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指尖像素城

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.31096个评价
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带图65 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩180 画面优秀106 物超所值47 轻松护肝35 福利丰富23 音效动听9 氪金付费94 运行稳定性35 玩法设计31 资源获取15 游戏福利12
玩过
图为第7天、第15天、第21天、第27天。
1开局输出选择:小氪露娜>白嫖露娜>白嫖青龙
2阵容推荐:输出+火系曦和、火系斯芬克斯、叶系盖亚+治疗,输出和治疗建议水系、奥术系选。
3白嫖第15天后出SP(有活动的话)。
4第1周1000抽,第2周800抽,第15天能凑够200英雄碎片,1800抽后开始屯高抽,等第43天招募活动。
5前7天,商店前两个棱晶(花钻)和符石商店的橙符石(不花钻,加战)必买。
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第15天
1周年庆福利很好
2第二天八点前下阵冒险阵容,并只用三四个将打勇者试炼第一波,就可以轻松满将打过勇者试炼第二波,无需再sl。
3第一波符文抽白嫖不用存,每天300钻的符文抽也不用买,第二波宠物抽100抽后再开始存。
4日常副本难打关卡(主要指装备关卡),可以用新英雄体验三天的福利直接过,想要收益最大化+省事,可以在宠物、圣器开启后再用。
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第21天
1区里没啥竞争,对应跨服活动中,区盟排名奖励很烂,所以开局别在意区人多不多,越多越好。
2吃高痕的SP露娜,低痕越两倍战力都勉强,换作不吃高痕的sp,貌似能够轻松越三倍战力。
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第27天
1借助SP青龙体验卡之力,不到5000万战力把3.1亿装备关卡给越了,加上SP青龙不吃高痕,妥妥福利卡
2攻略结束,后续基本是挂机、收菜了
3由于评论限制只能放3张图……第21天的图就去掉了
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天山。 : 笑死我了这狗托渠道服
玩过 15.7 小时后评价(总时长 16.7 小时)
先说明这是第一次写长评 可能有些不足的地方
本人玩了一个月因为是学生 所以没有花很多时间 基本上线领东西就下线了(仅供个人感觉)
本来最近是打算退游的 但是刚好周年庆就打算周年庆之后再退
入坑原因是因为百妖谱联动才玩的 (桃夭没抽到
分割线
游戏有点逼氪出的SP虚空之类的 基本上你白嫖攒资源都只能嫖到第一次(个人理解) 后期的话都需要氪金 我本人也只白嫖了周年庆的露娜
本人没充多少开局充了一个首充 但也就过渡一下前期 常驻池子露娜基本上抽不到爆率真的很诡异(反正我抽常驻池子抽出来的全是自然系 导致我配队全是自然系的 )
关于爆率:个人觉得自然系的话嫦娥和熊猫出了很多(我有一堆没用)抽了这么多我青龙只在常驻池子里抽出一次我觉得还算好了的吧
关于玩法:非常经典的放置 这种的游戏最精了你要不停养成角色不然你连关都打不过去(其实我卡关原因是因为等级不够)[其实我本人就只到了44章]
关于福利:送2000抽其实是分次送的一天只能领十抽(但你前期的肯定会更多) 英雄集结一个英雄(我没有抽到的英雄都是从这里拿的) 福利其实也还好吧无法评价谢谢
关于美工:(可以看P2)我非常喜欢好吧里面居然有我最爱的成女和萝莉(男的没几个好看的。) 个人感觉美术画面特别好(可能是我吃这种画风)[还有就是关于角色服装问题我个人觉得我觉得可以因为我纯好色 如果有接受不了的女玩家的话 其实卖的也没多大吧]
