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月之冕

月之冕

电脑/主机
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美术和音乐的确是大分,很独特的氛围,明雷战斗,但不知道为什么让人想起了《女神的侧身像》。
《月之冕》是一款日式风格的横板卡牌动作卡牌游戏,动作性很强,卡牌的玩法除了和同类型的行动力、装备啥的外,还区分站位,站位因为武器的不同会出现手太短够不到只能轮空的情况。其他的地方和同类型的卡牌没啥区别。
游戏中有着不同职业的选择, 卡牌的组成也有通用和职业卡牌等多种卡组成,职业不同最大的区别就是在战斗中不同的距离导致的不同战斗体验。因为是明雷战斗,在地上会有敌人的警戒范围,如果是和怪物面对面,就看谁先触发战斗,谁先谁占优势,如果是偷袭背对的怪物,则能在战斗开始占尽优势,最后一种是站着不动的,你不动他他也不动你,但这类怪物一般都会守护着道具或者箱子什么的,但不死人都对光点有着莫名的执着,就是传说中的趋光性,当然会义不容辞的清怪,然后把小垃圾装包里。同时地图也会有一些隐藏要素,当然也少不了战斗。
老实说这种战斗设计外加美术场景的效果,不由的想起《女神的侧身像》,同样是明雷,同样是战斗前的先后手判定,很有意思。唯一不太同的就是虽然是横板,但其实游戏的场景是有Z轴纵深的,在场景内容,物品现实,丰富程度的确是要更甚一筹,而且能有更好的视觉差,藏东西,在探索的时候惊喜感拉满。当然人物角色的日式风格也是一个不错的加分项,保罗民
战斗方面在上面说一个距离的要素,如果在开局选择了近战,一些拉开距离和能有位移的卡牌还是很有不要的,虽然怪物是无脑追追玩家打,但少不了那种卡距离的,这个时候就比较凸显开局选远程的必要性了。其他的像是构筑卡牌,过牌打牌这些没啥好说的,中规中矩,构筑的话因为有装备的参与,考量上也可以选择一些构筑核心和优先级这些。
总体来说,这款游戏看着就相当的不错,正如一开始说的美术上大分。而且玩下来也暂时因为试玩版卡牌战斗这块并无太多亮点,也是因为构筑试了几个都不怎么行,看样子还是要等正式版才能感受一下丝滑的打牌爽感。
(评价基于DEMO撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)
官方不倒龙工作室 : 感谢提灯者的体验反馈,目前战斗部分还在持续调整,可以期待一下正式版本上线呀~
期待
已经到底了