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异世界的城主大人

异世界的城主大人

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.6375个评价
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嘴替发言2 带图57 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评轻松护肝66 画面优秀65 有趣好玩64 物超所值46 福利丰富21 音效动听6 运行稳定性40 日常肝度13
俺就一打游戏的
游戏时长 3.7 小时
(下文所写内容默认为对零氪党/微氪党而言)
不深入玩了,确实和宣传的差不多,是一款比较休闲的“SLG”二游。喜欢同品类手游的玩家推荐尝试。在数值设计上真的十分休闲,还有跳过战斗、重置角色等利好零氪/微氪党的功能,另外游戏淡化了PVP所以养成压力和同品类比小特别多。
个人感觉带局外养成的PVP玩法对零氪党/微氪党不太很友好,因为这类游戏往往需要花许多时间/精力/金钱,但收获的快乐却很难比PVE玩法多很多,考虑到公平性以及玩法丰富度可能还没打王者荣耀快乐……当然这种带养成的PVP游戏社交属性一般更高一些。
注重PVP玩法的SLG养成手游确实存在一些相对公平的玩法,比如部落冲突的部落战会按战力匹配,一个玩家两次进攻机会也可以来点田忌赛马的小技巧取胜,可以说还是非常适合零氪党的,不过现在coc的局内策略性有点不够看了。如果围绕『排位赛』机制展开差不多就是养成策略对半的感觉(比如『皇室战争』),这种游戏在不断解锁新局内策略(比如新卡牌)的时期是玩着最爽的,局内策略解锁得差不多了体验就会开始下降。
将重心放在局外养成上的SLG手游相对来说更多一些,因为养成一般是看攻略或顺着任务走,所以实际感受到的策略性差一点,尤其是模拟经营这一块,看似玩法很多样但实际上每种玩法的自由度并不高。所以玩法一般是围绕『堆时间不断升级建筑/科技等资产而获得满足感』展开的,就是像养电子生物的感觉。(当然氪佬体验肯定会更丰富,比如有更多的社交属性等等)
本作属于更注重局外策略的那种,相较于『无尽冬日』/『王国觉醒』等相似玩法的代表作品而言,本作拥有好看的ai立绘和好上许多的福利,数值设计得更加休闲,也对PVP玩法进行了淡化处理,只是制作上稍微粗糙了一些而已,不过更适合零氪党/微氪党玩。
这游戏玩家少也正常,这品类中年玩家占比大,而二游青少年玩家占比大,那交集可不就少嘛。另外,游戏玩法比较慢热且偏向于数值对对碰,自然也就显得小众且玩家粘性高了。当然对一部分玩家(包括我)来说游戏可能过于佛系了,所以他们就会浅尝辄止。
突突突进八周年限定 : 额,你的意思是一个名不见经传的小厂,突然站出来说我要创造一个二游的slg类型?额,whatcanisay 🤷🏻‍♂️
北極星
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩过最上头的异世界城主模拟器!细节拉满,沉浸感直接封神
作为一个沉迷模拟经营+异世界题材的老玩家,这款《异世界城主大人》直接戳中了我所有爽点,肝了72小时根本停不下来,必须来好好夸一夸!
