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神树残响(Echoes of the Divine Tree)

神树残响(Echoes of the Divine Tree)

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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104个评价
玩家评价
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嘴替发言1 带图2 长评2 好评UI设计1 操作体验1
DCMAQ
期待
《神树残响》是一款以卡牌战斗为核心的RPG游戏,玩家将扮演神树子赫卡特,体验她所经历的故事和困境,周旋于教会、王室以及真理解放者,在这几股势力对抗期间作为神树子的女主会如何选择,又能否逃脱即定的命运吗?
改变即定的命运轨迹
故事先使用插叙的手法,从一场火灾开始说起,而女主自然上前阻止了敌人,但是却醒来发现只是一场梦,之后下楼吃贴身女仆爱拉做的早餐,同时也得知了近期要举办神树节,正好要出门寻找自己的父亲探求一些问题,然后又去寻找已经化成神树的母亲,在此过程中还结识了狂热信徒且病娇的修女茜茜,还有一个时空旅行者在集市说了一些神秘的话语。在度过几天日常后,一同参加神树节,王室和教会举办节日典礼开启神启,就在神树子赫卡特即将宣誓成为一名骑士时,一场大事故却发生了,女主最终的结局由玩家去探索。
卡牌战斗加RPG
这款角色扮演游戏抛去了原有的回合战斗改成了卡牌战斗,是一项不错的改动,避免了以前回合战斗的重复性,卡牌战斗更加的随机性也更好玩,甚至还能更改自己的构筑,让自己的卡组变得更加强力,而不是像回合战斗那样升级获得新技能枯燥乏味。
不仅如此,游戏还新增了许多新系统,比如采集,在地图的各个角落采集成功就能获得经验,从而升级自己的采集技能等级,还有获得素材用于升级装备、技能等等,所获得的素材还能用于炼金系统,能够自己动手制作药剂等物品。
卡牌系统和同类型的游戏差不多,都是消耗某些特定资源,然后才能打出还有许多的限制条件,但本作的卡牌门槛更低,除了攻击还有防御牌之外,还有各种效果的的技能牌和回复牌,每个回合都能把手里的卡牌打完,这就导致本作的战斗是更轻松的,如果全拿到攻击牌,全部打完就能将对手打败(伤害足够高),不仅如此,本作还贴心地给出了暗杀手册,在自家的书架上可以获得,对只想要体验剧情的玩家来说很友好,一旦使出就能秒杀敌人。
结语
值得一提的是游戏的装备系统相当完美,提升的不仅是效果,还有改变人物的立绘,这就给了玩家去收集一些装备的驱动力,不仅仅是外观,还有动作神态的变化,而且本作的人物立绘是这款游戏的亮点之一,毕竟谁不想看美少女换装呢?
本作是一款相当不错以卡牌战斗为主的角色扮演游戏,能够提供30个小时以上的游戏时长,总共超过40万的剧情文本,对于一款独立游戏来说,体量一点都不小,特别推荐喜欢gal游戏的玩家入手。
因高专业度入选icon-wow
✨【剧透警告】《神树残响》评测:宿敌是不能被掰弯成妻子的呀!✨
⚠️⚠️⚠️
为防止大量剧透,对剧情做了模糊处理,请以实际剧情为准。
麻烦通关的玩家们也注意不要在评论区剧透噢~
————
《神树残响》前三章的剧情,给我一种被宿命扼住咽喉的紧张感:
红毛女仆艾拉,一口一个“要一辈子当小姐的女仆,和小姐永远在一起”
结果真实身份是反叛军首领的女儿。
白毛小姐赫卡特,有着神明之力的神树子、王国的圣骑士,是反叛军不共戴天的敌人。
按理来说她们两人应该是对立的宿敌。但实际上她们的相处却非常微妙。
从旁人看来,不管从哪个角度看,这都是一对如胶似漆的主仆。
小姐喜欢“欺负”艾拉,而艾拉宠溺地放纵着小姐的任性;
“小姐你不要和我抢东西吃啊!”
“小姐你又抢我的草莓牛奶喝!”
小姐已经离不开艾拉的照顾了,而艾拉也早被小姐俘获了芳心;
“小姐对我来说就像是太阳一样,是她给了我温暖,给了我另一个家。”
所以当这一对贴在一起的时候,电脑前的我可以说是毫不意外!姨母笑的嘴角根本压不住!
————
但是!
等等!你们两不是宿敌吗?
设定上不是“正义的王国圣骑士”对上“革命反叛军首领千金”,要打得你死我活的宿敌吗?怎么就亲上了?
宿敌就是宿敌呀...
宿敌是不可以变成妻子的,变成妻子了你就再也不能坦率地看着宿敌的眼睛再和她说我要杀了你了...
如果变成妻子了你们就只能在夜晚一起缩在被子里了...
所以宿敌只能是妻子...
哦不...我是说...
所以妻子只能是宿敌...
抱歉...我是说...宿敌...
