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宗门志
电脑/主机
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.5
9个评价
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游戏平衡
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运行稳定性
2
玩法设计
1
橙香劫核部 №.3701-西橙
期待
仙侠、修仙、修真......这些都是国内屡见不鲜的游戏题材。
当然,也不局限于游戏这一块,如今许多古装小鲜肉的电视剧,还有一些更新了许久的都市异能小说也都一转折成了修仙文了。受众很广,几乎人人都能找到适合自己的修仙作品!
于是,在游戏这一块,修仙类型已经不满足于单机冒险、剧情杀提升自己类,或网游里挂时长、充钱提升自己类了。逐渐的,建设营造、模拟经营、策略管理和养成这些游戏标签,进入了游戏制作组们的视野里。
正比如说,去年推出的一部宗门建设管理游戏——《山门与幻境》,就是类似的作品。如今也恰好和要评的《宗门志》打成了一个捆绑包。另外还和《逸剑风云决》、《英雄立志传:三国志》同样凑了一个大包,入大包价格更划算!(和逸剑风云决的捆绑包名真好听,“剑魂宗魄”!)
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为什么会优先提到《山门与幻境》?因为它们俩的开局非常相似——开宗立派。
既要设定好宗门是什么、教什么、有什么;也要给掌门捏出一个为人师表的模样,学生们天赋异禀(挑选宗门对应灵根和天赋),让人有一种付出多少就能回报多少,足够吸引外人加入的“初创团队”。
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《宗门志》是一部由微元游戏(Element Game)自研自发的4X游戏,当然这4个X(探索、发展、扩张和征服)是由开发组们自己归纳的。实际上它可以玩的佛系一些,若没有一统江湖的野心的话,它就没有征服一说,纯养老自己玩、自己不被欺负就好了。这样就不会有策略游戏带来的火急火燎的竞争压力,完美诠释了我可以不玩但你不能没有的情况,好评!
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既然这是个4X游戏,那么想玩好这个游戏的学习成本必然就高,需要兼顾观测的数据也非常多,所以才会使用回合制。
游戏内容和开局一样,其实可以分成两个部分来看。
其中一部分,是宗门的发展与扩张。这是一种类文明的玩法,六边形格子,按回合计算宗门里的建设、生产、研发、探索和扩张进度。同时,宗门内务管理也是由玩家兼顾着,收留的弟子们是修炼、干活还是出外差,甚至是渡劫升级,都是由玩家掌门一人操控。这一点与《山门与幻境》还真有点像。
另一部分,是操控着像掌门这样的角色,外出宗门,探索大世界。这就有点像“英雄无敌”和“部落与弯刀”了。后者体现在战斗场景中,它像“部落”一样可以自走棋的方式放在一个小沙盘上进行对抗战斗,这是即时制的与外围的回合制4X有些脱离感。但我认为这也是最好的战斗表达方式,若完全参考英雄无敌的回合制战棋玩法,那游戏的节奏就被战斗给拖慢,战斗要占据更多的游玩时间,不符合4X的核心设计。
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宗门、人物两个完全脱离的玩法,双管齐下最终导致的就是,把夜熬穿了!(真的修仙了,没金丹都不敢这么熬。)
一边在看着宗门的建设、弟子的进步;另一边在探索这个世界,根本没有心思顾及到自己要不要睡。这样作品太杀时间了,以致于下一次开启游戏都需要鼓起勇气。
无论是修仙爱好者还是4X策略爱好者,都不应错过这部作品,若是双厨狂喜就更好了。
dear
期待
总结,未来可期,相当独特且新鲜的4x+修仙游戏
