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Mortal Shell
电脑/主机
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故事情节
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Rin酱今天玩什么
期待
【以新手的视角体验魂类游戏】
【前言】
Mortal Shell是由独立工作室Cold Symmetry倾情研发的沉浸式动作角色扮演游戏。众多魂类游戏爱好者也将他与“黑魂”系列游戏进行对比。
你将进入一个破碎与扭曲的世界,在那里人类的遗骸枯萎腐烂,而你必须穿越这片破烂的风景,追踪虔诚追随者的隐藏圣地。在那里,在凡人之壳最神圣的地方,你必须战胜强大的敌人并收获神圣的腺体。即便死者横尸遍野,你也不会真正孤单——散落在这片土地上的是死去的战士的残余灵魂,他们可以居住在那里以获得他们独特的能力和武器知识。黑暗之父迫切希望你能尽快完成任务——但任务又是什么呢?
【游戏特色机制】
【躯壳】
所谓“躯壳”即是游戏名中Shell所意旨的东西——承载灵魂所需要的容器。该作品中的不同的躯壳会为玩家提供不同类型的buff加成,例如:生命值、耐力值以及Resolve(解决能力)。此外,为了收集不同类型的躯壳,玩家们需要进行跑图、消灭BOSS等一系列多样玩法。
有意思的是,当玩家们的躯壳的生命值为0时,灵魂会自动弹出躯壳,此时玩家可以把握机会重新回入躯壳中并迎来自己的第二条生命。
【武器】
与多数魂类相似,玩家们所拥有的的武器以冷兵器为主的(这样更具有可玩性与操作性)。随着武器的强化与玩家对游戏的熟练度,这些刀剑斧棒会在玩家手里会逐渐得心应手。
PS:通常来讲,冷兵器的攻击方式为:左键轻击,右键重击。另外每款冷兵器自身包含两个不同的特殊技能以帮助玩家找到最得心应手的那一款。
【生锈封印 Tarnished Seal】
“既是象征又是武器,生锈而肮脏的封印是无限的象征。这个封印是它以前的自己的一个微弱的影子,但是当血液滑过它的脸时,蚀刻会脉动。”
生锈封印作为致命躯壳中的一个重要道具,它可以在关键时刻抵挡住敌人的攻击,若玩家能合理组合使用封印与武器,其效果将会是如虎添翼。
【硬化 Hardening】
“硬化”是致命躯壳中为数不多可以抵挡敌人攻击的防御技能(与生锈封印类似却又存在明显差异)。它可以让玩家的身体变硬,以防止任何攻击所造成的伤害。并且,硬化能力可以在任何给定时间使用(包括攻击、闪避,甚至在空中)。玩家们会在硬化中保持静止,直到它破裂。
PS:一旦硬化中断,玩家将不得不等待一小段CD时间才能再次使用它。
【塞斯特·杰内萨】
该人物为致命躯壳中的NPC商人之一。在前期,玩家可通过她来为自己的躯壳解锁与升级能力,到了后期她会为玩家开放商人服务并提供一系列实用产品。
PS:在前期,塞斯特·杰内萨所在的位置是非常重要的存档点,并且玩家们可以通过摄取余露从而恢复生命值。此外,余露为该游戏中的流通货币,玩家们可通过击杀敌人获得。
【主观见解】
满意处:作为沉浸式的动作类角色扮演游戏,它无疑是一部很不错的游戏。尽管作为魂类萌新的笔者在游玩的过程中痛不欲生,但丰富的游戏情节、魔幻的场景布置、刺激的打击感以及让人痛不欲生的BOSS,这些一点一滴的细节给予了玩家良好的游戏体验感。制作方后续还推出了一系列DLC供玩家们继续在躯壳世界里畅游。
不满意处(强烈主观意愿):首先,地图问题,该游戏并不存在可供玩家们使用的参考地图。毫不夸张的说,笔者为了找到第一关的Boss,在初始森林里兜兜转转了近1个小时。其次,敌人问题,制作方在场景中布置了大量的杂兵小怪,多到有点会影响游戏体验。第三,存档点问题,一直到找到第一关的Boss,本人都未能寻得游戏的第二个存档点,而每次死亡后,笔者都会被复活到自己数十分钟前的抵达的地方。
大家可以想象一下,在一个完全陌生的世界,你没有地图,只能凭感觉找方向跑路杀敌,大量的小兵排兵布阵的阻挡着你的去路。而你恰好有幸拖着遍体鳞伤的躯壳接近第一个BOSS的触发地,结果,突如其来的小怪又把你打回了20分钟前的存档点,人生的究极痛苦莫过于此。(如果你是如笔者一样的魂类萌新,这款游戏无疑是治疗低血压的良药,顺便他可以带你领略魂类游戏的痛苦魅力)。
双鱼星皇家飛机场
期待
从各方面来讲“魂”味很足的动作游戏,整体艺术风格还是蛮优秀的,但剧情格外模糊,也缺乏相关引导(没有地图,前期指路全靠幻象),就连道具都要靠多次使用刷熟练度方能解锁完整效果(图鉴收集,危)。不过通过附身不同躯壳来改变角色职业的设定还是蛮有趣的,动作手感也还可以,还有着颇为实用的专供防御与弹反的硬化系统,虽然流程相对较短,但游戏的整体表现还算不错,有一定的挑战性(指陷阱与堆怪)。
已经到底了
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