可玩性:如果你是一个不怎么关注战力排名的人的话你可以玩每天上线领领东西养老就可以了 但如果你是的话那你就一直肝(零氪)微氪我不怎么了解因为我本人氪的话可能算不上微氪(就氪了30 ) 如果你有钱人的话不用管这些好吧?(有钱人你赢了)
可玩性还是很强的 美工福利这些都做的比较好 就是逼氪(不是说零氪不能玩的意思)
一些碎碎念
百妖谱没有抽到桃夭我非常生气啊这也是我想退坑的一个原因 还有就是玩久了感觉有点无聊了(可能是我新鲜感走的非常快)但是我老婆还在上面好吧所以也是又玩了一会 个人感觉主页的一些角色的对话挺有趣的 能不能多加几个台词?不够我笑得了
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明日香 : 2000多抽起码有1700抽是我自己肝再加上一些福利凑出来的
玩过
先说结论:
闲的话可以玩一下,休闲养老打发一点时间还是可以的,也不怎么肝,慢慢玩几乎没压力。
💎资源获取:(5/10)
上线送2000抽要分200天领,闹麻了,抽卡爆率很低,一般都是捞狗粮上来,前期其他资源还是不错的,到了七十几往后就会开始缺资源了,很多资源比如说角色升星的狗粮和其他材料不氪金真的有点缺。
优点只有资源几乎都能免费获取。
🎮可玩性:(4/10)
可玩性一般,每天上线就是拿资源、升级、养角色、提战力,活动也很少,我入坑不算早,但我入坑以来和百妖谱的联动好像是第一个大活动了。
剧情几乎没有,主线说白了也就是推关,推了拿奖励,其他玩法也是各种推关。
☄️成长体验:(5/10)
主要是提战力升等级,养角色主要是喂狗粮升星。
前期过渡的话随便养几个就好,主要是看攻略确定配队走向,这样前期会舒服点,毕竟抽卡爆率低没办法。
强的平民角色就那么几个,资源紧缺配队比较受限,想玩体系队是不太现实的了,最好挑强的养,可以去看攻略,这里我就不多说了,后面抽到限定角色提升会很多。
限定角色的获取难度比较大,抽卡的资源要攒着,等有了一百抽再下池抽是最好的,不然只能捞到一点碎片,很亏。
限定角色的星级是要跟普通角色绑定的,绑定后两个角色是不能同时上场的,建议后面养几个废卡用来跟限定角色绑定。
🌃画面音乐:(5/10)
美术资源还可以,立绘和皮肤都还是很好看的,像素风格也看着很舒服。
音乐就不行了,只有主城和战斗两个场景的听得最多,好像也就只有这两首,其他可能没有了。
🔖运营服务:(3/10)
我也是看广告来的,宣传夸大了点,玩法出入有点大,运营我也不怎么想评价。
✍🏻其他:
下面的图是我玩了两个多月的号,我还是比较养老的,入坑至今只充了6块钱,目前我的问题就是缺角色升星的资源,战力提升还是比较简单的。
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屋妻妈黑 : 打发时间
玩过
这个游戏优缺点都有
先说优点:
1.画面:
画面很精美,人物立绘很精美,每个人物也有自己的特色,像素人物也很可爱,绘画这方面是绝对够的
2.音效:
音效这方面还好,一些打击营销一些什么的攻击音效都是有的,BGM有点少,BGM主要是偏养老风日常风,很休闲的感觉
3.福利:
福利这方面还是够的,送千抽也是有的,但是得签到200天!也有签到,签到可以领各种一些常用的道具,也有每日福利,兑换码也可以兑换
优点就先说到这现在说缺点:
1.充值问题:
这个游戏玩到后面不充值感觉根本过不了,还有什么虚空轮替,一些活动必须得充值,你不充值你连什么装备什么角色根本拿不到,而且萌新时就会给你弹些充值,虽然说充值数值不高但是要充值的地方多,新手开荒,什么元素各种元素要充值,一些活动想拿到装备角色要充值,后期有一些地方过不去还是要充值
2.剧情问题:
