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737
攻略
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异世界的城主大人
Hi,Tapper
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9.2
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嘴替发言
2
带图
99
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21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
轻松护肝
155
有趣好玩
153
画面优秀
145
物超所值
115
福利丰富
69
音效动听
12
剧情跌宕
8
运行稳定性
39
玩法设计
18
日常肝度
14
资源获取
11
故事情节
6
画面视觉
6
UI设计
5
音效音乐
4
宅改
游戏时长 29.3 小时后评价
2025.12.31
先默认四星好了,刚开头就直接被送到异世界了,真是演都不演了。在年末的最后一天,刷到这游戏就尝试一下吧,刚开始感觉有点类似于国战主城的分布,只希望不要有类似国战的大地图PVP就好,开始第一章任务了,先过一下吧。
嗯?战斗竟然能跳过,不需要到第几关才能2倍速,是直接跳过,稀奇。开头送3个紫色的角色,正好一个配对,编队是3个角色配3个军队(类似装备或者辅助的吧),角色升级还要加点?差异化是有了,但是后面应该是照抄攻略最大化吧。
战斗后的物资有4种(粮食、木材、石料、铁锭),感觉有点类似于少女前线或者是战舰少女R那种早期手游。emmmm,打赢主线后主城的地图真的会扩张的啊,还有联盟功能,通过建筑来解锁。
1:04
目前有22个章节,第一章节就有24小关,地图右下角还有挂机收益,才第2关就自动战斗了,感觉不像是要特殊操作那种,而且主线是中文,战斗的语音是日文。角色主要靠召唤,不是推图掉落的那种(目前来看)。
将英雄转换成技能池里的技能?!!转换之后升级靠技能经验,但是一个技能不是能同时用的,同一时间只有一个人能用,一个角色满级4个技能槽,还有升星进阶?怎么感觉这个英雄是消耗品啊。不过目前英雄这方面好像不像收集类的有角色位的限制,倒是有卡池,感觉全收集是不太可能。领主的天赋好像都是给增加产能的呢。
1:18
【 冒险者工会】能刷新免费抽取的,然后限定UP池子的角色在免费的池子里也有?!!!【委托版】等于是资源换特殊币,还有冒险等级,等级高了有特殊BUFF。
每天有体力便当,还有类似于QQ农场,开心农场的庄园功能?好杂啊,感觉什么都缝了。还有万能升阶材料。emmm,先不写了,继续玩吧。
1:35
啊,我说体力哪里用,结果真的有攻城守城啊,难怪公告上说每月1号和15号开新服务器,人太多的话地都不够用(大概),所以这是披着二次元皮的率土之滨类的游戏?
英雄的升阶是当前星数*2,不知道是2个以后就变变成了2个同名卡还是最后一个是2个同名卡消耗,所有黄色星星变成红色后就不能升阶了,然后技能好像转换了1个之后就不能再转换了。原来技能是靠使用次数来决定装备次数的啊
噗,竞技场的那个看板怎么那么像魂3无名的娘化吗?