首先是世界观构建,完全不敷衍!开局被召唤到濒临崩塌的边陲小城,种族设定太丰富了——精灵擅长草药和弓箭、矮人是锻造大师、兽人勇猛善战还能驯养魔兽,甚至还有会魔法的史莱姆工匠和掌管符文的古族,每个种族都有专属剧情和建筑需求,比如精灵需要大片森林才能解锁高级药圃,矮人必须靠近矿脉才肯建造熔炉,和不同种族NPC对话还能触发隐藏支线,慢慢拼凑出这个世界的历史秘闻,仿佛真的在经营一座跨越种族的奇幻城邦。
然后是经营系统,深度和自由度平衡得恰到好处!不像有些游戏只停留在“建房子收钱”,这里的产业链环环相扣:砍的木材要送进木匠铺做成建材,矿石需要矮人精炼后才能打造装备,草药要经过精灵加工才能变成回复药剂,而这些成品不仅能供给城民提升幸福度,还能和周边城邦贸易,甚至作为军事物资备战。最惊喜的是“城主决策”系统,遇到灾害时选择“优先救援平民”会提升声望但消耗资源,选择“加固防御”能减少后续损失但会降低好感度,不同选择会导向完全不同的城邦发展路线,没有绝对的对错,每一步都要精打细算。
战斗和防御部分也超有亮点!作为城主不仅要搞经济,还要守护领地——会遇到哥布林入侵、魔兽潮袭击,甚至其他城邦的掠夺。可以招募不同种族的士兵组建军队,精灵弓手守城墙、兽人步兵冲前线、法师团释放群体魔法,搭配起来战术性十足。而且城墙可以升级符文防御,城门能安装矮人打造的机关弩,甚至能挖护城河引入魔法泉水,每次成功抵御入侵后,城民还会献上特产和感谢信,那种“守护家园”的成就感真的爆棚。
细节方面真的吹爆!城民会有自己的日常生活:早上精灵会去森林采集,晚上矮人会在酒馆喝酒聊天,情侣会在广场散步,小孩会追着史莱姆玩耍;天气变化也会影响城邦运作,雨天木材采集效率下降,但农田会自动灌溉,雪天需要建造暖房才能保证作物生长;甚至连建筑的细节都不放过,精灵的木屋爬满藤蔓,矮人堡垒刻满符文,魔法塔会随着等级提升亮起不同颜色的光晕,放大画面能看到NPC脸上的表情变化,沉浸感直接拉满。
还有社交和协作,完全不单机!可以和其他玩家结盟,互通有无共享资源,也能一起组队挑战大型BOSS副本,获取稀有材料升级城邦特产。联盟还能共建“跨城传送阵”“联合防御结界”,甚至一起举办异世界庆典,看着自己的小城从荒无人烟的废墟,慢慢发展成种族共存、商贸繁荣、坚不可摧的奇幻主城,再和盟友一起称霸一方,这种成就感真的无可替代。
唯一的小缺点可能就是前期资源需要稍微肝一下,但只要度过初期,解锁更多种族和建筑后,玩法只会越来越丰富,根本不会觉得枯燥。无论是喜欢模拟经营的“基建狂魔”,还是偏爱奇幻剧情的剧情党,或是喜欢战术战斗的玩家,都能在这款游戏里找到乐趣。真心推荐给所有异世界题材爱好者,这波入股绝对不亏,已经开始期待后续的种族更新和剧情扩展了!
橙允
游戏时长 7.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
超棒游戏,值得五星好评!
在如今琳琅满目的游戏世界里,能遇到一款让人眼前一亮且沉浸其中的游戏着实不易。而这款游戏,绝对是其中的佼佼者,我必须要给它一个大大的好评!
