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异世界的城主大人

异世界的城主大人

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.2951个评价
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嘴替发言2 带图123 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩210 轻松护肝205 画面优秀194 物超所值144 福利丰富92 音效动听17 剧情跌宕11 设定独特7 UI美观6
游戏时长 15 小时后评价
知道你不想看长评,所以结论在上面,分析在下面。
总结一下,当成一个副游玩很好,当成一个主游玩有一定的社交需求以及氪金需求,其他方面偶有长短,总体在平均线上。
(题材玩法8/10)穿越异世界的模拟经营养成加pve类型,题材比较有意思,但是模拟经营成分基本没有,Pve部分受限于大量战斗,基本等同于卡牌对对碰(反正你肯定是点跳过的),所以最后扒完皮之后,差不多是一个异世界题材的pve卡牌养成游戏。
(美术风格4/10)小厂确实没有米家鹰角那一种二次元水平,用AI跑的图也不是不能接受。但是,图没有区分度就很过分,五星看上去比三星还要拉,何意味?《见图一》再者,典中点问题之精灵,圣女画的过于暴露,失去了其常识背景区分度,SP角色不是不可以,但是其他的属实难评。最后,感觉图片没有很好的把控,老帕的两个皮肤跟原皮完全不是一个人,其前方加强程度令人忍俊不禁。这对于一个沾了二次元成分的游戏来说,真的很致命。
(音乐风格7/10)有类似圣咏调的唱诗班,还有一些偏西欧乡村或民谣风的轻曲调,目前没有听到凯尔特,维京,大教堂,可能是受制作能力所限,整体还算可以。
(福利抽卡方面9/10)这两年非常经典的开局多少抽,通过与主流二游对比来凸显自家福利,其中不乏利用单抽价值概念差恶心别人的厂家。不过玩过后还行,单抽获取难度要比市面上的大型二游要简单很多,50小保底,歪的概率就我个人觉得不大。同时现在的主流配队(白嫖老帕)并不需要所有都点到满,几乎可以说是专攻一只就行,使得单抽价值其实还算可以,所以导致开局的抽卡影响不大,不需要专门去凹开局。
(常驻玩法设计7/10)一开始的时候很忙,后面就闲下来了,一大堆的常驻玩法基本是换汤不换药,这个现象玩差不多十几个小时就能很明显感觉到。怎么说呢?是好事也是坏事,这意味着你在前期过后基本不太需要太多的时间肝日常,但是也容易使游戏索然无趣。
(活动玩法设计5-8/10)其他活动没什么好提的,重点讲一下大世界活动,就是一群人可以在一个很大的地图上跑来跑去打BOSS,因为boss的强度高到离谱,所以这个玩法对社交很有刚需,大多数高级的所谓联盟都要求加QQ。 这一点有些人能接受,有些人完全没法接受,很看个人,特别是现在这种类攻城的几十人社交玩法已经很少见的情况下。
(养成曲线6/10)指数级上升,一开始的时候建房子(不是模拟经营的那一种,这里更偏向于是一种服务于玩法解锁的那种)几乎不需要时间,导致前期蹭蹭往上涨。过个两天随便就要十几个小时,加速点严重不足。同样也适用于英雄的培养,不管是经验还是技能还是天赋,装备,圣物,全都是一开始很爽,二三天就走不动。
(材料曲线8/10)听上面表述感觉很严重,哇去感觉纯纯烂人设计,但更难崩的是,这游戏的材料回馈比养成的指数还要高手。主要是是这个游戏的材料,货币的区分度很低,除了抽卡的,还有氪金的货币之外,剩下官方会通过各种各样的手段送你一大堆。
举个例子,游戏有四种基础耗材,我两天的时间差不多每种四五百万,但是我这个时候生产能力顶天了,可能每种两天生产10万,差不多就是这么抽象。所以就使得看似很乱,但其实材料只需要聚焦在几种关键的上,其他基本没什么问题。
(细节6/10)大部分都有照顾到位,比如说快捷了解全城所有建筑,大世界自动拾取探路,角色点击反馈。但是也有没到位的,像摆建筑很笨,格子很小,死活对不齐,大世界不能够点一张显示全图以及自己队伍的地图,而是把这一大堆内容割开了等。
(旮旯给木高手?5-10/10)冲着模拟经营,点开好感度任务的时候人都傻了,你是说要我对着绘画ai味的角色,连绵不绝的聊整整100条消息?虽然试了一下,反馈挺智能的,一些小梗也比较听得懂,But,我不想成为旮旯给木高手,对这方面有幻想或XP的人,可以试一下?
