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异世界的城主大人

异世界的城主大人

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.11129个评价
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嘴替发言2 带图171 长评33 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩243 轻松护肝235 画面优秀223 物超所值176 福利丰富114 音效动听21 剧情跌宕12 设定独特7 UI美观6 玩法设计34 日常肝度14 氪金付费13
玩过 104 小时后评价(总时长 127 小时)
无意间刷到,玩了一个月,感觉挺对胃口的,结尾有游玩避坑指南
一、杂谈
游戏缝合了不少玩法,美少女抽卡养成、家园建造与经营、大世界探索与攻城、世界boss等,总的来说是以带兵打仗为主,游戏并非完全没有PVP,但是这部分内容奖励差不了多少,大世界去攻击别人也是没有奖励的。
自己刚玩的时候是真把游戏当单机玩的,副本都是让佣兵带我,佣兵带不动直接不打了[表情_大笑],公会里发公告晚上攻城,但是每次都忘记去了,导致一度缺了不少书,幸亏最近出了补领的功能。直到后面看大家升级怎么差我二十多级了,才发现原来大家打本都是有老区大佬带的,瞬间觉得亏了一个亿[表情_嫌弃]
当我发现有带本这操作已经是有些劝退了,带本这事真搁其他游戏,说不定就是付费带本的广告满天飞,这游戏您猜怎么着,居然有大佬愿意免费带我们这些萌新,并且还不少,之前还有最顶级的一批玩家组团无偿带深渊,有幸蹭到了车把深渊打通了,后续轻松一键扫荡
二、肝度
玩一个号其实还好,轻松点也没什么毛病,肝多的你可以建小号增加肝度[表情_斜眼笑],这个就没有上限了
三、氪度
氪度上零氪玩着也轻松,毕竟没什么氪金大佬踩头的操作,除了付费皮肤,都是能白嫖的,氪金就是拉进度的。
四、??
美少女元素在,偏男性向游戏,有神秘代码
五、游戏建议
更多的护肝什么时候提上日程[表情_暗中观察],大世界营地建造能不能加速或者出一个挪动的功能
六、前期避坑指南
1.前期跟着任务走就行,喜欢再留下
2.帕特拉白嫖队论坛有攻略,白嫖就是指低战损打出高伤害,打大世界不要满兵力上战了,小兵训练要资源和时间的,阵亡就是真没了,
3.第一个自选卡池角色首选帕特拉(注意是卡池),七天登录奖励的自选卡可以拿sp克罗洛丝,比sp圣女好用哦,sp圣女后期乏力
4.新手卡池出的五星角色基本狗粮级,留着给角色60级后突破用,四星角色前面缺技能可以转换几个,留着有用,后续派遣需要他们
5.养老玩家请去老区创号,打本找人带更方便。深渊跨区需要创角15天,去新区前期没人带
6.19本前红钻都买加速点,只买行脚商人与冒险商店的加速点,性价比最高,行脚商人右上角可以刷新,金币不宜掏空买加速,金币资源很重要,红钻有消耗活动,不是限时回馈,大概一次七八万,这也是月卡卖点,零氪攒几个月
7.荒原宝箱和领主宝箱前期尽量别买,卡池出现想抽的英雄了没抽再考虑购买
8.体力药和门票都留着
9.居民紫色以下的都不用收留,驱逐掉声望
玩过
要刷好评的可以去看别的好评,我只反映差评
1.重复度过高,满屏的氪金界面,各种氪金礼包界面。虽然可以跟着新手流程一起走,但是引导太麻烦, 不看又不行!整体感觉很休闲,但场地就感觉很混乱。养成氪度其实并不大, Pve为主,不像其他的SLG
各种意义上的战斗
2.数值游戏,越是后期数值越恐怖,毫无策略可言!这一点是最重要的,技能的释放全部以概率判定!只要你运气够好,基本都好打,但这事实上有一个很严重的问题!热门角色就那几位,为什么?因为数值做得很烂,其他角色收益不高,所以……至于队伍搭配组合,或许想法很美妙,但概率会告诉你一切!
在这里我举一个例子!
(有一些技能的要求是需要角色蓄能一回合,下个回合才能打出高额伤害或者范围多段等效果!那么问题来了,首先是这游戏的技能是按照触发来计算的,在这一点上就已经很“随机”了!那么我们继续往下说明,我们以假设所有的技能都会百分百触发来算!那种需要蓄力一回合的技能比本回合直接触发立即打出来的伤害,仅仅就多了一倍!这就很有意思了…如果还听不理解的话,1号技能,蓄力一回合,下个回合打出三倍伤害!2号技能,只要触发立即打出两倍伤害!如果两回合同时触发,你猜哪个技能收益最高?然后就有那么一个角色!它的触发概率为100%!那么意味着它可以一直打出伤害,而这个伤害或许倍率低了一点,但它还有着别的补强,对群的特性,试想一下?你在赌概率的时候,别人把把都在触发?如果这还不能说明什么,那如果这个技能是多段的呢?那再如果每一段攻击都会附带真实伤害呢?欸!你会不会说那她强度不是碾压所有的输出了?答案是,没错!热门角色里面排第一的就是!断档存在!所以热门的角色基本上就那几位,其原因就在于这里!没办法,她们的收益最高!那么最后一个问题就来了…设计这么多角色,就为了这几个的话,那有什么意义?)