这东西就是普通手游,没什么剧情,我看到的剧情也就前面一个什么成为魔王,然后就让你一直发育一直发育,后期真的很难肝,前期你玩的是爽啊你后期直接坐牢,后期就算充值了还是坐牢,这东西其实就是无聊的时候玩玩,现在我是那个伯爵了,升级其实主要是繁荣度和等级,后期升等级简直是坐牢中的坐牢,升等级升的巨慢,繁荣度你随便建几个房子得了,等级你要等他生产,后期需生产量很大,至少要一天才能升一级,而且城市等级就是需要魔王等级,升一次城市就需要五级魔王等级。但是呢,这个游戏他那个等级那么多我天呐,什么骑士,什么公爵什么子爵,什么伯爵后面还有,我猜后期剧情应该就是等升完所有等级之后他就会有剧情
3.宣传问题:
我天呐,这宣传简直就是诈骗,横版都出来了,3D都出来了,还什么一上线就直接送你2000多抽充,这不还是得签到吗?然后又是什么主线剧体过几章送什么什么角色,诈骗啊诈骗,我都过30章了还没有角色,纯诈骗
差不多就说到这了,这个其实无聊的时候玩玩就够了
中午 : 缺点也有 , 缺点就是这个账号容易弄丢,关键是也找不回来,直接成为新号
玩过 25.9 小时后评价(总时长 53 小时)
照例先总结一波——
美术:五星
玩法:三星
体验:四星
💎资源获取:
资源在同类玩法的卡牌游戏里中上水平,每天上线点一点,攒攒还是能玩,对零氪相对友好。资源来源:
1.挂机资源,每个建筑(即玩法系统)都有分别产生的挂机资源。
2.常规:抽卡免费送一抽,每日特惠礼包,签到,养成升级奖励,通关奖励,任务奖励,成长奖励,英雄等级奖励等等。
3.各种战令的免费礼包。
🎮可玩性:
放置卡牌+角色养成
整体来讲,玩法并没有什么新颖,挂机放置的养成游戏,和其他卡牌养成游戏的不同之处,大概可以举出系统玩法的开启时,有一个建造建筑的操作,需要派遣英雄角色组成的建造队列。派遣对应属性的角色进驻建筑(系统)有挂机奖励加成;
玩法、养成的丰富性:
常规的pvp、pve都各有5-6种玩法,pve的各个副本玩法分别产出养成资源。
联盟赛季挑战玩法、联盟建设、助战等一应俱全。
养成系统也相对丰富:国王装备、符文加成、宠物系统,英雄角色养成也包括符文、经营天赋(对应前面说的进驻建筑加成),战斗属性养成。
一上线其实也是眼花缭乱哈~(扶额苦笑)
🌃画面音乐:
游戏整体像素风格,抽卡立绘是二次元风格,相当精美。
整体来讲,养成节奏不肝,但是玩法并不突出,美术精致,适合上班族挂机摸鱼🙈
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玖玖 : 好吧好吧
玩过 7.3 小时后评价
这个游戏在美术上面是非常好的,虽然和部分高端的美术部分相比来讲的话,这个还是显得有点劣质,但这个美术却总是能给我一种焕然一新的感觉,就是他的玩法和可玩性上实在真的太掉分了
如果可以或者开发组看得到这一条的话,要不你试着我这样改或者去出个试玩版
1,把1000多个服的服务器尽可能的合成数10个或者是几个,不然这么多眼花缭乱的服务器,知道的是你们有服务器,不知道的还以为你们是干了什么
2,将原先的挂机玩法改成上场先放置部分角色,然后允许角色的后续移动;放置角色后可更改角色朝向,移动角色后可另外更改角色朝向,同时将原先的那些怪物作为移动的敌对生物,有固定移动方式,而角色技能可以全部弄成一个小的圆形面板,游戏性也能更加好(并且可以加入剧情和关卡,增加游戏的世界观的描述)
或者,参考公主连接的玩法(也能大幅度保留游戏的像素角色的自身效果,也不用大幅度的改)
3,可以将进入的页面简化一下,可以保留原有的城镇,并将活动以及新手活动放在一起,然后制作一个商城,然后把充钱的内容放进去(刚过完新手,然后一个6块钱的首充跳脸上,还以为是啥骗钱游戏)
新手活动和活动分开,尽可能把那些乱七八糟的活动都放在一起,新手奖励也不要东放一下,西放一下
任务改成类似于一个任务栏似的,一眼就能看得出来任务的内容是什么
老实说,我很喜欢这游戏的美术,所以真就是玩法配不上这美术啊
yangh :
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