综评(65-78/100)考虑到游戏刚发布,还有体量小,态度不错,生态还好,可以给到8分的评价。
最后浅谈一下感想,感觉这是一个很经典的转折点。现在市面上的游戏,不然就得靠很大的IP效应或者极致的美工剧情来拉人,不然就得走减负,还有养老路线。对于小厂家来说,后者显然是更简单走的,再加上有AI的帮助,可以说,是真正意义上的只要有想法就可以搞游戏。
所以明确自己的定位很重要,要从这个角度出发去考虑,怎么让玩家买单?像我上面提到的,绘画改进,细节改进,特色保留?(还是别把旮旯给木放主线里了)从玩家的角度去想,这种小作品基本都能取得比较好的反馈。
(猜猜图中哪几个是五星?)
TapTap
月球闲鱼星落 : 第四个
玩过
当策略遇上心动,一场颜值与脑力的双重狂欢
当传统SLG的硬核排兵、资源经营,撞上美少女游戏的精致立绘、鲜活人设与情感羁绊,这类作品早已跳出“单纯卖人设”的浅层套路,成为兼顾策略深度与情感沉浸的独特品类——用颜值留住目光,靠玩法留住时间,凭剧情戳中心巴。
这类游戏的核心魅力,是策略与养成的完美共生。城建、征兵、布阵、克制链等SLG骨架扎实,资源分配、战局拉扯不缺烧脑快感;而美少女体系则为冰冷策略注入温度,角色不再是单纯战力数值,从元气先锋、清冷谋士到温柔后勤,每位少女都有专属技能定位与性格弧光。好感养成、专属剧情、动态互动与换装系统,让“培养军团”变成“守护伙伴”,长线玩家长线动力拉满。
美术与听觉是加分项,高精度立绘+流畅动态+全程配音是标配,从战场英姿到日常互动细节拉满,视觉舒适度远超传统SLG;UI设计兼顾策略清晰度与少女感,硬核数据与柔美画风平衡得当,既满足策略党排兵需求,也让颜值党赏心悦目。
但品类短板也很明显:部分作品重人设轻玩法,策略深度不足,后期陷入重复养成;少数作品过度迎合偏好,忽略剧情与机制打磨,沦为“立绘收集器”;氪金与长草问题,也常让休闲玩家望而却步。
总体而言,美少女SLG是“策略游戏的浪漫化革新”。它没有抛弃SLG的策略内核,却用美少女叙事软化了硬核门槛,让策略党与养成党都能找到乐趣。对喜欢“边动脑边心动”的玩家来说,这是最易上头的品类——指尖运筹帷幄,眼底尽是风华,每一场征战,都有值得守护的美好。
游戏时长 193 小时后评价
2025.12.31
先默认四星好了,刚开头就直接被送到异世界了,真是演都不演了。在年末的最后一天,刷到这游戏就尝试一下吧,刚开始感觉有点类似于国战主城的分布,只希望不要有类似国战的大地图PVP就好,开始第一章任务了,先过一下吧。
嗯?战斗竟然能跳过,不需要到第几关才能2倍速,是直接跳过,稀奇。开头送3个紫色的角色,正好一个配对,编队是3个角色配3个军队(类似装备或者辅助的吧),角色升级还要加点?差异化是有了,但是后面应该是照抄攻略最大化吧。
战斗后的物资有4种(粮食、木材、石料、铁锭),感觉有点类似于少女前线或者是战舰少女R那种早期手游。emmmm,打赢主线后主城的地图真的会扩张的啊,还有联盟功能,通过建筑来解锁。
1:04
目前有22个章节,第一章节就有24小关,地图右下角还有挂机收益,才第2关就自动战斗了,感觉不像是要特殊操作那种,而且主线是中文,战斗的语音是日文。角色主要靠召唤,不是推图掉落的那种(目前来看)。
将英雄转换成技能池里的技能?!!转换之后升级靠技能经验,但是一个技能不是能同时用的,同一时间只有一个人能用,一个角色满级4个技能槽,还有升星进阶?怎么感觉这个英雄是消耗品啊。不过目前英雄这方面好像不像收集类的有角色位的限制,倒是有卡池,感觉全收集是不太可能。领主的天赋好像都是给增加产能的呢。
1:18
【 冒险者工会】能刷新免费抽取的,然后限定UP池子的角色在免费的池子里也有?!!!【委托版】等于是资源换特殊币,还有冒险等级,等级高了有特殊BUFF。
每天有体力便当,还有类似于QQ农场,开心农场的庄园功能?好杂啊,感觉什么都缝了。还有万能升阶材料。emmm,先不写了,继续玩吧。
1:35
啊,我说体力哪里用,结果真的有攻城守城啊,难怪公告上说每月1号和15号开新服务器,人太多的话地都不够用(大概),所以这是披着二次元皮的率土之滨类的游戏?