首先,游戏的画面表现堪称一绝。无论是宏大壮观的游戏场景,还是细腻精致的角色建模,都能让人感受到开发团队的用心。每一处风景都犹如画卷般美丽,色彩搭配协调,光影效果逼真。在探索游戏世界的过程中,仿佛置身于一个真实而又奇幻的国度,让人流连忘返。
其次,游戏的玩法丰富多样且极具创意。它不仅仅局限于传统的游戏模式,而是融合了多种元素,给玩家带来了全新的游戏体验。从刺激的战斗系统到富有挑战性的解谜环节,每一个玩法都设计得恰到好处,让人既能感受到紧张刺激的快感,又能在思考和解谜中获得成就感。而且,游戏还不断更新玩法和内容,保持了游戏的新鲜感和趣味性。
再者,游戏的剧情引人入胜。它有着丰富的故事线和饱满的人物形象,玩家在游戏过程中仿佛是在参与一场史诗般的冒险。随着剧情的推进,玩家会被深深吸引,想要知道接下来会发生什么。每一个任务和剧情都充满了惊喜和感动,让玩家在游戏中不仅仅是为了胜利,更是为了体验一段精彩的人生。
另外,游戏的社交系统也十分出色。玩家可以与好友组队合作,共同完成任务,增进彼此之间的友谊。还可以加入公会,与志同道合的玩家一起交流和分享游戏心得。这种社交互动不仅增加了游戏的乐趣,还让玩家感受到了团队的力量。
最后,不得不提的是游戏的优化做得非常好。即使在配置不是很高的设备上,游戏也能流畅运行,几乎不会出现卡顿和掉帧的情况。这对于玩家来说是非常重要的,能够让玩家全身心地投入到游戏中。
总之,这款游戏无论是从画面、玩法、剧情还是社交等方面来看,都表现得十分出色。它给我带来了一段难忘的游戏体验,让我在忙碌的生活中找到了一片属于自己的欢乐天地。我相信,只要你玩过这款游戏,也一定会和我一样爱上它。强烈推荐大家来试试这款游戏,绝对不会让你失望!
TapTap
万花丛中过 : AI写的不错
因玩家喜爱入选icon-wow
牧星河
牧星河
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
坏消息 是缝合怪,
好消息 能养老 还能收集老婆。
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在以强对抗性著称的SLG游戏里,杀出一款主打PVE休闲的二次元养成游戏,你会喜欢吗?
倘若说起对这游戏的第一印象,我觉得真的相当“复古”,升级建筑、攀升科技树、野外刷怪、集结打城、再挑战一下世界boss,像极了我多年前玩的那款英雄之城,但在如今slg游戏普遍“强对抗”、“很费肝”的比对之下,这种复古的玩法和轻松的游戏氛围却意外的舒缓了生活和工作带来的压力。
当SLG游戏摒弃了高强度PVP与资源掠夺,转而以PVE为核心,用“佛系养老”+“二次元”的独特组合,这种差异化的竞争让本作成为了一款“能够养老收菜的SLG游戏”,不得不说是一次勇敢的尝试。
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对此作,不可否认的是游戏氪金点确实不少,礼包、VIP、加速道具等传统的氪金套餐一应俱全,月卡还能提速资源生成速率,当你还在卡着点升级科技与建筑时,氪佬早已凭借资源碾压拉开十几级的差距,因此要说全拼一身铁肝想抢个排名,那注定将是空欢喜。
●但游戏巧妙之处在于,它将个人战力与团队收益深度绑定。
除了竞技场存在PVP的对抗外,其余玩法几乎都围绕合作展开,无论是世界Boss还是公会副本,都遵循着“”大佬出力,平民享福”的设计理念,只要完成全服进度挑战和BOSS击杀,无论你是否和大佬一个同盟都能拿到相应的奖励(同一个盟当天拿,不一个盟滞后领取),游戏设计在资源分配上倾向普惠,使得每个人都能分到稳定奖励。
