勇敢的哈克

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电脑/主机
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带图1 长评1 好评
《HAAK》是我玩到的所有类银河恶魔城中最好的,如果再加上国产的话,那么就是唯一。不要小看历经五年的系统打磨和地图优化,可以在这里体验到各种经典银河恶魔城中的惊喜与玩法,可以说但凡玩过这款游戏的人无一不对这款游戏表示称赞,但成也银河恶魔城败也银河恶魔城,只是因为本作对银河恶魔城的深耕和了解,导致不喜欢银河恶魔城的玩家很难get到这款游戏的乐趣。
游戏的故事讲述了一个被狂风与灾荒包围的世界,旧的文明已经倒在了历史的长河,而新生的势力和人们又创立了新的规则以维持秩序和运行,我们的男主,因为弟弟巴克去寻找所谓的希望离开了村子,哥哥带上黑色防沙的头套,和防风的披风,踏上了寻找弟弟的道路。从村子出来的哈克,历经大城市、矿区、地铁站、牧场、堡垒、山道,离弟弟身影越近,也就越来越发现这个世界的不真实。
男主哈克和其他的银河恶魔城一样,初期哈克没有任何能力,在历经第一次废墟,通过菜菜子的提示拿到了武器,于是本作有了动作要素,然后依次类推,哈克逐渐学会钩锁、武器反弹、武器剑气、双段跳和飞雷神,所以哈克会越来越强,同时本作的地图设计也会随着哈克的能力逐步解锁区域,比如哈克在学会剑气后,攻击距离打的更远,可以利用这点去触发一些原本触发不了的机关,然后就可以到达新的区域。而且游戏首先按照东南西北有一个大地图,每个大地图有不同的区域,每个区域都是一个独立的地图,独立的地图又会根据能力划分更细化的小区域,所以在哈克学会了什么新的技能,第一件事就是返回之前的地图看看有无遗漏的区域。
本作虽然是个末世的环境,但科技发展其实一点也不俗,比如有自我意识的机器人,这些机器人还有自己的势力,还会发布有关这些机器人的任务,还有贯穿整个游戏的菜菜子,开始以为只是个系统提示,谁知在后期菜菜子居然可以从幕后走向台前,实在是惊喜多多。
同时游戏的剧情也讲述了很多末世环境的形成,人们的生活发生的变化,最好玩的是山道那个地图,会找到一个说着粤普的”白眉“,此人武功高强还会教会哈克飞雷神技能,而且白眉考验男主的方法也很有意思,和电影中的方式同出一辙。男主在各种废墟矿区等等旧世界的设施里可以找到一些非常代表时代的东西,比如光盘和录音带,光盘作为需要先获取能力在对地图探索找到的隐藏道具,在收到一定的个数后就可以在录像厅里兑换相应的能力,不过兑换是有顺序的,好的和方便的能力都是靠后解锁的,而且有些能力获得的时候基本也快要完成游戏了,还没爽呢就结束了,有点鸡肋。
在哈克的中期基本上能力也拿的七七八八的时候,废墟的探索难度一下就上来了,地图的设计都有一些精准平台跳跃的味道,各种需要利用飞雷神披风降落伞的机关谜题,搞的人头大操作起来也是各种的高难度,精准不是随便说说的,几秒内做出几个动作的切换还要使用出钩锁雷飞神和利用攻击延长滞空都是最基本的操作,可见游戏在操作上也是一定的难度的。
总的来说,《HAAK(勇敢的哈克)》是历经口罩时期,依然有着非常强劲的生命力,而且因为口罩的问题,同时还更新了一个类似主题的dlc,难度也是一如既往的有深度,因为boss战有菜菜子的协助,boss战无论是硬抗或者是用机制还是用菜菜子的能力都能玩的很好,说是一个六边形全方位的游戏也不为过,因为无论是高手还是萌新,都能在游戏中找到可以玩的套路和方法,想深耕也有足够的内容等待玩家去挖掘,想了解故事除了主线还有杂志、录音信息和机器人等等都能了解到这个世界所发生的事情,还有很多很多颇具人格魅力的反派或者npc,只要花点时间投入到这个游戏当中,就能收获一段非常不错的游戏回忆~
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已经到底了