作为第一款4x+修仙游戏,宗门志早在先前demo试玩时,就钓足了我的胃口,而游戏刚出因为难度和一些ui问题而吃了不少差评,但制作组在第二天的凌晨四点对游戏进行了一次大的更新。具体怎么说呢?就是游戏的难度下降了,但是你想玩的很难他依然可以很难。接下来这篇文章将带着大家轻松愉快的度过新手期,拿着三个筑基,轮流空降制霸江湖(bushi)
首先简单的讲一下第一次大更中最为直观的内容。
1.宗门传承的点数可选更多了,从原先的最多50,锁80和120,变成以下四个都可以选了,这意味着我们在一开始可以比原先多70点点数
2.掌门的实力和潜力也是同理,你不用再牺牲掌门的特质,去选择一些虽然影响不大的debuff来获得更多点数,现在我们可以令掌门成为真正的修仙老登。
以上就是大更新后最直观的内容。
宗门理念想必是大家很头疼的一个点,但是其实无所谓,想玩什么玩什么就好。就像是我选择了天道裁决,那么我依然可以烧杀抢掠、选择杀心证道我还是可以日行一善。对于宗门理念,我觉得选择自己喜欢的玩法就可以了,
拿潜心苦修举个例子,
我们只需要将“天和”控制在-3至3之间那么我们的灵山灵气蕴养+1/回合。这点最为直观的体现在于,我们的山门升级会更快,可以更早的解锁4大金刚——“炼丹”、“炼器”、“阵法”、“功法”。
并且在前期我们可以很轻松的完成一个任务,在前几个回合,你宗门下的州郡会闹灾,你可以选择炼30份丹药,但如果选择其他的理念,那么很可能来不及,像我一开始炼丹功能开启后给他拉满,最后依然差了6枚。而宗门提早升级就可以很轻松的完成任务
潜心苦修的效果为
宗门修士闭关时,修行速度+20%
拥有更多提升灵山蕴养的手段州郡维护费用-1
州郡发展速度-10%
所以在宗门传承中,精于修行他就是必点的!然后可以拿80点点数在里面任选两个贵的特质和一个紫色特质
最后留30点选择重宝集身,里面的两本地品功法都很强,并且你一开始就可以学,当大圆满后就可以获得一个永久的灵气聚集人物特质,修行速度再+5%!
至于掌门方面
1.捏个自己喜欢的人
2.无脑选择天灵根,并且在6种灵根中选择
我个人是毕竟喜欢风,雷,水。
风可以提升攻速、而雷有眩晕效果,往往能无伤甚至越级挑战,很好用。
而水可以回蓝,让蓝量充裕
先选择弟子,这里建议收益最大化,选择自带修行速度buff的弟子。选两个,当然如果掌门愿意当无能的丈夫,那么可以选择3个,调整一下前面的天灵根即可
ps:不建议选择一个剑修、一个炼体、一个术士,那样太杂了而且不好发展
然后回到掌门特质“灵脉圣体”必选,然后花掉剩余的15点点数即可。
小结
宗门决定人物的发展,掌门的特质和开宗的弟子都吃到宗门理念的红利那就是完美开局。
如何玩才能舒服些?这里分享一下我的玩法。
在一开始我是跟着游戏的指引去做的,哪里有任务刷新,就点击追踪,如何跟着做,这样的结果就是玩的很累,真的相当累,就像是最开始的找修复器灵的道具,我就会很快的在第二回合组件一只队伍如何往那边走,但其实根本没必要
因为他就像是一个真正的修仙世界一样,我们把他当作是一个大的节点即可,而在节点发生前,我们需要做的就是提升自己,面对需要战斗的任务是,不需要战斗的任务更是,你无需担心右上角显示的debuff,例如宗门吸引力不足、门内精英弟子不足等等,前者完全无所谓,而后者真需要精英弟子你再去从外门弟子晋升几个资质好的弟子即可。没必要给自己添堵。
一开始我们有3个天灵根资质的弟子,我们将掌门或者找一个修炼更快的弟子直接在第二天给他闭关修炼,就这样一直练,直到他的修为条快满位置,但历练条差很多。
而剩下的两个天灵根弟子组成一堆,在外探索地块,寻求机缘。值得一提的是,在前期我绝对最有用的机缘,肯定是解锁情报的事件。里面的情报和传闻可以令你快速定位一座城市或者有妖怪看守的宝藏。顺着去解锁城市即可开设分堂。然后经商,赚好多好多的灵石,不过会被打劫,所以护送的弟子最好是实力适中的那一批人。而一开始的分堂主,炼丹炼器那些人,哪配是练气初期都没事。
解锁城市不单单是解锁交易,还可以知道该城市贩卖的道具,在前期我力推灵舟和
和健步单,这俩便宜不贵前者可以提供10点行动点,而后者只要丹毒不到80,可以疯狂嗑药,也就意味着在一回合光是吃药至多能增加48点行动点。用于跑图和清理周围的妖怪有大作用!
