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KOEWOTAYORINI / 声之寄托
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羽绒被
羽绒被
玩过
“用声音寄托生的希望。”
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★卖点:突破传统图文类的解密形式,采用声音作为解密信息的方式,而声音能够传递给人的情绪比文字更真实,并且游戏中的配音很好听,在某些对话中还能够听到符合场景的哭腔,带给人的真情实感确实比文字多。
★定位:「声音解谜」「剧情推理」「日系」
———
★吐槽:
声音无法加速,只能跳过,但有的时候一大段的语音听起来比较麻烦,现在主流社交平台虽然有语音,但大部分人都会选择发文字,或者是语音转文字再观看吧,可以见得用声音作为信息的载体,传播信息的速度非常慢,还得通过一段语音的状况说明,然后才能够解锁下一段语音,导致玩游戏的节奏也比较慢。
———
▼基础体验:
1、听语音中对方对自身周围的状态说明,相关的语音绘画为图标展示在手机上,玩家可以点击自己想要探索的地方的相关原因,然后再点击hey,对方就会进行相应的操作。
2、使用游戏内手机的APP查找相关的线索,得到关键词盒子,经过搜索之后得到有用的信息,然后再把相应的密码告诉对方,不过说是告诉对方,其实会在玩家的手机屏幕上出现密码输入框,所以在收到消息知道密码之后得自己记一下。
3、遇到过不去的地方,可以看右上角的提示,虽然会有广告选项,但其实现在游戏的广告链接已经失效了,所以隔几秒后会直接给出相关提示。
———
●内容点评:
→难度:
·剧情里涉及到的知识范围比较广,有的时候不只要用到游戏内的搜索引擎,还得在游戏外百度百科,才能够应付剧情中的一些问题,感觉玩着就有点累,而且游戏中咱们是作为帮助别人的那一方,而不是寻求别人帮助的那一方,可能是想给人一种可以轻松帮助别人而产生的快感,但是也让玩家跟逃脱者这个身份产生了一个代沟,处于安全的环境,紧迫感就没有那么重,输了就输了,大不了重新开始。
→场景:
·就是一个被简化的手机屏幕,有搜索以及打招呼的功能,可能因为声音解谜的特点,所以尤其在场景方面并没有做的特别的好看,玩家没有办法直接通过对面的语音获得相应的场景画面,只能够拿到一段一段的语音图标,比起常规的图文场景来说,这方面劣势非常大,既不好看,画质也一般,感觉这个游戏的就是用声音的好听,以及新颖的解谜形式来弥补了这方面的缺点。
————
▼尾:
如果没有玩过类似的游戏的话,可以玩这款游戏来尝尝鲜,但是也仅限于此,在单机解谜这类游戏上,用声音为核心当做信息传递的方式还是有着诸多的不便,并且对面不是真人,而是游戏设定好的NPC,虽然说会一起思考,但其实都是玩家一个人在想这些东西。
修改于 2026/6/8
来自 Web 官网
客栈
客栈
玩过
其实是一款上了年头的解密游戏了,不知道怎么死了变成了现在这样子,游戏玩法主要是通过听声音并通过女主的描述找出解决方法并救出女主,玩法很创新,然后因为是第一视角,玩法又是主要是听声音,所以代入感不错,游戏流程大概在两三个小时吧,游戏结局也有三个好像,总的来说,如果是喜欢解谜游戏的话,这款游戏还是很适合玩一下的,因为剧情流程不长,女主也不傻,唯一一个显得无脑的地方是在第五章之后,明明是可以逃出去的结果因为一只猫又呃继续下去了,当然,也是可以让女主直接跑出去的这样的话就完成了普通结局,又因为玩法很新奇,还是免费的。
2025/5/17
来自 HONOR CLK-AN00
Acrow
Acrow
玩过
1.一款很老的国产点击式“密室逃脱”题材作品系列,本作乃其第一部,玩法在当时是十分新颖的,我还是在手机上玩过一代的呢!现在都出了画面表现丰富了些的2代呢!
2.玩法很简单,就是听声音,分析线索,找出通关的方式,一共有13章的剧情对应2结局+2追加结局,依靠关键选择与信任度的机制进行判定:
好结局:第5章后答应陪女主猜谜并正确回答谜语,第12章解锁;如果信任度足够高则还会进入第13章并达成完美结局
坏结局:第5章后拒绝女主猜谜,第7章解锁;如果信任度足够低还会追加一个痛骂结局
3.作为游戏进行下去的核心,重中之重的女主配音,其实听多了感觉有点过于傻憨2333
4.达成单周目最长大概需要2h以内,如果直接对着攻略照抄可能就半小时吧。
5.免费无条件好评。玩完本作后,续作也建议入手支持一下来玩玩看!
2025/5/12
来自 Web 官网
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