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293
攻略
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胡闹地牢
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
4.2
293个评价
全部评价
全部平台
带图
42
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
28
物超所值
12
画面优秀
10
氪金付费
62
广告频率
56
玩法设计
15
风云
游戏时长 21.8 小时后评价
培养:
经典卡牌那一套,抽角色,同角色升星激活新技能,有专属武器,有羁绊,有装备强化精炼,还有这辈子可能都毕业不了的痒痒鼠御魂系统,培养模式差不多。
玩法:
经典肉鸽塔防那一套,能上5个角色,局内升级随机出现4个上阵角色技能选一个。
有每日boss伤害排行榜,没有竞技场,没组队纯推图的单机游戏。
听说有300多关,每一关敌军数值个人感觉差异不大,沉淀一两天就能推几章,氪多少都会卡关,0氪50,中氪100多,大氪200多这样,氪多少都没意义。
福利:
每日资源获取无法评价,普通抽卡不能说没有提升,只能说毫无提升,砖石是游戏最强硬通货。
如果你舍得氪永久卡,大小月卡,这游戏就能畅玩,抽卡没有别的卡牌那种分各种类型抽卡卷,就很纯粹的砖石,300一抽,永久卡一天1000砖石,3卡在手,什么都能获取。
如果你是0氪,建议退坑,广告一分钟还关不掉,一天要看十几个广告,没有扫荡,等级上不去,推图不过没经验,升级只能靠巡逻。
总结:
玩法还行,角色立绘我还是挺满意,氪多少提升多少的游戏,愿意花钱能玩,想白嫖赶紧撤。
LA
:
在国际服玩的,白嫖主打一个抽到啥都是惊喜
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
轻度策略塔防类游戏,和正中靶心、最强堡垒的规则接近,只不过表现形式上是英雄居中,充当了塔的角色定位。战斗中同样有肉鸽三选一,可以选择增强英雄和英雄上阵,选项内容与同类游戏非常接近,技能效果上有少许差异,不同英雄的差异化很明显。
除了推关之外,玩法内容相对较少,走的是轻度游戏定位,可能会上小游戏渠道。
⚖️平衡性:
养成内容包括英雄和营地两部分,数值深度较浅,符合轻度游戏的定位。
英雄总计25人,有蓝紫金红的品级设定,以及属性差别。最大上阵五名英雄,人数基数满足后,上阵才有可选空间。单英雄有等级、星级、装备、符文、皮肤等养成内容,同卡牌类养成设定。
营地内养成目前有宝物和天赋两项,宝物英杰II才解锁,其他建筑很少,部分可能功能未实装,只有界面入口。天赋同很多轻度游戏天赋系统设定很接近,消耗金币资源随机提升某个天赋,总计16种天赋,最初是全部隐藏的,抽到后才能看到具体属性。
🌃画面音乐:
3DQ版卡通画风,配色很好,画面效果和皇室战争一类海外游戏有些接近。五页签界面布局很常规,UI品质较高,且有不同动态效果。
角色造型像手办小人,贴图具有2D渲染效果,边角很工整且圆润,有点像香肠人的感觉。骨骼动作很魔性,有搞笑的效果。
战斗表现力很好,技能特效丰富,能突出角色职业特点。BOSS个头很大,有一定压迫感。技能效果意思表达比较准确,理解不难。
🔖运营服务:
有版号,混合变现,抽卡为主。卡池三个:勇者、异界、UP,后两个需要满足前一个卡池抽卡次数才能解锁。没有品级保底,纯靠概率限制,运气好能抽到一两个红将。