这种“氪佬带飞、平民收菜”的生态,反而催生出一种另类的社区温情:每日上线签到、采集资源、完成轻量任务,便能稳步成长,没有强制竞争压力,却因集体目标而自然凝聚。
从这种角度出发来看,游戏本身氪度较高也并非什么问题,毕竟氪佬强悍的输出可以让其他玩家能够更快享受到全服进度挑战提速带来的资源福利。
因此氪金对于平民玩家而言并非是一个难以接受的痛点,毕竟氪佬氪金所带来的进度加成最终惠及整个玩家群体,而普通玩家只需轻氪或白嫖一样能够享受到完整的游戏体验。
而且丰厚的游戏福利,让平民玩家仅靠主线和各种活动领取就足以养成一队满红队伍,不得不说这波“二次元低保”我先吃为敬。
从游戏玩法上来说,《异世界的城主大人》这款游戏也富有古早的韵味,无论是“开局一座城,建筑全靠升,角色卡池抽,科技拼研发”的养成系统,还是“全服BOSS战、工会打城池、单人剧情本、公平竞技场”的多元玩法架构,缝合的虽然多,但都清晰指向一个核心:协作与成长的正向循环。
无论你之前是否玩过SLG类型游戏,都能在这款作品中找到自己熟悉的玩法,也能迅速融入其独特的慢节奏战略氛围。
不同于当前其他SLG“三天开荒、十天对线、一月长草”的枯燥体验,取而代之的是轻松经营城池、畅快收集老婆的休闲舒适,比起快节奏的对抗战场,我更乐意把这款游戏当做一个“SLG养老玩家大型聊天室”。在这里,每日与盟友闲聊、分享资源点、围观大佬挑战世界Boss,成了最真实的社交缩影。
当然我并非无脑吹嘘这款游戏有多么的优秀与独特,实际上“非赛季制”和PVE玩法为主的SLG游戏在早些年也曾有过辉煌时代,蜗牛的英雄之城、乐都的热血三国等作品皆是如此,但最终都因后期内容更新乏力、玩家流失严重而逐渐沉寂。
非赛季制就意味着资源的无限累计,后来的玩家注定难以追赶前者的进度,同时也对游戏的更新速度提出了更高的要求,因此如何在平淡的游戏中始终保持玩家的新鲜感才是本作厂商最值得关注的问题,简而言之,养老游戏要想活得久,就要让玩家有持续上线收菜的游戏动力。
而对于玩家而言,在下载之前你也需要明确自己是否能接受缓慢的养成节奏与相对佛系的社交环境。
○想爆肝,不合适,想养老,快进来。
除了慢节奏的游戏玩法外,本作还适合养老玩家的一大特色就在于其二次元画风,要知道SLG这种玩家群体平均年龄较大的游戏类型大多数都采用写实或偏厚重的美术风格,而《异世界的城主大人》却大胆启用日系二次元画风,游戏角色偏向日系轻幻想设定,乍一看有点像碧蓝航线的舰娘,但细节更偏二次元幻想感,“角色幼、尺度大”的特色让人眼前一亮。
反正是收菜养老游戏,角色亮眼、让人有收集欲望自然就是一个不错的加分点。
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站在公测的关口其实很难预测这款游戏未来的表现,“休闲养老SLG”的游戏设计是否能够经得起市场考验仍有待时间验证,但可以肯定的是,它为疲于内卷的SLG玩家提供了一个温柔的避风港。在快节奏竞技主导的今天,愿意慢下来的勇气本身便值得尊重。若能在内容更新与玩家生态间找到平衡,这款作品或许真能为养老SLG玩家开辟一片净土。
TapTap
TapTap
TapTap
叮咚叮咚鸣潮公测限定 : 不想氪你玩单机去
1
游戏时长 5.7 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
我觉得是一个“摸鱼神器”,它把经典策略游戏的核心乐趣,和二次元的软萌治愈完美融合,玩起来既有成就感又不费劲儿,对比过不少同类游戏后,我直接把它封为“年度最省心城主模拟器”!
