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评价
524
攻略
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异世界的城主大人
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.0
524个评价
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嘴替发言
2
带图
64
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
105
轻松护肝
98
画面优秀
96
物超所值
75
福利丰富
39
音效动听
9
日常肝度
14
马丁·路德鲸
游戏时长 42.9 小时
养老游戏
优点:
1.角色培养可以免费重置,不花费任何资源
2.每月卡池可以自选角色,培养角色更省心
缺点:
1.作为一个养老游戏而言,时间也还是敌人。玩着玩着就容易腻,毕竟后期升一个建筑还是要花很长时间
建议:
1.把城墙外面的土地利用起来,不要让它荒废了
2.工作队列工人有点少
3.护城河可以开一个养鱼模式
4.庄园种子种类有点少,可以加一些
海贼·王路飞
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了快一周,总结一下。
首先,作为二次元手游,我觉得是非常合格的,角色很漂亮,养成系统也很不错,不需要花过多的时间,就能带来精神上的享受。其次就是对战系统,一键跳过真的很爽,还有不同的搭配可以打出不同的效果,确实很好玩。最后就是大世界,使得整个游戏更加丰满了,就是那种大世界更加有自由度,让人忍不住想要去探索。
真的是很好玩,大家赶紧一起来当城主吧!
だいすき楪祈
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
二次元养成类游戏巅峰之作,只能说这个抽卡太良心了,基本上不需要花太多时间,前面一两天就能拿个几百抽。而且角色都深得我心,只能说太会做了。功能真的是非常多,需要玩个两天才能全部知晓,交互性可能欠缺一些,但是可玩性还是比较高的。提升好感度的方式就是约会,也就是和角色聊天,每个角色也有对应的性格特点,人物故事还是比较丰富的。请的岛国CV也是很顶的,每一个人物点过去真是一种享受。
作为养老的游戏,比较重pve,在大世界不容易被攻城,也就打打天梯赛,这种正常的切磋。作为策略游戏,在技能上的设计也是比较丰富,角色也是分为输出,增益,减益,奶,盾,多种类别。自由搭配,再加上三种种族,人族,精灵族和兽族。之间搭配也会有不同的效果,同种族阵营有加成,兵种也分为四种,互相有克制关系,同兵种也有加成。反正设计的就是很不错,想玩的自己玩玩看就知道了。
衔蝶
玩过
把“养老”写在脸上的二次元SLG:《异世界的城主大人》体验
如果用一个词概括这款游戏,那一定是“省心”——它把传统SLG的“肝氪卷”全砍了,只留下种田、养成和软乎乎的二次元治愈感,活脱脱一个“打工人下班摸鱼神器”。
🌟 最戳人的点:把“松弛感”焊死在玩法里
传统SLG里的“资源抢破头、半夜守副本”在这里完全不存在:
- 零焦虑城建:升级建筑不用盯倒计时,离线也能自动攒资源,连加速道具都给得大方,前期开荒根本不用卡进度;
- 无内卷社交:取消了玩家互抢资源、爆基地的设定,PVP几乎等于“摆设”,想组队打副本直接公屏喊“求带”,大佬们会主动来捞萌新;
- 零氪也能爽:日常任务送的抽卡券够攒出橙卡队,首充更像“锦上添花”而非“入门费”,资源获取全靠“慢慢来”,肝帝和佛系玩家进度差不了多少。
🎨 二次元外皮:可爱但不敷衍
角色是清一色的软萌美少女,动态立绘会晃尾巴、眨眼睛,戳一下还会说俏皮话,连城建场景都是“魔法城堡+童话街道”的混搭风,虽然画质不算顶尖,但胜在细节够讨喜——比如酒馆里摇晃的酒杯、街道上飘动的落叶,都把“治愈感”拉满了。
⚠️ 小遗憾:后期有点“长草”
15本之前开荒节奏刚好,但后期建筑升级时间变长,玩法重复性会变高;剧情文案比较单薄,角色故事线只有短短几百字,想嗑CP的二次元党可能会觉得不过瘾。
👥 适合谁玩?
