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123
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测试
7.9
Hi,Tapper
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7.9
123个评价
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带图
13
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
36
画面优秀
10
广告频率
16
玩法设计
5
运行稳定性
5
音效音乐
2
画面视觉
2
操作体验
1
麦克老狼🐺
游戏时长 17 分钟
🎮可玩性:
类似拼图或安静书一类的休闲小游戏,6岁小孩应该都能玩。每一关100多块拼图,每一块拼图都标有数字符号,与图中的外观一一对应。关卡有时间限制,放不完就只能看广告加时间,或者重新开始。
🪄耐玩度:
以关卡制进行游戏,目前有20个关卡,分不同主题,单关通关时间根据块数,大概在15~20分钟左右。制作成本应该不高,之后可以通过铺量的方式增加关卡数量。
🌃画面音乐:
纯2D卡通画风美术,配色柔和明亮,第一眼印象不错。大部分用的是静态图,素材贴上去会有一定动态效果。整个场景是一个微缩景观,摆件非常多,看起来就有故事性和一定趣味。主界面布局合理,功能逻辑清晰,UI不算太多。
🔖运营服务:
纯广告变现,广告点非常少,常驻广告按钮和通关加时间看广告各一个,其他位置暂未发现有广告,已经是非常佛系了。
✍🏻建议:
1.时间限制在一个不起眼的位置,非常容易被忽略,也没有倒计时的紧张感,建议时间剩余1分钟时有个提示。
2.看广告加时间,跳转到广告页面后,计时器结束返回,游戏黑屏,重启之后才正常。
三声
游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还行,画面干净无广告,这点就很好,不会在沉浸游戏的时候突然跳转画面打断兴趣。
其次,难度缓慢上升,除去第一个关卡会按顺序放置外,其余都是打乱顺序的。
时间上我第一次没注意,第二关就差两个就完成了,说实话很崩溃,但是后面就没有磨蹭,在专注的情况下每关都剩两到三分钟。
后面因为大多数都是?,基本也不看数字了,直接看图片,再凭借部分微弱的记忆力也能完成快速上手。
总体来说还是很不错的
唐泽雪穗
游戏时长 3.7 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
一开始慢慢玩完全不看数字 纯消磨时间 然后挑战失败了说超时了 我的天呢 这种类型的游戏还要竞速吗 后面再玩就一直动不动看一下时间 有点不像是单纯休闲小游戏的感觉了 但是只要找到技巧注意时间 就不用看广告通关 并且没一关能空余30s~3min左右的时间,大多时候剩下1.5min 关卡比较少 一个下午断断续续的玩通关了 但是有些地毯、沙发和装饰品感觉有点像另一个游戏里面的改版,色调一样但是有微调,但是另一个游戏也不是什么好东西很容易有倦怠期(wd休闲sg),但是总体来说这个游戏不错
。。。。。
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩儿,消磨时间可以。可玩性比较强。
🪄耐玩度:
我本人是挺惦记这个游戏的,只要有空就来玩儿。
✍🏻建议:
可以增添一点别的元素,比如古装,国风,或者微恐系列,例如中式婚礼,僵尸先生之类的。少数名族系列,例如少数名族的婚嫁,习俗。还有农场系列,小镇系列,婚礼系列。等等诸如此类。增加游戏可玩儿性。
憧憬
:
支持一下
手机用户16781067
玩过
和真正的造景贴纸还是不一样的,我贴造景贴纸都是贴完一个区域再贴一个区域。而这个游戏东贴一块西贴一块😂
如果真想还原实物造景贴纸,那就按照基本实际的来,要有完整样图,有素材贴纸。有整图背板也要标上一些基本定位点(不要现在这种一片一片的白色打底)市面上背板做的好的造景贴纸有很多随便拿来作参考就行!
我觉得进入游戏应该是这样的。一幅大图展现出来让玩家自己决定想要先贴哪个区域,然后放大局部背板,再出现相应的素材帖纸。(其实贴的时候就像摆家具一样决定就放这里了点对勾或者确认就好,想要换地方长按移动就好)
轩辕斩
:
就是增加难度啊。除了第一个,后面很多都是?一个不注意,时间就不够了。
荣💭
玩过
推荐:
可玩性
摸鱼小游戏,还不错,就是广告烦人,不管你是有意无意点到就会知道什么叫抓狂,无限制下载各种垃圾
木易北北
玩过
可玩性高,但对于我这种没有眼力的人太困难了,这种游戏还怪少的,推荐一下没有时间限制类的。不过没有时间就看不了广告,就赚不了钱了。
一关是十五分钟,我看了三次广告,玩完第一关我就退了,因为第二关开始玩的时候就有点崩溃了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
白光
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
还行吧,很有挑战性,反正每过一关,眼睛快住进手机里了,玩过的懂得都懂
关窗
游戏时长 3.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩的好玩的,无聊的时候玩玩很解压
就是有点考验眼力,有时间限制,总共20幅画
玩下来还是挺不错的,也没什么广告
宝
游戏时长 7 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩的还可以,但是很对数字,然后就有的没找到,需要耐心和细心,时间感觉不够用,其他都可以
🪄🎮
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