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Infected Shelter

Infected Shelter

电脑/主机
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《infected shelter》,可以叫它感染者收容所,目前已收容了四个角色,可以随意切换使用,其中比较搞笑的是孙女推着轮椅上的爷爷这一角色,使用这个角色去释放技能和拾取武器的动作做的比较幽默,触发的击杀慢镜头还是孙女一把抡起轮椅砸向丧尸,轮椅上的爷爷怎么看怎么命苦。
游戏类型属于动作肉鸽游戏,丧尸揍起来打击感做的不错,特别是近战武器手感一流,一般游戏都爱用远程武器的我,在这款游戏中也偏爱去选近战,像是长刀、流星锤这些明显要比穿甲枪、火焰石头更好用,造成的伤害也更多。
但是从中能体会到,游戏在武器方面数值做得不是很平衡,一把枪虽然可以连射(而且这游戏的设定是武器有耐久值,不需要补充子弹),可是攻击时间也就两三秒,3×3的伤害连蝙蝠都打不了一半的血,像流星锤虽然攻击距离近,但是30点的伤害一下就可以把蝙蝠的血打掉一半,远程武器在这游戏里真的被削得很弱。
地图有点像箱庭又有点像横版地牢,清完一个场景上的怪之后可以前往下一个场景,但是分支房间不多,缺乏自由度,一路打过去有点单线程。
游戏把boss战和小怪区分开,每一次在boss之前都可以到营地切换技能补充状态,普通的地图切换是不会重置技能冷却时间的,但是进入Boss地图之后就会立马重置冷却,而且boss机制制作丰富,它的一些技能也不像一般游戏一样会出现大面积的红色区域,让躲避难度变得更硬核。招式虽然有前摇,但也需要去观察才能预判,爽起来有无脑就能打的小怪,boss则是考验技术的门槛战斗,两两相加就让体验特别平衡。
技能设计很多,棒的是道具和技能仓库是分开的,而且仓库位置可以筛选留下自己喜欢的技能,然后再进行切换上阵使用,这就让游戏也可以自由去搭配技能体系,可以选多个召唤流技能,适当的放风筝让自己少受伤害。也可以弄一些加护盾,减少生命消耗,提着武器就是冲。这些技能流派的搭配和探索也很值得去玩。
一些问题:
1、像梨子、甜甜圈这种回血的道具爆率比较低,出现最多的就是不知名的饮料,有的时候喝了直接就按百分比的减属性,运气好才会把血量补满,导致很多时候在遇到boss之前的血量都是不满的。
2、每次清完图后掉下的宝箱不能够直接打开,非得要攻击才能开……特殊房比较少,还有一些场景既没有机关也没有怪的过渡房间,但是打完怪的那个场景其实也可以拿来当做过渡房,出现这种环境就有点拉慢游戏节奏。
3、游戏在将怪的血打到只剩一击就能击杀的时候,再打就会出现击杀慢镜头,是为了提高打击感能理解,但是出现的频率是否太频繁了,其他的怪都没打死,怪还在人堆里就直接触发斩杀动画,这个时候只想快点打完去打别的怪,建议这种慢镜头一场战斗中只出现一次就行了,不然感觉每次都被硬控。
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修改于 6 天前
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