睡觉前先用了一下小开关还行,还有就是原来一个服务器可以,可以创造不同的角色存档,但是要是不小心删掉,要怎么办?这个好像没有二次确认哦。
16:59
已经开始进入缓和期了,市政厅等级大概是14,然后角色等级45左右,想要把市政厅推到下一级,如果不用加速点的话,那生一个建筑都要70多小时,然后现阶段荒野那边也推差不多,没办法再进步了,各个副本的话,角色等级跟市政厅等级不够,只能打最低等的。装备目前没有产出,特产也是每天两个。倒是抽卡资源真是多的不行,所有蓝牌都已经是满升星了,而且都转换成技能了。用来当副游还是不错的。
然后一个角色突破了100的好感度,之后会有个约会功能,那玩意不知道是不是连了AI的,会根据你打出的字给回复,然后突破30次后会有死鱼,也不知道誓约功能是怎样的,考虑到这个游戏是有好感度,道具的应该是比较轻松。唯一的问题大概就是角色的位子有点少,新手池子过一大段剧情后,都要分好几次才能抽完,因为才130多,也不知道怎么加。
综上所述,我给5⭐️,本身是属于4星左右——能玩,而且还比较行的。5星是因为它正好合我胃口,虽然说是有大地图,但是目前来说相互之间没有攻击,不会像那些率土之滨这类的游戏刚出大地图就要打一堆的城,周边一堆的城池,那种节奏我就很不适应。
啧,怎么说呢?刚刚才发现角色右上角有背景设定,就。。。。挺空的,就好像其他游戏里的背景故事被这里分成了好几段,然后分别是故事1、2、3什么的。个人档案也只有名字、种族、年龄、身高、生日、性格兴趣爱好,天使竟然算人族吗
2026.1.1
记忆空间第5章,emmmm真的有考虑过文案优化下吗?好人机的对话,你确定不是AI?不对,AI好像还比这个好一点。
2026.1.2
记忆空间第8章,出现了人物贴图与对话角色文字不匹配的情况,第7章也有部分。
2026.1.4
现在市政厅已经到了14级了,各方面都已经慢下来了,每天可以用加速的给自己建造加一下时间,其他的大概一次升级要两天左右的时间了,有些甚至要三天。现在唯一的好处大概就是不管是专属武器还是角色都是可以凑齐的,这玩意好像都是能肝的,除了特殊的皮肤什么的。冒险公会的免费冷却连专属武器也算的。
2026.1.6
每次冒险→遗迹→副本打完之后就会退回主城,就不能退回遗迹界面吗?年兽III级就不能用ai雇佣兵,必须是真人,但是回应的活人也没多少啊?强制的?
2025.1.10
已经完全慢下来了,我还是买了月卡的情况下,现在玩了大概10天-11天左右,77级政务中心15级,还有大概2级冒险的全功能才能解锁。16级的世界BOSS和17级的挑战领主,大概率讲就是新手毕业吧。目前不管是角色本身(越到后面经验越多,现在40多快50)50级才全开放,天赋大概率是自身的兵种+领袖加点就可以了,然后士兵的话主要看科学院点科技,就比如我目前只能用绿兵,蓝色的都得开新地方解锁后捡的。
生一个主城110多小时,然后市场买了加速点减去20多,大概也要1-2天左右,剩下的就是慢慢熬了,以后就不更新了,退坑的时候报个到吧。
话说我不IQOO11S吗?着taptap怎么把我感应成小米14Ultra啊?
👿
:
太好玩了
旧时猫猫
玩过
多元化玩法:相较于单纯的建设型 SLG 游戏,融入二次元美少女 活动,让游戏玩法更加丰富。在升级过程中,除了常规的建设操作,还能通过参与 PVE 活动、培养美少女来获得乐趣,避免了单纯建设的单调感。
发展模式:玩家能有"领地"安心发展,可专注于种田、挖矿、搞建设及其他玩法,能更从容地体验游戏的各个阶段。
伙伴养成:招募到的性格各异且有独特技能和剧情的二次元美少女,不再只是单纯的战斗工具,她们可以成为能互动和培养羁绊的伙伴,增加了游戏的情感体验和代入感。
同时还有自己输入的约会系统,能够自己来和角色选取约会地点和自定义谈话内容。
起飞
游戏时长 114 分钟后评价
美术与剧情:二次元画风细腻,场景细节堪比动画,角色互动剧情暖心,部分玩家称赞“立绘超级唯美”“沉浸式剧情对话”245。
福利与低氪金压力:资源充足,福利活动多,抽卡概率友好(如开局十连双金案例)19,适合佛系玩家养老[^10][^11]。
社交友好性:联盟玩法强调合作,百人攻城战、组队副本等设计增强团队乐趣37,且无强制PVP压力[^12]。
终结者
游戏时长 16.4 小时后评价
《异世界的城主大人》真的戳中二次元策略党的心!软萌动态立绘超吸睛,兽耳娘、精灵少女互动超治愈。城建+养成+冒险玩法融合丝滑,无强制PVP超友好,不用内卷抢资源。福利超大方,抽卡资源拿到手软,零氪也能轻松开荒。自动战斗+倍速功能适配碎片时间,从规划城邦到组队探险,每一步都充满成就感,养老党闭眼冲!
牧星河
玩过
坏消息 是缝合怪,
好消息 能养老 还能收集老婆。
---
在以强对抗性著称的SLG游戏里,杀出一款主打PVE休闲的二次元养成游戏,你会喜欢吗?