- 讨厌SLG内卷的“养老玩家”;
- 喜欢二次元萌系角色的收集党;
- 每天只有半小时摸鱼时间的上班族。
它不是那种“让人熬夜肝”的神作,但胜在懂玩家——在这个处处卷的游戏市场里,能安安静静当个城主,收收菜、戳戳可爱角色,已经是很奢侈的快乐了。
因玩家喜爱入选
牧星河
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
坏消息 是缝合怪,
好消息 能养老 还能收集老婆。
---
在以强对抗性著称的SLG游戏里,杀出一款主打PVE休闲的二次元养成游戏,你会喜欢吗?
倘若说起对这游戏的第一印象,我觉得真的相当“复古”,升级建筑、攀升科技树、野外刷怪、集结打城、再挑战一下世界boss,像极了我多年前玩的那款英雄之城,但在如今slg游戏普遍“强对抗”、“很费肝”的比对之下,这种复古的玩法和轻松的游戏氛围却意外的舒缓了生活和工作带来的压力。
当SLG游戏摒弃了高强度PVP与资源掠夺,转而以PVE为核心,用“佛系养老”+“二次元”的独特组合,这种差异化的竞争让本作成为了一款“能够养老收菜的SLG游戏”,不得不说是一次勇敢的尝试。
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对此作,不可否认的是游戏氪金点确实不少,礼包、VIP、加速道具等传统的氪金套餐一应俱全,月卡还能提速资源生成速率,当你还在卡着点升级科技与建筑时,氪佬早已凭借资源碾压拉开十几级的差距,因此要说全拼一身铁肝想抢个排名,那注定将是空欢喜。
●但游戏巧妙之处在于,它将个人战力与团队收益深度绑定。
除了竞技场存在PVP的对抗外,其余玩法几乎都围绕合作展开,无论是世界Boss还是公会副本,都遵循着“”大佬出力,平民享福”的设计理念,只要完成全服进度挑战和BOSS击杀,无论你是否和大佬一个同盟都能拿到相应的奖励(同一个盟当天拿,不一个盟滞后领取),游戏设计在资源分配上倾向普惠,使得每个人都能分到稳定奖励。
这种“氪佬带飞、平民收菜”的生态,反而催生出一种另类的社区温情:每日上线签到、采集资源、完成轻量任务,便能稳步成长,没有强制竞争压力,却因集体目标而自然凝聚。
从这种角度出发来看,游戏本身氪度较高也并非什么问题,毕竟氪佬强悍的输出可以让其他玩家能够更快享受到全服进度挑战提速带来的资源福利。
因此氪金对于平民玩家而言并非是一个难以接受的痛点,毕竟氪佬氪金所带来的进度加成最终惠及整个玩家群体,而普通玩家只需轻氪或白嫖一样能够享受到完整的游戏体验。
而且丰厚的游戏福利,让平民玩家仅靠主线和各种活动领取就足以养成一队满红队伍,不得不说这波“二次元低保”我先吃为敬。
从游戏玩法上来说,《异世界的城主大人》这款游戏也富有古早的韵味,无论是“开局一座城,建筑全靠升,角色卡池抽,科技拼研发”的养成系统,还是“全服BOSS战、工会打城池、单人剧情本、公平竞技场”的多元玩法架构,缝合的虽然多,但都清晰指向一个核心:协作与成长的正向循环。
无论你之前是否玩过SLG类型游戏,都能在这款作品中找到自己熟悉的玩法,也能迅速融入其独特的慢节奏战略氛围。
不同于当前其他SLG“三天开荒、十天对线、一月长草”的枯燥体验,取而代之的是轻松经营城池、畅快收集老婆的休闲舒适,比起快节奏的对抗战场,我更乐意把这款游戏当做一个“SLG养老玩家大型聊天室”。在这里,每日与盟友闲聊、分享资源点、围观大佬挑战世界Boss,成了最真实的社交缩影。
当然我并非无脑吹嘘这款游戏有多么的优秀与独特,实际上“非赛季制”和PVE玩法为主的SLG游戏在早些年也曾有过辉煌时代,蜗牛的英雄之城、乐都的热血三国等作品皆是如此,但最终都因后期内容更新乏力、玩家流失严重而逐渐沉寂。
非赛季制就意味着资源的无限累计,后来的玩家注定难以追赶前者的进度,同时也对游戏的更新速度提出了更高的要求,因此如何在平淡的游戏中始终保持玩家的新鲜感才是本作厂商最值得关注的问题,简而言之,养老游戏要想活得久,就要让玩家有持续上线收菜的游戏动力。
而对于玩家而言,在下载之前你也需要明确自己是否能接受缓慢的养成节奏与相对佛系的社交环境。
○想爆肝,不合适,想养老,快进来。
除了慢节奏的游戏玩法外,本作还适合养老玩家的一大特色就在于其二次元画风,要知道SLG这种玩家群体平均年龄较大的游戏类型大多数都采用写实或偏厚重的美术风格,而《异世界的城主大人》却大胆启用日系二次元画风,游戏角色偏向日系轻幻想设定,乍一看有点像碧蓝航线的舰娘,但细节更偏二次元幻想感,“角色幼、尺度大”的特色让人眼前一亮。