英雄的升阶是当前星数*2,不知道是2个以后就变变成了2个同名卡还是最后一个是2个同名卡消耗,所有黄色星星变成红色后就不能升阶了,然后技能好像转换了1个之后就不能再转换了。原来技能是靠使用次数来决定装备次数的啊
噗,竞技场的那个看板怎么那么像魂3无名的娘化吗?
睡觉前先用了一下小开关还行,还有就是原来一个服务器可以,可以创造不同的角色存档,但是要是不小心删掉,要怎么办?这个好像没有二次确认哦。
16:59
已经开始进入缓和期了,市政厅等级大概是14,然后角色等级45左右,想要把市政厅推到下一级,如果不用加速点的话,那生一个建筑都要70多小时,然后现阶段荒野那边也推差不多,没办法再进步了,各个副本的话,角色等级跟市政厅等级不够,只能打最低等的。装备目前没有产出,特产也是每天两个。倒是抽卡资源真是多的不行,所有蓝牌都已经是满升星了,而且都转换成技能了。用来当副游还是不错的。
然后一个角色突破了100的好感度,之后会有个约会功能,那玩意不知道是不是连了AI的,会根据你打出的字给回复,然后突破30次后会有死鱼,也不知道誓约功能是怎样的,考虑到这个游戏是有好感度,道具的应该是比较轻松。唯一的问题大概就是角色的位子有点少,新手池子过一大段剧情后,都要分好几次才能抽完,因为才130多,也不知道怎么加。
综上所述,我给5⭐️,本身是属于4星左右——能玩,而且还比较行的。5星是因为它正好合我胃口,虽然说是有大地图,但是目前来说相互之间没有攻击,不会像那些率土之滨这类的游戏刚出大地图就要打一堆的城,周边一堆的城池,那种节奏我就很不适应。
啧,怎么说呢?刚刚才发现角色右上角有背景设定,就。。。。挺空的,就好像其他游戏里的背景故事被这里分成了好几段,然后分别是故事1、2、3什么的。个人档案也只有名字、种族、年龄、身高、生日、性格兴趣爱好,天使竟然算人族吗
2026.1.1
记忆空间第5章,emmmm真的有考虑过文案优化下吗?好人机的对话,你确定不是AI?不对,AI好像还比这个好一点。
2026.1.2
记忆空间第8章,出现了人物贴图与对话角色文字不匹配的情况,第7章也有部分。
2026.1.4
现在市政厅已经到了14级了,各方面都已经慢下来了,每天可以用加速的给自己建造加一下时间,其他的大概一次升级要两天左右的时间了,有些甚至要三天。现在唯一的好处大概就是不管是专属武器还是角色都是可以凑齐的,这玩意好像都是能肝的,除了特殊的皮肤什么的。冒险公会的免费冷却连专属武器也算的。
2026.1.6
每次冒险→遗迹→副本打完之后就会退回主城,就不能退回遗迹界面吗?年兽III级就不能用ai雇佣兵,必须是真人,但是回应的活人也没多少啊?强制的?
2025.1.10
已经完全慢下来了,我还是买了月卡的情况下,现在玩了大概10天-11天左右,77级政务中心15级,还有大概2级冒险的全功能才能解锁。16级的世界BOSS和17级的挑战领主,大概率讲就是新手毕业吧。目前不管是角色本身(越到后面经验越多,现在40多快50)50级才全开放,天赋大概率是自身的兵种+领袖加点就可以了,然后士兵的话主要看科学院点科技,就比如我目前只能用绿兵,蓝色的都得开新地方解锁后捡的。
生一个主城110多小时,然后市场买了加速点减去20多,大概也要1-2天左右,剩下的就是慢慢熬了,以后就不更新了,退坑的时候报个到吧。
话说我不IQOO11S吗?着taptap怎么把我感应成小米14Ultra啊?