3.说是养成轻松,实际上是在熬时间…各种建筑时间就够你喝一壶的了,很严重的仓检,出货率勉勉强强约30抽左右一金,你越充值,它仓检的越严重!再者。热门的角色就那几位,其原因很简单,因为收益比最高,只要你没有抽到,那么其他角色金意味着基本都没用了,只能突破素材!
最后总结来讲,游戏挺好玩,你可以把它当做一款休闲的副游来玩,如果想玩的比较休闲,可以考虑充个月卡!
玩过 15 分钟后评价
最近才玩 玩法感觉还行吧 中规中矩 但是这个男领主的衣服设计有一些很丑啊 我看到他这个角色形象是一个小男孩 我就选了男 毕竟我是一个正太控 结果发现他那些服装有一些特别丑 有一些衣服搭配的那个裤子真的很丑 其实那些衣服配短裤是更好的 然后可以加腿环 或者穿小腿袜 战术刀绑套 这男领主的短裤其实可以短一点吧 像女领主那样的裙子差不多短吧?毕竟短一点的话绑腿环更好看的 女领主的中规中矩不算丑
然后就是我图片的这套衣服特别丑 What the fuck 这真的是人类能想出来的衣服设计吗? 它这个黑桃心大腿那里的镂空部分是可以保留下来的 但是可以缩小一点点 把那个垃圾靴子撤掉 换成那种和靴子元素设计一样的的直筒裤 不要贴腿 或者换成绑鞋带的长靴贴腿的跟这个原丑靴子同样元素和设计 (腿好粗 改细点)裆部那里给他二次元弱化一下吧 太丑了 这个马甲换成男宫廷装的束腰 袖子也很臃肿改成贴合手臂的直筒袖 这样看着脖子有点短 肩膀上那个毛领可以再宽大一点 不要太贴着脖子了 鞋子就尖头小皮鞋吧
然后图片第二件其实设计还好吧 没有特别丑 但是看不到腰线 就会很臃肿 感觉这个人是直直的一个方块吧 所以把腰带往上移 裤子改成短裤好吧或者元素保存改成长的裙装可以开个叉到大腿根下来点的(但这样感觉也挺丑,但是这个服装的上半身设计,下半身他就应该搭配一个裙装,这样更好看,裙装只能把这个绑带删掉了) 因为我想看小男孩肉腿 然后那个绑带就往大腿上面一改造成的勒肉感 因为我是正太控 我想这样改都是我xp啊 还有这些衣服设计是真的丑 第一套丑的我难受 一个那么臃肿的袖子和毛领 还要再搭配一个臃肿的大的长靴 设计部真的有审美吗?(别喷我)
哦 然后打五星是想让我的评论被看见
别的不发图不是因为好看 而是我还没想好 当然我审美还是很普通的 别喷我啊
TapTap
TapTap
: 这个游戏时长不知道咋回事 我玩了差不多一个上午了吧?
玩过 15 小时后评价(总时长 15.1 小时)
知道你不想看长评,所以结论在上面,分析在下面。
总结一下,当成一个副游玩很好,当成一个主游玩有一定的社交需求以及氪金需求,其他方面偶有长短,总体在平均线上。
(题材玩法8/10)穿越异世界的模拟经营养成加pve类型,题材比较有意思,但是模拟经营成分基本没有,Pve部分受限于大量战斗,基本等同于卡牌对对碰(反正你肯定是点跳过的),所以最后扒完皮之后,差不多是一个异世界题材的pve卡牌养成游戏。
(美术风格4/10)小厂确实没有米家鹰角那一种二次元水平,用AI跑的图也不是不能接受。但是,图没有区分度就很过分,五星看上去比三星还要拉,何意味?《见图一》再者,典中点问题之精灵,圣女画的过于暴露,失去了其常识背景区分度,SP角色不是不可以,但是其他的属实难评。最后,感觉图片没有很好的把控,老帕的两个皮肤跟原皮完全不是一个人,其前方加强程度令人忍俊不禁。这对于一个沾了二次元成分的游戏来说,真的很致命。
(音乐风格7/10)有类似圣咏调的唱诗班,还有一些偏西欧乡村或民谣风的轻曲调,目前没有听到凯尔特,维京,大教堂,可能是受制作能力所限,整体还算可以。
(福利抽卡方面9/10)这两年非常经典的开局多少抽,通过与主流二游对比来凸显自家福利,其中不乏利用单抽价值概念差恶心别人的厂家。不过玩过后还行,单抽获取难度要比市面上的大型二游要简单很多,50小保底,歪的概率就我个人觉得不大。同时现在的主流配队(白嫖老帕)并不需要所有都点到满,几乎可以说是专攻一只就行,使得单抽价值其实还算可以,所以导致开局的抽卡影响不大,不需要专门去凹开局。
(常驻玩法设计7/10)一开始的时候很忙,后面就闲下来了,一大堆的常驻玩法基本是换汤不换药,这个现象玩差不多十几个小时就能很明显感觉到。怎么说呢?是好事也是坏事,这意味着你在前期过后基本不太需要太多的时间肝日常,但是也容易使游戏索然无趣。