关于外出探索的小队,这里建议等灵石可以运转的几回合后,再建一只,这次直接闭关掌门出山,带一个,而原先的两个天灵根弟子踢一个回宗门闭关,这样做的好处就是,修为差不多够了,但历练不足的掌门可以补充历练,而前面的天灵根弟子光是历练足够,而修为需要提升,回宗门是一个很好的选择,剩下的一个继续带新人即可。
这样一套循环下来,差不多是在18回合左右,你可以拥有3个筑基期的弟子。而你需要面对的敌人是一个菜的不行的郁家。
再讲两个很使用于宗门志的小技巧
1.关于弟子在外组队,而宗门没有有实力的成员时,你可以右键点击队伍里的角色,把他踢出队伍,然后他就可以光速回到宗门,不论是打闯山门的登徒子,还是来袭的妖兽都有很好的效果,而剩下的一个位置,找一个比较垃圾的没岗位的弟子就可以替补上,依然可以继续探索,而宗门内的事件也可以很轻松的解决。很实用。
2.存档,必然是存档,因为这款游戏有着很严重的随机性,就像是我一个练气中期和一个练气后期的弟子,打一个练气中期的怪物还会暴毙!我嘞个概率事件,对此在行动前进行存档可以规避很多以外,此外在游戏进入20回合左右,妖怪也行动时,他可能会袭击你,然后你打不过,就要交丹药和灵石了,对此在结束回合前进行存档也是很有必要的,在你能保证绝对安全前都相当建议存档。
3.sl,save&load大法这里依然管用,游戏的杂役弟子进入外门就跟开盲盒一样,你可以从寒窑苦修出身的弟子中找到地灵根天赋的弟子,也可以从落魄天骄中开到伪灵根的(),这种情况我个人感觉不亚于10连包出金,但你出了个垃圾。及时存档并且sl可以很大程度上提高你的游戏体验。
总的来说,作为一款ea国产游戏,宗门志上线不到一天就打更了一次,调了数值还做了优化,而就当我在10号晚上打完开始写这篇文章时,他又进行了一次100多mb的更新,2天不到更次,我个人觉得是诚意满满了,制作组也在不断接受玩家的反馈,期待他后续越来越好~希望这篇文章能帮到你~
心里面条
期待
没人玩?说实话,修仙游戏,不同于鬼谷,觅长生等,这种模式的修仙题材,应该是第一人了,这个我是很支持的。不过首发后并不吃香,太多需要优化,完善的东西了。。。游戏内容深度不够,游戏任务,指引,也都是刷怪,数值平衡存在很大问题,策略性可以说没有。。。刚开始玩能花一天的时间摸索,也激动开心过一会儿(毕竟是我喜欢的模式和题材),到后期很无脑,全屏幕的怪,刷到吐。。。当然,修仙游戏嘛,都得刷,不过你不能只刷怪吧?游戏还在开发完善中,希望尽快把内容深度做出来吧,不然没啥可玩性。各种bug也是需要缝缝补补。
总结一下,目前能玩,玩法不多,对新手(没玩过这种类型的)可能不算很友好,不过游戏内自带说明,花点时间就能明白,给开发组一些时间,把更多内容做出来,不断优化,完善后,创意工坊一开,各种mod进来后,就是第一个吃螃蟹的人,未来可期。
DIY
:
文明修仙英雄无敌,缝起来缝起来
飞扬
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玩了30多个小时了,体验非常好。享受培养的过程,就是功法获得太简单了,一悟道就是天阶,初期没问题。加油,加入更多的元素。
甫倪清
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简单来说就是文明修仙版,战斗中自动走位拉胯,你控制人物走位和身法前摇太大,有时平A打不出来,创建队伍还有bug过主线都是越级打,平衡性不好,而且前期一直照的都是引气修炼太慢,杂役还看不了属性什么的纯赌。游戏里的仙苗想出天赋高的基本上只能靠试炼策略。界面比较复杂,可玩性一般,等DLC和mod吧,不适合新手入坑。😂
不热情狮子座
:
后面有个天赋点了可以提升新弟子的境界。但要比较后面的回合,所以这游戏其实是慢慢发展的。然后声望高了以后每回合进3个弟子到外门,就不需要去杂役里面挑人了,就前期盲选一下。内容是有点复杂,但搞懂以后还是蛮好玩的。
虎鲸降临到我身边
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目前不推荐,完成度太低了
一页纸
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电脑不是手游?
看看
UI设计
的人是怎么评价的
轩岐
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这价格,真把自己当文明了😅
白苏
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期待,想试试
已经到底了
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