《战锤40K:审判官-殉道者》评测
作为一款打折后仅22块钱的战锤IP游戏,它确实给了我远超预期的“锤味”体验。
游戏最吸引我的,是那种把战锤40K黑暗残酷氛围刻进骨子里的美术风格。腐朽的星舰、混沌污染的星球、造型狰狞的异端敌人,再配上审判官厚重的动力甲和爆弹枪的轰鸣,哪怕只是清理杂兵,也能感受到人类帝国的肃杀与偏执。装备驱动的玩法也很有特色——武器和义体直接决定技能效果,搭配天赋树和审判庭地位系统,build的自由度相当可观,玩起来有种暗黑like的爽快感,而且手柄操作意外地舒服,双摇杆射击的手感比键鼠还要顺手。
但缺点也同样明显。优化问题真的让人头疼,哪怕配置足够,玩久了也会莫名卡顿,甚至偶尔闪退;装备系统设计也有些割裂,强制更换武器会直接改变技能,很容易打乱好不容易成型的build节奏。任务模式也比较单调,后期刷本很容易感到重复和枯燥。
不过话说回来,22块钱的价格,能体验到这么纯正的战锤40K氛围,还能玩上几十小时的刷子内容,对于锤粉来说已经很值了。如果你不介意优化和玩法的小瑕疵,想体验一把审判官净化混沌的快感,史低折扣完全可以冲。