广告点不算太多,商店内免费资源都需要看广告,也支持看广告单抽。都是激励视频,不看也行。
官方
Habby 嗨皮酱
:
感谢这位勇者的走心长评~我们会不断提升自己,给大家带来更好的游戏体验,争取能获得您的五星~
~二明~
玩过
玩着消磨时间很不错,就是人物碎片收集的太慢,游戏玩法有些重复,其余很不错。
木白
游戏时长 5.4 小时后评价
玩了五天,浅评一下。
首先是豹子头零充玩家。
感觉出红概率还是挺高的。
将所有钻石都抽剑仙了,70抽出两个。
也不知道运气好不好,玩着也还行,就是巡逻只有两次就很难受,要68才能无限,没办法摆烂。
因为也在玩《世界异化之后》,那游戏有代金券,所以两款游戏对比下来就感觉差别挺大的。
——————
这类型的游戏玩法都差不多,技能挺随机的。
技能三星后会有个强化技能,这个也很看脸。
个人的习惯和打法,就是上三个角色,不论是冲关还是打三星都挺好用。
————
缺点感觉也不少。
礼包基金特别多。
2倍速打起来也感觉挺慢的。
广告也很恶心人,8秒就要切一个广告,还弹各种提示,有的连关闭的叉叉都没有,非常容易误点。
以上,后边玩着再补充。
手机用户55315628
:
那个代金的哪里有啊
平民玩家
游戏时长 49.3 小时后评价
太好玩了,大家一定要存召唤卷,up劵,稀有小锤,存多了,等活动一波肥。前期过渡谁便上人,后期一定要搞剑仙,天使加血用到老,魔女慢慢存,后期大c
小玩家
期待
玩了两个星期,也氪了一些,说说看法吧。
先是优点,其实海彼家的游戏,优点很普遍,就是轻松休闲,画风很击特定群体,这个游戏其实就是弹壳的站撸,玩弹壳的时候就不想动弹,追求站撸的,想必也会喜欢这个游戏,至少在你还不卡关的时候,割草感是做得不错的,适合就喜欢放置,轻松点两下的玩家。
重点还是讲讲缺点。现在是内测阶段,希望开发运营有机会能优化优化吧。
这个游戏的提升设置非常离谱,一个英雄升到满星是需要二三十个本体的,还有海量的精华,这些都不是普通玩家能企及的,平时的积累也非常少,副本和放置的收益怎么看都不像是经过深思熟虑的。金币副本只给金币,但是所有消耗金币的场景,全部会被其他材料或者条件卡脖子,都不需要玩多少时间你就会发现金币副本的收益完全就跟白板一样,因为你每天的金币收入远远大于你每天能消耗的。经验副本也是一样,这就涉及到另一个问题,几乎所有的提升,都不止需要一种材料,甚至是氪金点,比如英雄的升星,哪怕我抽到了足够多的本体,我可能还是因为缺少精华没有办法提升。
物价也挺离谱的,早先的船长池子,抽满5轮需要1万以上,而且只能抽到一半的星级,也就是说抽满一个UP角色需要2万以上(后面的英雄可以用钻石抽了,相对好一些,但是还是差不了多少)。氪金门槛颇高,估计会吓退不少潜在的中氪玩家了。
另外这个游戏不买大月卡的话,甚至没办法说什么有没有游戏体验,我觉得是玩不下去的。免广告这种基操也就算了,不买大月卡的话,游历是有上限的,也就是说如果没有大月卡,要消耗体力就必须一关一关去手动刷关卡,而这个游戏的赛季战令不是像海彼以前的游戏那样,按照日活跃度来计算,是按照体力消耗来算的,不消耗体力,连战令奖励都拿不到。
说了这么多缺点,还是给了4星,还是希望这游戏最终出来的时候,能改掉这些问题吧,内测不就是想发现问题的么。不知道卡皮那波退坑潮能不能让海彼吸取点教训,大量的无氪轻氪甚至中氪玩家才是一个游戏的基本盘,不要老盯着顶氪玩家钱包里的那几张钞票,急不可待地想去掏出来。为了重氪玩家不断地推出新氪金点,卡素材,最后就会导致重氪玩家厌烦,轻玩家泄气,大家都弃坑。
disbursement
:
梦里什么都有
颤抖吧!