(活动玩法设计5-8/10)其他活动没什么好提的,重点讲一下大世界活动,就是一群人可以在一个很大的地图上跑来跑去打BOSS,因为boss的强度高到离谱,所以这个玩法对社交很有刚需,大多数高级的所谓联盟都要求加QQ。 这一点有些人能接受,有些人完全没法接受,很看个人,特别是现在这种类攻城的几十人社交玩法已经很少见的情况下。
(养成曲线6/10)指数级上升,一开始的时候建房子(不是模拟经营的那一种,这里更偏向于是一种服务于玩法解锁的那种)几乎不需要时间,导致前期蹭蹭往上涨。过个两天随便就要十几个小时,加速点严重不足。同样也适用于英雄的培养,不管是经验还是技能还是天赋,装备,圣物,全都是一开始很爽,二三天就走不动。
(材料曲线8/10)听上面表述感觉很严重,哇去感觉纯纯烂人设计,但更难崩的是,这游戏的材料回馈比养成的指数还要高手。主要是是这个游戏的材料,货币的区分度很低,除了抽卡的,还有氪金的货币之外,剩下官方会通过各种各样的手段送你一大堆。
举个例子,游戏有四种基础耗材,我两天的时间差不多每种四五百万,但是我这个时候生产能力顶天了,可能每种两天生产10万,差不多就是这么抽象。所以就使得看似很乱,但其实材料只需要聚焦在几种关键的上,其他基本没什么问题。
(细节6/10)大部分都有照顾到位,比如说快捷了解全城所有建筑,大世界自动拾取探路,角色点击反馈。但是也有没到位的,像摆建筑很笨,格子很小,死活对不齐,大世界不能够点一张显示全图以及自己队伍的地图,而是把这一大堆内容割开了等。
(旮旯给木高手?5-10/10)冲着模拟经营,点开好感度任务的时候人都傻了,你是说要我对着绘画ai味的角色,连绵不绝的聊整整100条消息?虽然试了一下,反馈挺智能的,一些小梗也比较听得懂,But,我不想成为旮旯给木高手,对这方面有幻想或XP的人,可以试一下?
综评(65-78/100)考虑到游戏刚发布,还有体量小,态度不错,生态还好,可以给到8分的评价。
最后浅谈一下感想,感觉这是一个很经典的转折点。现在市面上的游戏,不然就得靠很大的IP效应或者极致的美工剧情来拉人,不然就得走减负,还有养老路线。对于小厂家来说,后者显然是更简单走的,再加上有AI的帮助,可以说,是真正意义上的只要有想法就可以搞游戏。
所以明确自己的定位很重要,要从这个角度出发去考虑,怎么让玩家买单?像我上面提到的,绘画改进,细节改进,特色保留?(还是别把旮旯给木放主线里了)从玩家的角度去想,这种小作品基本都能取得比较好的反馈。
(猜猜图中哪几个是五星?)
TapTap
月球闲鱼星落 : 第四个
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
当策略遇上心动,一场颜值与脑力的双重狂欢
当传统SLG的硬核排兵、资源经营,撞上美少女游戏的精致立绘、鲜活人设与情感羁绊,这类作品早已跳出“单纯卖人设”的浅层套路,成为兼顾策略深度与情感沉浸的独特品类——用颜值留住目光,靠玩法留住时间,凭剧情戳中心巴。
这类游戏的核心魅力,是策略与养成的完美共生。城建、征兵、布阵、克制链等SLG骨架扎实,资源分配、战局拉扯不缺烧脑快感;而美少女体系则为冰冷策略注入温度,角色不再是单纯战力数值,从元气先锋、清冷谋士到温柔后勤,每位少女都有专属技能定位与性格弧光。好感养成、专属剧情、动态互动与换装系统,让“培养军团”变成“守护伙伴”,长线玩家长线动力拉满。
美术与听觉是加分项,高精度立绘+流畅动态+全程配音是标配,从战场英姿到日常互动细节拉满,视觉舒适度远超传统SLG;UI设计兼顾策略清晰度与少女感,硬核数据与柔美画风平衡得当,既满足策略党排兵需求,也让颜值党赏心悦目。
但品类短板也很明显:部分作品重人设轻玩法,策略深度不足,后期陷入重复养成;少数作品过度迎合偏好,忽略剧情与机制打磨,沦为“立绘收集器”;氪金与长草问题,也常让休闲玩家望而却步。
总体而言,美少女SLG是“策略游戏的浪漫化革新”。它没有抛弃SLG的策略内核,却用美少女叙事软化了硬核门槛,让策略党与养成党都能找到乐趣。对喜欢“边动脑边心动”的玩家来说,这是最易上头的品类——指尖运筹帷幄,眼底尽是风华,每一场征战,都有值得守护的美好。
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