得场外养成卡槽
这一点也可以是关于第一点建议的补充,因为木条没法掉落的问题,看似是敏感度不够导致的,但更本质的原因还是玩家可使用的钉子卡槽不够,卡槽孔实在是太少太少了,想要解锁一个卡槽孔,还需要玩家专门去看广告才能解锁,但难道要求玩家每一关都得看广告?
这完全就不合理,而且该bug存在的原因是基于游戏本身原因——甚至可能这换皮游戏也都没能力处理这个bug,不如给点更容易实现的建议吧。
(个人建议)
考虑到玩家持续游玩的可能性,不如安排一个场外养成,让玩家可以通过金币或者有限次数的广告,获得一个场外永久解锁的额外卡槽孔,这样玩家就不必再担心槽孔不够,而造成的游戏bug复现。
♢———♢———————♢———♢
⊹总结
这种bug出来的打螺丝游戏,实属连换皮都没换明白,连基础底层玩法体验都无法令玩家满意,实属令人失望——而且还有氪点和广告,结果还那么敷衍。
已经到底了
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