玩过
游戏是好游戏,但是这资源有点难搞,特别是金币,老是不够,而且闯关就那么一点点资源,没多少变化,就3-4k金币和经验,从中前期开始升级就难过了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
无厘头的单机玩家
玩过
基于游戏现状、谈一下自己的看法,目前剑仙由于先入为主、成了up强度的标杆,火up即便加强了一波、价值提升也是很小,最大原因就是火up为火系专属,然而火系并没有主C可以辅助、这导致了大量错过剑仙的玩家没有主C能用 纷纷弃坑,最不合理的因素就是出卡顺序,神王属于内测的up时间轴、居然延续到正式服的up轮回……刚开服卡牌稀缺的情况下,主C有多么重要,一个神王而已、何必当成瑰宝一样……想吊氪金大佬胃口?哼…想多喽、大佬的行事作风比你们想象中要离谱、弃坑只是一念之间,他们觉得无聊会弃坑 觉得玩不爽会弃坑、所以、以后关于游戏未来规划、我有些建言。
1:神王插队开放up活动,前期没有主C很影响体验的,不要憋了再憋无了。
2:做新卡技能时候多考量环境现状,火系都没有主C能辅,做个专属火系出来干啥,价值远不如剑仙火射一样的全能光环。
3剧情模式目前为了避免卡手、玩家会只选3个英雄上场,相对于5人搭配少了很多可玩性、解决方案:开场必定刷1个自选的升星技能、或者开场任选1张卡的升星技能刷新概率up、作为一个割草玩法为主的游戏…居然会卡手…居然会卡手……你们凭良心说 这扯不扯、
里面有吐槽,难免语气重了些、但确实是游戏当前存在的问题、挑重点看就行、祝游戏大卖。
手机用户16811191
游戏时长 26 分钟后评价
感觉出红,出金率挺高的。没什么操作,就是养成堆等级装备的游戏。暂时豹子头零充,除了这些卡
刘🥈飞飞
:
你先玩几天再评论吧🤣 红卡上面还有up红卡和彩卡, 没开月卡你也敢给好评
Pain梁
玩过
又细玩了几天,给个五星露个脸,再细探文字之美
看来某些人被戳肺管子了,很好,这就对了
一是奉劝贵公司
二是警告不知情想来试试的玩家
我从优点聊,再顺去问题说
一、优点
1.画面和游玩方式挺不错的,没事玩两把也有趣,尤其是最近更新把那些个废他们自己全假胡口本事的本本的广告给优化了,挺好,值得点赞
2.没了,想屁吃呢?
二、缺点
1.吃相难看
我吃💩少,什么月卡一卡二卖,什么通行证十关一卖,是真长我见识。不过人为财死鸟为食亡,而且也有玩家买账,我就没资格🖊️🖊️赖赖,这段话纯是随意吐槽一下。
不过暗改东西的坏毛病还是要点出来
奉劝贵游不要拿玩家当沙子,这是要遭重的
2.定位不明
一个数值休闲小游戏,玩家奔贵游这来肯定是有心理预期的。
氪佬有氪佬的玩法,普通玩家有普通玩家的玩法,贵游的乐趣最主要的无非就是经营数值。
内容枯燥必然的,数值🖊️氪也正常,玩家自有选择,贵游尽量减负,让玩家自己经营数值之乐就行了,说不定玩家玩开心了还会多给贵游充点。
奉劝贵游不要想东想西,整些花里胡哨把人撵走
3.游戏逻辑有问题
这是最扯的,贵游知道吗?
普通玩家大量出现只上三角色推关,满数值氪佬也盯着关卡直麻麻粮
为啥?知道吗?
贵游的设计逻辑是,升级→翻牌→打豆豆
不过咧,一个角色有十二个技能,一关下来可能就二十来级(我练度如此),抛开点出角色的三次翻牌,再算上关卡中间很少上五的两个箱子,一场关卡下来能有二十来个翻出来的技能都得烧高香了
实际游玩下来,可真是酣畅淋漓,不多体验体验全员白板技能搁那被虐,都不好意思说玩过贵游的游戏,不得不佩服贵游的思维蒸米
尤其是专武这个新出的数值注水系统,不但没缓解这个问题,还添了把火烧的更欢
知道给玩家畅想的场景是啥吗?
贵游的睿力智能对着玩家🗡️笑道:“是你手🗡️是吧?没想到这个二十秒的掉技能要翻牌吧?没事,专武升到20级就默认啦!不让你翻牌啦!什么?升不动?氪啊!你看这不是给你们出了新活动吗?”
讲真,贵游的运营和策划真不是老板的小舅子和小👧🏻手表一支?
奉劝贵游赶紧优化哈,要么出个选ban,要么六选一,不然现在这个三选一不就真是让玩家挑贵游人员的记录全假胡口本事的本本去烧吗?
我们这穷白丁笔急了没啥哈,可贵游把衣食父母气走了怎么办?难道贵游翻滚出来的两百多个服务器打算用贵游全公司人员的记录全假胡口本事的本本去填吗?
这是以前发的作道线,,,
1.数值游戏就让玩家体验经营数值的乐趣就好,非得在一堆技能里面拼运气,图啥?
2.难看的吃相,大几百下去不求多牛,至少得让玩家能投入精力时间后进入正循环嘛?
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