Outrider Mako

Outrider Mako

电脑/主机
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玩家评价
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带图1 长评2 好评
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
★女主角惊艳一时,核心玩法令人遗憾
《先驱者真子》最大的亮点在于十分精美的像素画与流畅丰富的动画细节,操作可爱的女主角在场景里跳来跳去,蹦跶到各种资源、容器、柱子和怪物头上,配合送快递的主题,很吸引人。
然鹅这只是覆盖在表面的一层性感面纱,揭开面纱后,令人略感遗憾。
本作最令人遗憾的是核心玩法设计的部分,主角没有技能树或装备的设定,除了贫弱的普攻三连和聊胜于无的"天惠卡"加成以外,所有增强战力的方式都是消耗品道具,只有三格的血量加上部分怪物极具威胁的攻击方式,使得游戏体验变得糟糕且枯燥。
接下来系统地介绍一下游戏的各个玩法。
★采集与送货
作为快递员,主要任务就是把委托物送到委托主手上,而一些资源提交型任务,则需要我们亲自去采集后打包成包裹,再送给委托主。完成一个任务后,回到家里,可以获得印章和开启下一个任务,而印章可以在柱子上解锁新通路,达成游戏的核心循环。
★柱子与赤蜜
柱子在游戏中承担着很重要的角色,它提供开启新通路、强力作战工具、跑路和攻击辅助等重要功能,站柱子上按方向键+攻击可以冲击敌人,运用得当则可以快速反复攻击。而在家里花费鸟钱购买的功能柱子,比如炸弹柱,则可以用来在一定范围内高效清场(怪和资源)。
而赤蜜也是一个非常核心的要素,它的作用是开启上锁的箱子、跳头并涂抹后重伤一切、激发部分柱子的能力等。但赤蜜并不会自动回复,而是需要在场景获得,或者吃红药补给。
★道具与货币
关卡间采集的道具可以用来在制作台制作消耗性药水,比如回血药、赤蜜药等。每次回到基地后,需要把采集到的所有道具都存入ATM才能再次前往神域,而矿石可以换成金币,不同时间点矿石的价格会随机涨跌,玩家可以选择高位卖出。
货币分为两:金币、鸟钱。金币用来买道具(补给品和战斗工具),鸟钱用来买功能柱,这些都是可以随时在包裹中设置并在战场中使用的。
★遗憾时间
本作的跑图模式比较一本道,一路打下去即可,每2个任务解锁一个捷径传送门,而一个章节结束后,再出门就是全新的地图了。
遗憾的是,跑图并没有令人感到很有趣,而部分战斗则是令人感到不适,敌人高强度的进攻能力,使得主角的孱弱被放大。虽然地图上经常刷出一些攻击道具,但是当背包空空,而连续波次的敌人完成了对主角的击杀后,一阵无力感油然而生:尽管马上会在上一个点灯的复活点复活,但只是补满血而已,用过的道具就这样无了,意味着这趟旅程将越打越难,除非你回家补给一次重新上路。
★幻想时间
畅想一下如果玩法修改修改,会不会更有意思?
①战斗道具改为可用值/最大值,玩家可以在基地解锁新的战斗道具和柱子、药水等,并且可以花费资源升级战斗道具的最大使用次数,在存档点可以将次数恢复满。
②送快递的玩法参考参考死亡搁浅,提高已经出现过的NPC的利用率和情感连接,而不是“次抛”货色。将一次性地图改为家里有多个出口或传送门可以通往不同地图。
③完成主线关键节点后解锁一些跑图工具,用来加速跑图过程,或类似赛达尔那样,可以解锁新的通路,这样跑回头路的时候也会有新鲜感。
迫于篇幅有限,这里就不再继续展(幻)开(想)。
★总结
总体而言,本作在美术和动画上加了大分,尽管核心玩法令人遗憾,但好看的皮囊和蹦蹦跳跳的特色玩法依然讨喜。
万一作者痛定思痛,隔两三年后,推出一部玩法极佳的续作呢?毕竟ta已经积累了一部作品的经验,希望不要放弃游戏开发,虽然这条路确实很艰辛,比真子打怪可难多了,但是请加油!
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日格子
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玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
游戏讲述的是可爱的稀人美少女真子掉入了充满赤蜜的井内误入了异世界真宵天界,为了返回自己的世界,真子只能和和武门物流签订契约成为其中的一个配送员,玩家需要为这个世界的神明满足要求配送快递同时收货天惠和印章作为报酬,最终返回自己的世界。
可爱日式像素风
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《先驱者真子》的俯视角2d送快递游戏,游戏的主要画风是可爱的像素风格,其中主要的元素是日本传统的文化元素加工而成,充满了日本传统文化中怪诞或是丑萌的怪物形象,游戏的美术让人赏心悦目,在细节设计上也比较到位。
有趣的战斗系统和玩法
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《先驱者真子》中的战斗系统也非常让人称道,玩家可以在跳跃时再按一次踩在别的物体或者单位上,同时使用方向键瞄准可以触发飞扑。玩家的攻击手段有普通的魔杖攻击和按住攻击键的蓄力重攻击,再跳跃和踩踏的时候还能触发利箭攻击。在踩住其他单位的时候玩家可以撒出赤蜜来弱化敌人,同时对撒了赤蜜的敌人踩头攻击能触发天诛攻击,而攻击被撒了赤蜜的敌人和发动天诛攻击会把赤蜜洒向周围。相对需要注意的是跳跃无敌,但飞扑并非无敌。在充能柱上充能完毕能发动闪光爆裂攻击,算是一个范围攻击手段,而充满pow光能发动pow波动,算是一个远程攻击手段。在游戏中完成神明的配送任务或者在野外探索中,玩家都会获得一张卡牌,卡牌具有神明的赐福,在工作台中装备后会获得对战斗或者挖矿等有帮助的特殊效果,但最多装备三张。
令人难绷的经济系统
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游戏的经济系统里面有一个兑换的比例,玩家在进入真宵门之后的世界收集到的资源不能带入到下一场的任务中去,只能在休息的时候换成金币、制造道具或者存入atm,这个兑换比例限制了玩家兑换金币的时机但非常令人难绷的是兑换比例甚至可以归零。
游戏的不足
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虽然因为有保存点但实际不能坐火,只是充当了一个复活点,小怪你不保存也会随着矿物一起刷新,而且保存点周围也会刷怪,刚一复活就会挨打。
已经到底了