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破灭
电脑/主机
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游戏咸谈
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横版动作玩法的游戏,尤其是以俗称“跳跳乐”为主要玩法的,一直以来都是独立游戏中的常客。如果再加上解谜、收集、战斗以及碎片化的叙事,那味道简直不能再正了,这类风格的游戏出过不少精品。最近Steam上新出的游戏《破灭》(Saviorless)也是这种风格的一款佳作。
《破灭》的开发团队Empty Head Games来自古巴,这个神秘国度在游戏界鲜有亮相,但这款游戏所展现出的质量还是很不错的,各方面的技术力和审美也都符合当下独立游戏领域的主流水准,手绘的美术风格更是本作的亮点。
在《破灭》这款游戏中,玩家将会控制孩子和救主这两个在操作机制上截然不同的角色,前者在游戏的整个过程中占的戏份更重一些。玩家体验的是说书人讲述的一个冒险故事,一个名叫安塔尔的孩子深入神秘的“微笑群岛”探索那里的秘密,但却在刚到达之后就陷入一场当地的猎人被蠕虫寄生的危机,随着冒险的深入,更多关于那儿的零碎信息被收集到,微笑群岛的秘密也将因此被一点点解开。
在这个过程中,除了以孩子这个角色为主角的横版平台跳跃形式的探索玩法,还有战斗玩法,此时就需要救主这个角色来摆平了。冒险中是双主角,但主线剧情是单线的。
玩家控制孩子这个角色进行探索时,需要进行大量的横版平台跳跃操作,也就是“跳跳乐”,但对于不擅长这方面的玩家来说,就不一定乐得起来了,很多地方和剧情相关联,会出现一些有点难度的场面。
比如开始剧情后不久,玩家就会遇到一只不友好的苍鹭,这家伙有时候会朝我们的方向怒吼,音波之大会让我们站不住脚,一旦被吹走就很危险了。因此冒险进行到这个阶段时,我们就需要让主角孩子恰到好处地利用场景中的掩体,跳跃的时候就需要一点熟练度和时机把控的反应力了。
这样的设计还有很多,比如有的地方是限时通过的跳跃玩法,因为我们脚下的平台在跳跃过程中会崩塌,因此我们的主角需要进行一系列的连跳,比较考验玩家操作的熟练度、反应力、节奏的把控力等,玩起来还是颇有挑战性的。
游戏中会有不少待收集的碎片,这些碎片记载着一些剧情,都是典型的碎片化叙事,单看获得不了什么具体信息,但收集齐全每一阶段的碎片之后除了能帮我们了解世界观设定以及剧情背后的细节,还能在特定NPC处交换资源。
在这款游戏中,收集的重要性是很高的,但是收集品一旦错过就无法再回去寻找了,这一点和关卡结构的设计有直接联系,总之就是全收集的难度很大。
解谜的玩法也是本作的主要玩法内容,主要是巧妙利用场景中的可互动要素,比如遇到蠕虫时我们可以通过打开蒸汽喷射口来借助高温蒸汽消灭蠕虫,但打开开关的时机需要把握好。解谜玩法基本都是为剧情和探索玩法服务,难度不大。
《破灭》这款游戏各方面的品质在独立游戏中都属于不错的水准,手绘风格的美术质量甚至高于同类游戏平均水平,汉语本地化也做得很到位。喜欢横版动作游戏尤其是横版平台跳跃玩法的爱好者,可以关注一下《破灭》这款游戏,推荐在打折的时候入手。
Timi
期待
《破灭》是由Dear Villagers发行的一款暗黑风平台跳跃动作游戏。玩家需要操控两名截然不同的角色,竭尽全力逃出人称“微笑群岛”的诅咒之地,游戏分为多个章节供玩家探索,每个章节都有收集元素,并且还有多结局设定。
游戏总体来说节奏比较慢,前面几个章节没有遇到另一个角色时,主角手无缚鸡之力的人类角色安塔尔,仅会跳跃和移动基础操作,但是基操里面其实也有技巧,高处落地会导致安塔尔有个趴地的硬直,但是玩家是可以通过按跳跃的长短来控制跳跃的高度,高度低了就不会触发僵直,还有就是挂壁操作,在边缘可以如果不移动对应方向键就会一直处于挂壁状态,但是跳跃的时候一直按住要起身的方向键,挂壁时就会直接爬起来,这两个技巧可谓是贯穿整个游戏,特别是后面的追逐战中,关卡设计非常紧凑,基本上失误一次就会Game over。
当游戏到达中后期玩家会遇到另一个可操控角色有点像兔儿的救主,但是并不是随意主角切换,而是需要到达特定的装置才可以切换,切换为救主时血量会随时间消失,攻击敌人、可破坏建筑物会恢复一定血量。加入主角切换之后后面的关卡设定也是丰富了起来,前面几章注重的是慢节奏探索解谜,而后面几章就是快节奏解谜的同时穿插着各种紧张刺激的追逐战、Boss战。特别是最后一章,被丧钟扣着屁股的蓝巨人会追逐你好几次,每次都有一些不同的陷阱来阻碍你前进。
本作也是有收集元素的,每个章节会有许多书页碎片隐藏在各个你意想不到的角落,收集完碎片在每个章节的最后和NPC兑换,它会给予你一个道具,
道具用在最后一章开门,收集不齐全就会走向Bad end,与自己一路患难与共的兔儿救主反杀了自己成为了“微笑群岛”的老大。总的来说,本作上手有一定难度,虽然画面有点怪诞,但是有一些场景还是绝赞的,手中的截图键根本停不下来,如果你喜欢暗黑怪诞风格的平台跳跃、动作解谜游戏的玩家,本作非常推荐!
已经到底了
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