算了,你们还是赶紧结婚吧。
————
最绝的是,虽然艾拉一开始就对小姐的态度很暧昧,但小姐最初可是直的。
在一次任务里,发布人(女)委托赫卡特去给她的爱人送信,结果到了地方才发现收信人也是女性。
赫卡特:(震惊.jpg)什么?女孩子之间原来也可以吗?
艾拉:小姐,这个话题对你来说还是太早了。
(注:后面剧情还有另一对CP)
这种宿敌爱情让我想起了去年我非常喜欢的动漫《魔法少女与恶曾是敌人》
魔王的参谋长对敌人魔法少女一见钟情!魔法少女也渐渐迷恋上了参谋先生!超级好看,这部番我强烈推荐!顶级纯爱!
好像扯远了。说回游戏本身。其实就个人喜好来说,《神树残响》就是我的梦中情游。
美术好,有女孩子贴贴,卡牌玩法,熟悉我的朋友都知道这三个标签对我的杀伤力极高,属于价格不贵就出必买类型。
然而,这游戏有一个很劝退我的地方:这么对胃口的游戏,为什么偏偏是RPG Maker?
我一直对RPG Maker做的游戏有种偏见。
RPG游戏制作大师(RPG Maker)简称RM,是一种游戏制作引擎。
用它做出来的游戏非常有辨识度。比较经典的有《去月球》、《魔女之家》
我知道有偏见不正确的,但我脑海里还是会不自觉地把“UI简陋,地图简约,操作不便”等一系列缺点与RM挂钩在一起。
事实上《神树残响》也确实在UI交互和任务、地图设计上存在着操作起来不太方便的问题。
但因为我确实喜欢这个美术和剧情,而且对RM通常缺点心里有数,所以能够自适应,玩久了也没什么大不了的。
我看了steam差评,很多人是没玩超过两小时(也没退款)
可能是看到美术很好看然后没多想直接盲买了,结果没有对游戏的正确心理预期,接受不了RM的缺点然后就差评了。
评测文的意义就是让玩家在买游戏前可以多了解一下游戏。
而且,我认为《神树残响》已经是在RM的基础上努力做出了创新:
真的没想到,能有在RM游戏里打牌的一天...
在RM游戏比较常规的回合制技能战斗里,神树的打牌玩法就很容易让人眼前一亮。
它并非采用了《杀戮尖塔》、《超时空方舟》那种肉鸽卡牌类的设计方式,战斗胜利后三选一来构筑卡组:
而是采用类《炉石传说》的卡牌收集式养成,通过地图探索、战斗、学习、抽卡等一系列方式去获得卡片,然后自由构建卡组。
如果要评价它的战斗系统,我认为是“RM里面玩法最有趣的一档,但是和真正的卡牌游戏比又缺了点可玩性”。
游戏的卡组构筑是有趣的:假设你主玩电系流派,塞几张其他属性的牌明显强度高得多。
比如官方传授的“轮椅卡组”,实际上就有冰火光电四个属性的卡牌混搭。
它要求玩家去发散思维,允许玩家进行各种“邪门流派”的搭建。
游戏缺失的可玩性在于敌怪设计,敌怪独有机制设计存在感不强。
并且当你在一个区域里探索时,很多时候你只是在打同样的怪,反复验证卡组强度。(可以开秒杀跳过战斗)
所以《神树残响》的战斗玩法处在一个“比上不足比下有余”的状态,看你以轻松还是严苛的标准去要求这款游戏。
比不上专门的卡牌游戏,但比大部分RM的战斗好。
但说实话,即使知道了《神树残响》的种种缺点,我还是很喜欢这款游戏,并且愿意向你推荐它。
原因有很多,比如令人难以拒绝的CG美术、十分对我胃口的剧情。
我相信也会有很多人就靠着这些动力把游戏打通关了。(全流程打得快20+h,打的慢30~40h都有)
但最重要的是,我从游戏里看到了制作人对自己作品的热爱与投入。
先不说别的,这游戏的特效数量真的多到令我震惊。
随便掏出一张卡都有独特的特效演出。
我自己之前因为玩《暗黑地牢》Mod接触过龙骨模型,深知这些特效和动作的工作量之大,
不亚于让你把草莓上的籽扣下来然后再让你装回去,非常消耗耐心。
很多独立游戏制作人开始做一款游戏的原因极其单纯:因为想做,所以做了。
起初可能是不经意的一个想法、一个令自己心潮澎湃的灵感。
这些想法与灵感不时在脑海里出现,并慢慢交织成为了一个完整的世界。
每个玩家或许都有“用游戏去创造些什么”的潜在欲望,
但有的人忙着对线生活,让它永远埋在了自己的心里;
而有的人选择付诸行动,东拼西凑拼尽全力实现了它。
即使没钱,即使没经验、即使知道自己能力有限,却也做出了属于自己的独立游戏。
独立游戏绝大多数都不完美,甚至有较大缺陷。
但这些不完美里透露出的,
是梦想的生命力,是为爱行动的执行力,是追求自由表达的创造力。
这就是我喜欢《神树残响》、喜欢独立游戏的原因。
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沈焕溪心渊梦境 :
Sworder
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已经到底了