2026.1.11
本来是不打算更新的,但是16集的时候发现能刷世界boss获得领主装备,以及16级开始解锁的魔法使召唤副产物是加速点。我总算知道加速的哪里来了。
2026.1.28
个人认为呢玩法玩游戏就行,剧情你就别指望了,正好图片还有一张。我寻思着我的名字也不叫【你】呀。顺便说一下,这是记忆片段27的内容。
绝了tap tap直接拍照上传的话,会导致它的旧的照片被覆盖掉了。
2026.1.29
玩了快一个月了,已经开始进入到看缺点的这部分了,首先是不管是说打好感材料啊,经验书啊或者是其他的那些,副本到了一定等级后都需要真人组队,但是我一个月下来都才95级等级,甚至主城都才17级,暂时一时半会他根本拿不了这么多人来,到头来还是只能打低一点等级的。还有就是今天才想起来的好友,对方申请之后如果是,对方好友满了,你得自己再重新打开好友栏的申请,那里手动拒绝他,不然它会有红点,看着很难受。
2026.02.20
12月底开始玩,没有在论坛找攻略,目前1个月20多天吧,大概。玩不下去了可,没有办法确认自己的角色图鉴还是什么,提升的点感受不到,就是太无聊了,这几天过年走亲戚很容易就忘记了要做什么,1个多月买了月卡的情况下就110级角色等级,18级主城(正在升19级ING)。问题就在于资源肝就行了,氪金欲望除了习惯性的月卡,基本上就没有想氪金得了。只能说好聚好散吧。
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我是好圆圆 : 太好玩了
玩过
坏消息 是缝合怪,
好消息 能养老 还能收集老婆。
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在以强对抗性著称的SLG游戏里,杀出一款主打PVE休闲的二次元养成游戏,你会喜欢吗?
倘若说起对这游戏的第一印象,我觉得真的相当“复古”,升级建筑、攀升科技树、野外刷怪、集结打城、再挑战一下世界boss,像极了我多年前玩的那款英雄之城,但在如今slg游戏普遍“强对抗”、“很费肝”的比对之下,这种复古的玩法和轻松的游戏氛围却意外的舒缓了生活和工作带来的压力。
当SLG游戏摒弃了高强度PVP与资源掠夺,转而以PVE为核心,用“佛系养老”+“二次元”的独特组合,这种差异化的竞争让本作成为了一款“能够养老收菜的SLG游戏”,不得不说是一次勇敢的尝试。
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对此作,不可否认的是游戏氪金点确实不少,礼包、VIP、加速道具等传统的氪金套餐一应俱全,月卡还能提速资源生成速率,当你还在卡着点升级科技与建筑时,氪佬早已凭借资源碾压拉开十几级的差距,因此要说全拼一身铁肝想抢个排名,那注定将是空欢喜。
●但游戏巧妙之处在于,它将个人战力与团队收益深度绑定。
除了竞技场存在PVP的对抗外,其余玩法几乎都围绕合作展开,无论是世界Boss还是公会副本,都遵循着“”大佬出力,平民享福”的设计理念,只要完成全服进度挑战和BOSS击杀,无论你是否和大佬一个同盟都能拿到相应的奖励(同一个盟当天拿,不一个盟滞后领取),游戏设计在资源分配上倾向普惠,使得每个人都能分到稳定奖励。
这种“氪佬带飞、平民收菜”的生态,反而催生出一种另类的社区温情:每日上线签到、采集资源、完成轻量任务,便能稳步成长,没有强制竞争压力,却因集体目标而自然凝聚。
从这种角度出发来看,游戏本身氪度较高也并非什么问题,毕竟氪佬强悍的输出可以让其他玩家能够更快享受到全服进度挑战提速带来的资源福利。
因此氪金对于平民玩家而言并非是一个难以接受的痛点,毕竟氪佬氪金所带来的进度加成最终惠及整个玩家群体,而普通玩家只需轻氪或白嫖一样能够享受到完整的游戏体验。
而且丰厚的游戏福利,让平民玩家仅靠主线和各种活动领取就足以养成一队满红队伍,不得不说这波“二次元低保”我先吃为敬。
从游戏玩法上来说,《异世界的城主大人》这款游戏也富有古早的韵味,无论是“开局一座城,建筑全靠升,角色卡池抽,科技拼研发”的养成系统,还是“全服BOSS战、工会打城池、单人剧情本、公平竞技场”的多元玩法架构,缝合的虽然多,但都清晰指向一个核心:协作与成长的正向循环。
