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生老病死✖️寒暑交替💦丝路题材模拟经营
画风不错,玩法也是可行的,就是目前难度把控明显太高,火焰的燃烧也比较苛刻,修桥任务开启后无法关闭,有点应接不暇的,优化好后应该还是不错的 #2025游戏节抢先试玩 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #模拟经营 #古风 #古道千年TapTap测试版

🐴气冲天:
不错不错
越玩越难受
只能说越玩越让我想回去玩《家园》,游戏各种bug,玩的还越来越卡,我都有点自适应了;吃饭也是问题,没有专门回复精力的,一群子又等着喂,你要不专门弄个饭馆呢?食物反正在仓库,他们吃的可以直接调配仓库的,省的还得追着回复体力和精力;那些“雅客”半天用不到,你要他们的技能就要觉醒,大家可以看看觉醒材料要怎么获得,一次抽卡也不便宜,每个的特点也不鲜明,你不觉醒还不好知道他们的技能都是啥;任务引导以及过渡也
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感谢用心评论,我们目前知道现在的版本有很多不足,导致很多体验不顺畅,也正在积极解决,但由于游戏本身复杂度较高,BUG层次不穷,修复起来也较为耗时。关于门客部分,其实是个已经废弃的半成品,早期想走抽卡的模式,但目前也有可能做成单机游戏,总之这不是我们测试的主要内容,也没有做进一步设计,所以会看到各个门客特点不足。我们是希望先将游戏的可玩性打磨好,整个体验核心是通过剧情推动朝代变化,让玩家感受各个朝代的风土人情与文化交流。
1.开局得不停点来点去,目的是收存粮食,喂食等,直到科技开出自动收取后才得以缓解。
2.开荒田地,开荒的条件不清楚,如图1,我按照新手教程里点燃三级篝火,仍然未能出现可以开荒的图标。
3.自由度不高,科技树连分支都没有,就一条路走到头,资源必须等到触发任务或者小镇升级后才在地图上刷新,给我的感觉是先按照神树走,做完任务,科技开到上限(等级限制建筑,建筑限制科技),凑生产力,以上做完后,小镇升级,不
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感谢用心评论,提到的几点可能是由于BUG所致,我们目前正在加紧修复关于第三点自由度的问题,因为我们的核心是想让玩家通过推动朝代变化,感受各朝各代的风情,这其实是相当于主线剧情,所以科技、任务的自由度就会被有所限制,但我们在经营、建造、资源平衡上有较高的自由度。





















