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官方知道30%是多少吗?
不知道官方是以为玩家都没有概念还是官方技术人员都是九漏鱼,1/3是个不小的数字,但是现在推关到了第三个大boss时技能等级依然还是只有lv20,你说加速1/3不是经验总量吧,但是到第二个小boss时依然还是跟以前的lv数一致,这个就是个摆设吧?

失去的不能重来…:
是从零开始的百分之三十,不是每次增加百分之三十,所以升级只加了百分之十,几乎等于没有![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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【测试课堂】胡闹地牢输出英雄符文选择暴击还是攻击?
大家好我是剑一,欢迎大家来到本期测试课堂。本期课题:输出英雄的符文选择攻击力好还是暴击率好呢?
圆规正转
实践是检验真理的唯一标准!
首先有请我们本期受害人小金龙登场
测试场地:青霜诛邪-金龙(老演员)
测试时间:输出1分钟
测试条件:1.阵容搭配采取主输出+4个紫色英雄 2.主输出仅觉醒 3.符文选用未强化的紫色符文(尽量不选择加百分比攻击符文)
申明:结论仅对本次测试负责,仅供参考
测试场景一

3
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大佬,你这测试有点不严谨啊,你光增加暴击率,不增加暴击伤害,你应该测试他们同样配有焚焰射手增加暴击伤害的情况下,个个伤害是多少,这样把暴击伤害最大化,才是增加暴击率的原因吧?












