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We Are The Dwarves

We Are The Dwarves

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
暂无评分2个评价
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媒体综合评分
60
1 家媒体
60
Metacritic
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TapTap编辑
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IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
长评1 好评中评音效音乐1 故事情节1
实在不知道当初为什么要买这款游戏,我会给这款游戏好评,可我想说的是,这款游戏似乎没有任何差错,但就是比较无聊。当然可能游戏之后会增加维度,变得更有趣,但目前为止,2个多小时的游戏消磨了我所有的耐心,游戏前期的内容实在没有足够的推动力让我探索接下来的内容。我不如把时间放到其他的娱乐活动上。
个人评价:
艺术性层面:也就是指文字剧情,画面表现,音乐音效表现三方面。总体来说,如果不是矮人控,很难说做得很好。
游戏是2016年的游戏,画面放到2024年倒也还是可以接受的独立游戏水平。
游戏剧情稀薄,世界背景介绍也没有特别出彩的地方,不过背景介绍在某种程度上也是教学的一部分,这点好评。
音效上真的是没什么存在感,很单调。
游戏性方面:指的是游戏的核心玩法,激励机制和核心循环。个人认为,这里是导致游戏无聊的根源。
这是一款可时停的偏策略RPG游戏。因此,游戏的核心玩法就在于策略,次核心在于探索地图。实时策略RPG的常见策略点一般是战斗,潜行和资源管理。而本游戏在潜行和资源管理方面存在感都比较稀薄。主要策略集中在战斗技能释放上,一部分策略涉及地形和环境生物。而游戏的地图又没什么像样的秘密,这是游戏无聊的第一部分原因。
游戏的激励机制由角色升级和剧情推动两方面构成,角色升级可增强的内容非常有限。而剧情似乎也过于浅显和常规。这导致游戏的激励非常薄弱,让我有种“我为什么要浪费时间在这款游戏上”的感受。
游戏的核心循环如下:玩家操作角色探索地图,进行战斗,完成任务,搜寻地图上的物资,提升自身技能,通过地图进入下一区域。持续循环,整个循环过程中时不时出现短小的剧情。整个游戏在我看来就是这样,而这个循环的诸多环节都过于简单,地图单调,战斗还行,任务单调,物资单调,技能单调,剧情单调且常规,导致游戏整体在我看来非常无聊。
总的来说,游戏作为一款策略RPG,所有该有的内容都有,但每个部分又过于简单,缺乏深度,导致游戏虽无过失,也无乐趣。
已经到底了