反正是收菜养老游戏,角色亮眼、让人有收集欲望自然就是一个不错的加分点。
--
站在公测的关口其实很难预测这款游戏未来的表现,“休闲养老SLG”的游戏设计是否能够经得起市场考验仍有待时间验证,但可以肯定的是,它为疲于内卷的SLG玩家提供了一个温柔的避风港。在快节奏竞技主导的今天,愿意慢下来的勇气本身便值得尊重。若能在内容更新与玩家生态间找到平衡,这款作品或许真能为养老SLG玩家开辟一片净土。
叮咚叮咚
:
不想氪你玩单机去
时迁丶
游戏时长 18.0 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
/
可玩性
作为深度体验的玩家,我要说《异世界的城主大人》简直是SLG界的清流!它彻底解决了传统SLG“不肝就落后,不氪就被打”的痛点。
最让我惊喜的是完全不用提心吊胆——资源点永久占领,再也不用半夜定闹钟防偷袭。城建系统自由度超高,看着不同建筑组合触发连锁增益特别有成就感。组队副本设计得很贴心,大佬带队全服享福,真正实现了“共同富裕”。
每天上线十分钟收个菜也能稳步变强,更新后养成更轻松了。如果你厌倦了勾心斗角的SLG,想要安心经营自己的奇幻城邦,这绝对是今年不容错过的养老神作!
执♂
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
这游戏怎么说呢,开始可能会玩不明白,但是深入玩,多跑几个区后,就会发现很好玩。我算是玩过挺多slg游戏,这个游戏给我最大的感触就是不卡资源,玩过这类游戏的都应该知道,资源卡的死死的,加速反倒没这么重要了,这游戏的特色也是差异化就是,不卡建筑资源,唯一缺的就是加速用的道具,但是氪金氪了加速道具也不会领先很多,因为建筑修筑的时间设计的很有意思,氪金加速建筑不是很划算的一件事。
因为平民和氪佬的差距并不算很大,更重要的是队伍构建,然而up是每日轮换的,还有一个是每月自选up,玩的长了基本角色都会全,比拼的就是对游戏的理解了,挺有意思的设计。
再加上没有特别的PVP的内容(比如说必须抢夺资源才能更快发育这类的),游戏氛围很不错,基本上是互帮互助,所以这游戏算是比较注重社交的,体验挺不错的。
除了这些,我比较喜欢的就是这个游戏的PVE了,不管是本区的还是前面先开服的都能帮忙,算是很不错的一点,希望后面能更新更多PVE类的游戏内容,还有就是画风不错,可以继续保持这个风格。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
侯卿
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
玩了一个下午,来说说感受怎么样,现在想入坑的可以看一下我的评价,再考虑要不要下载
💃🏻立绘建模:立绘建模挺可爱,大多数角色都是偏可爱类型的,就是国服比国际服那边要保守很多,如果喜欢那种露一点的,可以去玩国际服,国服这边的话已经和谐很多了
🎮可玩性:
标准的策略养成,我想如果玩过三国志和部落冲突的应该很熟悉,就是养城池,然后建兵营,然后建各种建筑和升级,我感觉挺放松的,玩了一下午,不会感觉特别的肝,不会感觉特别的累,他那个抽卡资源给的还挺多的,这点挺好的
🌃画面音乐:
休闲放松,音乐方面没啥问题,画质的话一般般,主要还是看可玩性怎么样,个人感觉和部落冲突差不多,就是二次元版部落冲突
💸氪金平衡:
氪金的点挺多,如果不在乎战力的话零氪和首冲玩家也能玩,首充会给你两个橙卡角色方便你开局去过渡和开荒,我个人现在是没有氪金的,因为我的橙卡已经够用了,前面我说过了抽卡资源很多,会给你抽很多个橙卡,所以这个首冲充不充都可以,如果说有需要的话,6块钱拿下就行
⚖️平衡性:
这个就没啥好说了,升的星高,你战斗力就高,这个就是看战斗力的,现在甚至有人已经氪金到几百万战力了,这个就没得比了,我们这些普通玩家才几十万战力的时候,别的人已经几百万了,就不用和氪佬比了,如果你想玩休闲放松的话,不用在乎战力的,养好自己的角色,能通关就行
而且前期的话有自动推关卡,还有倍速,不需要你去花太多时间解锁,基本上开局过一下剧情就有了,非常适合开小窗刷视频,看小说
最后的话,我想说这个游戏几年前就有了,现在来到国服的话,福利我个人感觉挺多,就是和谐了这一点就挺难受,国际服那边就比较爽了,没有和谐的,如果你是想要冲着没有和谐的立绘去的话,我觉得你可以去下载国际服,如果你现在还在考虑入不入坑,下不下载,可以看一下我说的,都挺中肯的😙😙
手机用户8524744
:
橙卡多?没看见倍速啊?
