《永恒之塔2》近期公布了全球服务阶段的数据统计。在9月30日至10月20日的统计周期内,玩家累计游玩时长达到1.082亿小时,创建角色数量超过630万个。同时Twitch平台累计观看时长达3560万,PVP击杀数与副本通关数也分别高达2640万和5320万。官方还公布了人气职业排名,剑星以17%的占比位居第一。能在开服初期斩获如此惊人的游玩时长,核心受众的粘性与肝度可见一斑。作为老牌MMO的续作
《永恒之塔2》亚服10月14日开放了第一次免费转服,NCsoft同时发了一封长信,开头就是“我们一直在倾听”,我看了下公告写得确实诚恳,但结合开服这半个月的实际情况看,这封信更像是被排队和差评逼出来的紧急公关。亚服10月5日正式开服,Steam同时在线峰值冲到39.8万,直接杀进Steam在线榜前三。但人多不代表体验好,开服当天登录排队动辄一两个小时,国内玩家直连延迟普遍在80到100毫秒,技能
NCSoft旗下的MMORPG永恒之塔2已于10月5日开启正式服务,登陆PC平台并采用免费游玩模式。作为经典IP的续作,故事设定在永恒之塔崩塌200年后的阿特莱亚大陆。游戏在Steam先行体验阶段,同时在线人数一度突破了17万。而近日,本作的美术总监在采访中分享了游戏的美术设计思路。因为游戏主打广袤世界的自由飞行,团队在设计场景时不仅要考虑地面的视角,还要经得起玩家从高空俯瞰的审视。许多在地面看
上线不到一周的《永恒之塔2》在Steam上的口碑和人气就拉响了警报了,对比10月5日和10月9日的数据截图,短短五天时间好评率从70.39%直接掉到了61.77%,总评价数翻了整整一倍突破1.9万条。差评涌入的速度比在线人数下降还快,应该可以说明很多玩家是认真玩了之后才决定去打差评的。更能说明问题的是玩家数据的滑坡,同时在线人数从28.8万跌到了20.5万,24小时峰值也缩水了近四万。虽然全时峰
最近,NCSoft旗下MMORPG永恒之塔2全球正式上线。根据官方信息,游戏上线后最高同时在线人数突破40万,并在Steam多个全球榜单排名前列,作为经典端游续作,永恒之塔2再次证明了这个IP在全球玩家中的号召力。不过,游戏上线后的评价仍然遇到了一些争议,部分玩家批评其商业化机制,认为月费订阅才解锁交易系统、商城道具设计影响游戏体验。也有玩家对开发过程中使用生成式AI素材表示担忧。信息来源:玩
NC的永恒之塔2昨天正式上线全球服,借助虚幻5引擎的底子,这波热度直接拉满。Steam同时在线人数迅速冲到40万,登顶了热玩榜,仅次于CS2和DOTA2排在前列。作为一款老牌MMO的续作,这个开局确实相当猛。比较可惜的是游戏首发并没有内置中文,但即便如此,简中区的评价还是维持在了多半好评。游戏本体的画面表现和玩法底子确实得到了认可,玩家哪怕顶着语言障碍也愿意去体验。但如果官方一直不出中文,后续的
经典MMO续作《永恒之塔 2》正式登陆Steam平台,凭借初代 IP 情怀加持,游戏上线瞬间引爆热度,创下惊人的在线数据,稳居平台热门榜单前列,却因氪金模式与AI素材问题陷入口碑争议。据SteamDB数据显示,本作上线首日在线峰值高达397905人,逼近40万大关。目前游戏位列Steam热门游玩榜单第四、下载量第三,热度反超《Apex 英雄》等多款热门大作,尽显老牌IP的超强号召力。作为2008
NC的MMORPG《永恒之塔2》在10月5日晚9点正式上线Steam,免费开玩,最高同时在线人数一度冲到约40万,有一说一,这个开局数据放在近几年的MMO市场里确实够炸,但仔细一看,热闹背后藏着不少问题。游戏本身底子不差。故事设定在前作200年后的阿特雷亚,地图规模是前作的36倍,飞行探索和空中战斗都回归了,角色创建系统细到连睫毛颜色和肚子轮廓都能调。玩家评价目前是“多半好评”,我印象里MMO新
NCsoft在科隆展上总算把时间表吐干净了。《永恒之塔2》10月5日全球上线,但真正有意思的是——9月17日到18日有个“开服规模测试”,普通玩家也能进。这波操作说白了就是拿玩家当免费压力测试员。测试环境贴近正式服,用来验服务器稳定性。话是这么说,但哪个MMO开服不是排队地狱?NCsoft自己心里没数吗。抢跑半个月让你先捏脸逛地图,结果正式开服那天该崩还得崩。创始人礼包那边也有说法。买了的人9
《永恒之塔2》全球版上线规模测试定在9月17号晚上10点到18号凌晨4点,第二天是9月19号凌晨4点到上午10点。客户端预下载9月16号晚上10点就开了,Steam和PURPLE两个平台都能进,不需要邀请码,谁都能玩。这个测试窗口掐得确实有点紧,一天六个小时,上班党基本只能赶晚场,而且测试数据全部删档,不会继承到正式服。玩法层面的改动倒是挺有诚意。这次《永恒之塔2》把动作游戏那套东西塞进了MMO