倘若说起对这游戏的第一印象,我觉得真的相当“复古”,升级建筑、攀升科技树、野外刷怪、集结打城、再挑战一下世界boss,像极了我多年前玩的那款英雄之城,但在如今slg游戏普遍“强对抗”、“很费肝”的比对之下,这种复古的玩法和轻松的游戏氛围却意外的舒缓了生活和工作带来的压力。
当SLG游戏摒弃了高强度PVP与资源掠夺,转而以PVE为核心,用“佛系养老”+“二次元”的独特组合,这种差异化的竞争让本作成为了一款“能够养老收菜的SLG游戏”,不得不说是一次勇敢的尝试。
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对此作,不可否认的是游戏氪金点确实不少,礼包、VIP、加速道具等传统的氪金套餐一应俱全,月卡还能提速资源生成速率,当你还在卡着点升级科技与建筑时,氪佬早已凭借资源碾压拉开十几级的差距,因此要说全拼一身铁肝想抢个排名,那注定将是空欢喜。
●但游戏巧妙之处在于,它将个人战力与团队收益深度绑定。
除了竞技场存在PVP的对抗外,其余玩法几乎都围绕合作展开,无论是世界Boss还是公会副本,都遵循着“”大佬出力,平民享福”的设计理念,只要完成全服进度挑战和BOSS击杀,无论你是否和大佬一个同盟都能拿到相应的奖励(同一个盟当天拿,不一个盟滞后领取),游戏设计在资源分配上倾向普惠,使得每个人都能分到稳定奖励。
这种“氪佬带飞、平民收菜”的生态,反而催生出一种另类的社区温情:每日上线签到、采集资源、完成轻量任务,便能稳步成长,没有强制竞争压力,却因集体目标而自然凝聚。
从这种角度出发来看,游戏本身氪度较高也并非什么问题,毕竟氪佬强悍的输出可以让其他玩家能够更快享受到全服进度挑战提速带来的资源福利。
因此氪金对于平民玩家而言并非是一个难以接受的痛点,毕竟氪佬氪金所带来的进度加成最终惠及整个玩家群体,而普通玩家只需轻氪或白嫖一样能够享受到完整的游戏体验。
而且丰厚的游戏福利,让平民玩家仅靠主线和各种活动领取就足以养成一队满红队伍,不得不说这波“二次元低保”我先吃为敬。
从游戏玩法上来说,《异世界的城主大人》这款游戏也富有古早的韵味,无论是“开局一座城,建筑全靠升,角色卡池抽,科技拼研发”的养成系统,还是“全服BOSS战、工会打城池、单人剧情本、公平竞技场”的多元玩法架构,缝合的虽然多,但都清晰指向一个核心:协作与成长的正向循环。
无论你之前是否玩过SLG类型游戏,都能在这款作品中找到自己熟悉的玩法,也能迅速融入其独特的慢节奏战略氛围。
不同于当前其他SLG“三天开荒、十天对线、一月长草”的枯燥体验,取而代之的是轻松经营城池、畅快收集老婆的休闲舒适,比起快节奏的对抗战场,我更乐意把这款游戏当做一个“SLG养老玩家大型聊天室”。在这里,每日与盟友闲聊、分享资源点、围观大佬挑战世界Boss,成了最真实的社交缩影。
当然我并非无脑吹嘘这款游戏有多么的优秀与独特,实际上“非赛季制”和PVE玩法为主的SLG游戏在早些年也曾有过辉煌时代,蜗牛的英雄之城、乐都的热血三国等作品皆是如此,但最终都因后期内容更新乏力、玩家流失严重而逐渐沉寂。
非赛季制就意味着资源的无限累计,后来的玩家注定难以追赶前者的进度,同时也对游戏的更新速度提出了更高的要求,因此如何在平淡的游戏中始终保持玩家的新鲜感才是本作厂商最值得关注的问题,简而言之,养老游戏要想活得久,就要让玩家有持续上线收菜的游戏动力。
而对于玩家而言,在下载之前你也需要明确自己是否能接受缓慢的养成节奏与相对佛系的社交环境。
○想爆肝,不合适,想养老,快进来。