无论你之前是否玩过SLG类型游戏,都能在这款作品中找到自己熟悉的玩法,也能迅速融入其独特的慢节奏战略氛围。
不同于当前其他SLG“三天开荒、十天对线、一月长草”的枯燥体验,取而代之的是轻松经营城池、畅快收集老婆的休闲舒适,比起快节奏的对抗战场,我更乐意把这款游戏当做一个“SLG养老玩家大型聊天室”。在这里,每日与盟友闲聊、分享资源点、围观大佬挑战世界Boss,成了最真实的社交缩影。
当然我并非无脑吹嘘这款游戏有多么的优秀与独特,实际上“非赛季制”和PVE玩法为主的SLG游戏在早些年也曾有过辉煌时代,蜗牛的英雄之城、乐都的热血三国等作品皆是如此,但最终都因后期内容更新乏力、玩家流失严重而逐渐沉寂。
非赛季制就意味着资源的无限累计,后来的玩家注定难以追赶前者的进度,同时也对游戏的更新速度提出了更高的要求,因此如何在平淡的游戏中始终保持玩家的新鲜感才是本作厂商最值得关注的问题,简而言之,养老游戏要想活得久,就要让玩家有持续上线收菜的游戏动力。
而对于玩家而言,在下载之前你也需要明确自己是否能接受缓慢的养成节奏与相对佛系的社交环境。
○想爆肝,不合适,想养老,快进来。
除了慢节奏的游戏玩法外,本作还适合养老玩家的一大特色就在于其二次元画风,要知道SLG这种玩家群体平均年龄较大的游戏类型大多数都采用写实或偏厚重的美术风格,而《异世界的城主大人》却大胆启用日系二次元画风,游戏角色偏向日系轻幻想设定,乍一看有点像碧蓝航线的舰娘,但细节更偏二次元幻想感,“角色幼、尺度大”的特色让人眼前一亮。
反正是收菜养老游戏,角色亮眼、让人有收集欲望自然就是一个不错的加分点。
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站在公测的关口其实很难预测这款游戏未来的表现,“休闲养老SLG”的游戏设计是否能够经得起市场考验仍有待时间验证,但可以肯定的是,它为疲于内卷的SLG玩家提供了一个温柔的避风港。在快节奏竞技主导的今天,愿意慢下来的勇气本身便值得尊重。若能在内容更新与玩家生态间找到平衡,这款作品或许真能为养老SLG玩家开辟一片净土。
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叮咚叮咚2025大赏 : 不想氪你玩单机去
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玩过
把“养老”写在脸上的二次元SLG:《异世界的城主大人》体验
如果用一个词概括这款游戏,那一定是“省心”——它把传统SLG的“肝氪卷”全砍了,只留下种田、养成和软乎乎的二次元治愈感,活脱脱一个“打工人下班摸鱼神器”。
🌟 最戳人的点:把“松弛感”焊死在玩法里
传统SLG里的“资源抢破头、半夜守副本”在这里完全不存在:
- 零焦虑城建:升级建筑不用盯倒计时,离线也能自动攒资源,连加速道具都给得大方,前期开荒根本不用卡进度;
- 无内卷社交:取消了玩家互抢资源、爆基地的设定,PVP几乎等于“摆设”,想组队打副本直接公屏喊“求带”,大佬们会主动来捞萌新;
- 零氪也能爽:日常任务送的抽卡券够攒出橙卡队,首充更像“锦上添花”而非“入门费”,资源获取全靠“慢慢来”,肝帝和佛系玩家进度差不了多少。
🎨 二次元外皮:可爱但不敷衍
角色是清一色的软萌美少女,动态立绘会晃尾巴、眨眼睛,戳一下还会说俏皮话,连城建场景都是“魔法城堡+童话街道”的混搭风,虽然画质不算顶尖,但胜在细节够讨喜——比如酒馆里摇晃的酒杯、街道上飘动的落叶,都把“治愈感”拉满了。
⚠️ 小遗憾:后期有点“长草”
15本之前开荒节奏刚好,但后期建筑升级时间变长,玩法重复性会变高;剧情文案比较单薄,角色故事线只有短短几百字,想嗑CP的二次元党可能会觉得不过瘾。
👥 适合谁玩?
- 讨厌SLG内卷的“养老玩家”;
- 喜欢二次元萌系角色的收集党;
- 每天只有半小时摸鱼时间的上班族。
它不是那种“让人熬夜肝”的神作,但胜在懂玩家——在这个处处卷的游戏市场里,能安安静静当个城主,收收菜、戳戳可爱角色,已经是很奢侈的快乐了。
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