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Dead Island Definitive Edition
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重生之我在满是丧尸的小岛当苦力
首先是一个提示:此版本(终极版),包含怀特上校DLC,通关一次主线后可在新游戏的人物选择界面,选择扮演怀特上校(游戏正篇最终BOSS),作为“反派”体验正篇故事的另一面,了解故事背后的隐情和真相。虽然该DLC只能单人游玩,但还是提醒想要完整体验游戏的朋友不要忘记。
虽然是十几年前(2011)的游戏,但《死亡岛1》的游戏画面放在今日(2025),依旧能打。
作为《消逝的光芒》的精神前作,《死亡岛1》 的开放世界打僵尸玩法在那个年代也是比较惊艳了,地图宏大,僵尸和支线数量众多。
它是一款经典的“任务驱动型”打丧尸游戏,剧情也没什么硬伤,但实际游玩体验却只是差强人意。
主要问题: 动态效果的眩晕感(可调,参考评测区和指南区)、战斗系统较为生硬的手感、通篇充斥的“通马桶”式任务,无一不是新玩家被劝退的潜在因素。前两点尚有办法克服,但给NPC当苦力着实是不得不“品鉴”的一环。游戏中的支线甚至于主线,基本都是固定套路——跑图+清理丧尸+拿东西(救人)+跑回原位领报酬,不过这可能也是出于游戏丧尸题材的限制?反正就······确实考验玩家是否能接受这种有些重复的玩法。
推荐理由: 虽说在任务的设计上稍有问题,可换一个角度来说,丧尸游戏的重点还是在于打打杀杀,在这个游戏中,玩家可以拿着各种各样的武器,打得丧尸或敌对人类残肢血浆到处飞,甚至可以开“无双”来个七进七出,在度假岛美丽的景色下屠戮,也不可谓不是一种暴力美学。另外从游戏选择的角度来说,虽然《死亡岛》一代的游玩体验稍显平庸,但同类(剧情向打丧尸)、同价位(指打折或CDkey)游戏代餐不多,如果你对游戏的接受度比较宽泛,或者有好友一起合作,那《死亡岛》可以是值得一玩的游戏。
僵尸+美女、武器制造、技能树,加上多人合作模式,放在十几年前,《死亡岛1》算是拥有一套完成度很高的RPG玩法了。
已经到底了
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