四大基础地图 为何会被区别对待?
断锚危机疑似弃子 三大基础都出了入门测试的额外标题 就断锚危机没有 内部80%空间都没用上 箱子也没有几个 别的地图 都有各自的特点 就只有这个 箱子少 爆率低 鸡哥少 未开发完全 2楼也未开放 电梯也不能用 内部建模都做好 好久了 不开放 都出了两个新地图 断锚危机 一点变化也没有 所以这张地图是给策划练手 准备抛弃的对吗?
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什么时候修复上主驾驶座时人物关门动作抖动的问题
每次开车的时候关门没有动作,只有抖动,希望官方给予修复,以及别的玩家上自己的车时,位置显示不正确以及副驾驶车门图像#五星好市民 #五星的好市民 没开的问题
建筑物闪烁问题
仔细仔细看有些建筑物因为离角色比较远,所以图像就压缩了,但是每次开过去的时候,给人的感觉就是像建筑物在闪烁,希望这一点官方可以优化,以及就是流畅和节能化之下,许多建筑物都是马赛克以及看不到内饰的问题#五星好市民 #五星的好市民
单人 孔雀岛极限
感觉爆率也就那样,付出和收获不成正比。 扣除入场费,加上护甲子弹钱什么的。几乎赚不到钱。 里面人气里面人机贼难打贼肉的。而且还多。根本就没太多时间摸箱子。而且爆率也不高,开了好像4个还是5个坚固保险箱,结果几个小金。 我比较菜,加上录屏比较卡,到最后30多秒撤离只收获60多万 我感觉不如金库什么的,花间少,收益高 #五星好市民 #五星的好市民
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打了很多把极限损耗全算上一把40~50W感觉没啥打的必要且极限压力还大










(爸爸的爸爸叫什么~)