俺就一打游戏的
游戏时长 3.7 小时
(下文所写内容默认为对零氪党/微氪党而言)
不深入玩了,确实和宣传的差不多,是一款比较休闲的“SLG”二游。喜欢同品类手游的玩家推荐尝试。在数值设计上真的十分休闲,还有跳过战斗、重置角色等利好零氪/微氪党的功能,另外游戏淡化了PVP所以养成压力和同品类比小特别多。
个人感觉带局外养成的PVP玩法对零氪党/微氪党不太很友好,因为这类游戏往往需要花许多时间/精力/金钱,但收获的快乐却很难比PVE玩法多很多,考虑到公平性以及玩法丰富度可能还没打王者荣耀快乐……当然这种带养成的PVP游戏社交属性一般更高一些。
注重PVP玩法的SLG养成手游确实存在一些相对公平的玩法,比如部落冲突的部落战会按战力匹配,一个玩家两次进攻机会也可以来点田忌赛马的小技巧取胜,可以说还是非常适合零氪党的,不过现在coc的局内策略性有点不够看了。如果围绕『排位赛』机制展开差不多就是养成策略对半的感觉(比如『皇室战争』),这种游戏在不断解锁新局内策略(比如新卡牌)的时期是玩着最爽的,局内策略解锁得差不多了体验就会开始下降。
将重心放在局外养成上的SLG手游相对来说更多一些,因为养成一般是看攻略或顺着任务走,所以实际感受到的策略性差一点,尤其是模拟经营这一块,看似玩法很多样但实际上每种玩法的自由度并不高。所以玩法一般是围绕『堆时间不断升级建筑/科技等资产而获得满足感』展开的,就是像养电子生物的感觉。(当然氪佬体验肯定会更丰富,比如有更多的社交属性等等)
本作属于更注重局外策略的那种,相较于『无尽冬日』/『王国觉醒』等相似玩法的代表作品而言,本作拥有好看的ai立绘和好上许多的福利,数值设计得更加休闲,也对PVP玩法进行了淡化处理,只是制作上稍微粗糙了一些而已,不过更适合零氪党/微氪党玩。
这游戏玩家少也正常,这品类中年玩家占比大,而二游青少年玩家占比大,那交集可不就少嘛。另外,游戏玩法比较慢热且偏向于数值对对碰,自然也就显得小众且玩家粘性高了。当然对一部分玩家(包括我)来说游戏可能过于佛系了,所以他们就会浅尝辄止。
突突突进
:
额,你的意思是一个名不见经传的小厂,突然站出来说我要创造一个二游的slg类型?额,whatcanisay 🤷🏻♂️
风吟
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
作为深度体验的玩家,我要说《异世界的城主大人》简直是SLG界的清流!它彻底解决了传统SLG“不肝就落后,不氪就被打”的痛点。
最让我惊喜的是完全不用提心吊胆——资源点永久占领,再也不用半夜定闹钟防偷袭。城建系统自由度超高,看着不同建筑组合触发连锁增益特别有成就感。组队副本设计得很贴心,大佬带队全服享福,真正实现了“共同富裕”。
每天上线十分钟收个菜也能稳步变强,更新后养成更轻松了。如果你厌倦了勾心斗角的SLG,想要安心经营自己的奇幻城邦,这绝对是今年不容错过的养老神作!
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