除了慢节奏的游戏玩法外,本作还适合养老玩家的一大特色就在于其二次元画风,要知道SLG这种玩家群体平均年龄较大的游戏类型大多数都采用写实或偏厚重的美术风格,而《异世界的城主大人》却大胆启用日系二次元画风,游戏角色偏向日系轻幻想设定,乍一看有点像碧蓝航线的舰娘,但细节更偏二次元幻想感,“角色幼、尺度大”的特色让人眼前一亮。
反正是收菜养老游戏,角色亮眼、让人有收集欲望自然就是一个不错的加分点。
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站在公测的关口其实很难预测这款游戏未来的表现,“休闲养老SLG”的游戏设计是否能够经得起市场考验仍有待时间验证,但可以肯定的是,它为疲于内卷的SLG玩家提供了一个温柔的避风港。在快节奏竞技主导的今天,愿意慢下来的勇气本身便值得尊重。若能在内容更新与玩家生态间找到平衡,这款作品或许真能为养老SLG玩家开辟一片净土。
叮咚叮咚
:
不想氪你玩单机去
善恶を逆さにする
游戏时长 5.8 小时后评价
之前没玩过slg型的游戏,最开始玩是奔着画风来的,发现有喜欢的XP,卡池自选后,查攻略发现不强,以至于前期踩了很多坑。不过还是坚持下来了😎。
☄️成长体验:前期很多东西忙不过来,到后期节奏开始慢下来了。除了卡等级以外,不用怕有东西打不过,大佬很友好,会帮忙。
对平民友好,不担心缺资源。抽卡资源丰富😊
不知道说啥了,只能说,支持😘
慕风
:
其实是AI🤓
褶皱玫瑰%
游戏时长 33.1 小时后评价
1. 核心卖点
不卡资源、不逼氪:建筑资源管够,抽卡货币靠日常就能攒,月卡党也能全图鉴,平民与氪佬差距小。
社交氛围好:没有强制 PVP 抢地,同服玩家普遍互帮互占。
副游节奏:每日 5-10 min 清体力即可,适合碎片化时间;长线慢慢养成,没有赛季清零压力。
2. 主要槽点
“缝合怪”感强:玩法就是升级建筑+抽卡+刷世界 BOSS,缺乏创新;战斗纯自动、特效单薄,深度有限。
二次元包装不到位:主线剧情几乎缺席,角色个人故事平均 300 字,人设靠立绘硬撑,剧情党会失望。
后期动力不足:非赛季制导致资源无限累计,新玩家难追老玩家;一旦全图鉴+建筑升满,容易陷入“长草”。
3. 适合人群
想“养老收菜”的 SLG 老玩家;
喜欢二次元立绘、对剧情要求不高的收集党;
厌倦高强度 PVP、只想轻松社交的月卡党。
看看
轻松护肝
的人是怎么评价的
QQ用户14114685
游戏时长 12.4 小时后评价
2026.1.1
1. 氛围轻松:游戏弱化PVP与竞争,没有强制性的玩家对抗和资源掠夺,让玩家能按自己的节奏发展。
2. 社交友好:游戏鼓励合作而非冲突,无论是日常玩法还是官方活动,都更注重玩家间的互助与协作。
3. 体验丰富:在策略战斗、自由城建和角色养成方面有足够的深度和可玩性,同时更新活跃、福利较多。
花前月下
游戏时长 419 小时后评价
2026.1.2
资源获取相对容易,人物只要不乱抽基本能获得良好体验。资源副本前面基本佣兵划水过,主打一个PVE。人物收集,皮肤收集,装备打造,多方面养成,只要把自己队伍的主力队养好基本就能打通
游戏内大佬劳模预备役,很多时候能跟着蹭车打本
切记优先升市政厅,不然想带你都带不了
bad糖
:
氪吗
著名的转生者
游戏时长 13.8 小时后评价
全都是老婆,全能互动,特别好评
游戏方面,资源送的比较多,pvp属性偏弱,适合种地养成。
战斗方面,跟传统slg一样,需要自己搭配队伍,研究下来比较废时间,虽然给了推荐队,但是前期过渡差距较大。
养成方面,目前来看比较轻松,不卡抽奖卷,每天送20抽左右,基本够用。
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