对比《高能手办团》的潮玩风、《魂器学院》的科幻风不同,这款的角色全是软乎乎的可爱挂,不管是守城战士还是工坊NPC,圆滚滚的造型+戳一下就会说俏皮话的互动,直接把“养成幸福感”拉满。虽然国服比国际服保守,如果喜欢那种露一点的,可以去玩国际服,国服这边的话已经和谐很多了。但对我这种“萌系党”来说,恰到好处的设计反而更戳心,不像有些游戏过度追求暴露,反而忽略了角色本身的可爱感。
它把“策略养成”和“松弛感”平衡得远超同类。玩过《部落冲突》的都知道,后期升级建筑要等几小时,还得时刻提防被偷袭,肝到半夜是常事;而《异世界的城主大人》完全没有这种焦虑,建兵营、升粮仓的流程和《部落冲突》《三国志》的城建逻辑很像,但节奏慢得刚好,玩一下午也不用盯着倒计时。对比《帝国战纪》《封神:开天》这类主打“争霸”的SLG,它没有逼氪的城邦争伐,也没有需要熬夜守点的联盟战,反而像《剑与远征》那样支持离线收益,挂着机也能攒资源,对上班族太友好了。
最圈粉的还有零氪友好度,这一点甩了很多策略游戏几条街。《明日方舟:终末地》的基建资源获取要靠反复刷副本,《三国:谋定天下》虽然送抽卡但后期资源卡得死,而这款游戏日常任务给的抽卡券是真大方,我零氪一周就攒了四张橙卡,开荒毫无压力。不像有些游戏首充只是“入门费”,这里首充给的双橙卡更像“锦上添花”,就算不氪,靠日常资源也能稳步发育,这种“不卷也能玩得爽”的设定,真的太懂玩家了。
当然它也不是完美的,画质不如《明日方舟:终末地》精致,宏大感比不上《文明6》《帝国时代4》这类经典大作,但对我而言,能在忙碌的生活里拥有一个“可以慢慢玩”的小世界,不用为了战力焦虑,不用为了资源爆肝,每天上线收收菜、戳戳可爱角色,这种治愈感已经完胜很多游戏。
巴巴托斯 : 国际服在哪下
看看 轻松护肝 的人是怎么评价的
兰台
游戏时长 14.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
👨‍👩‍👧‍👦 社交体验:
游戏内外社交氛围都十分融洽。无论是在游戏内的聊天频道,还是官方群、联盟群,大家都非常友善。遇到不懂的问题或是打不过的副本时,资深玩家都会热心解答、出手相助。
🔖 运营服务:
官方非常重视玩家的声音,积极采纳来自官方群里的合理建议,对反馈的 Bug 也能及时响应和修复。比如我周五在领主考核时频繁闪退,第二天游戏更新就修复了这个问题。开服时出现不少骗子买号情况,经玩家反馈后,官方不仅提升了私聊等级限制,还发布了防骗公告,提醒大家注意账号安全。
💸 氪金平衡:
说实话,游戏里的氪金点确实不少,氪金对角色成长的帮助也较为明显。但就我个人体验而言,作为平民玩家,并没有感到太大压力。大世界中的资源点并不会被其他轻易玩家抢夺——我现在只能打6级地,而氪金大佬根本看不上这类资源。即便占领了某块地,别人想抢也不是直接打你,而是挑战原本的守卫,即便失去也能轻松夺回。此外,攻城战、联盟Boss等玩法都以联盟为单位进行,盟里的大佬发力推进,哪怕你没有直接参与,只要在线或离线未超过12小时,都能获得同等奖励。很多副本也支持组队通关,因此整体来看,氪金玩家不仅未对平民体验造成负面影响,反而帮助我们混到了更多奖励。
不氪金提升比较细水长流,倒也符合养成游戏的惯例,每天上去收收菜,做做日常,副本推得动就推,推不动就下次再说。
在养肝减负方面感觉还不错,除了前几天比较多东西点外,后面就没有那么肝了,而且很多资源都可以一键刷取,减去了重复的刷怪环节。作为养老收菜游戏还是不错的。
侯卿
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了一个下午,来说说感受怎么样,现在想入坑的可以看一下我的评价,再考虑要不要下载
💃🏻立绘建模:立绘建模挺可爱,大多数角色都是偏可爱类型的,就是国服比国际服那边要保守很多,如果喜欢那种露一点的,可以去玩国际服,国服这边的话已经和谐很多了
🎮可玩性:
标准的策略养成,我想如果玩过三国志和部落冲突的应该很熟悉,就是养城池,然后建兵营,然后建各种建筑和升级,我感觉挺放松的,玩了一下午,不会感觉特别的肝,不会感觉特别的累,他那个抽卡资源给的还挺多的,这点挺好的
🌃画面音乐:
休闲放松,音乐方面没啥问题,画质的话一般般,主要还是看可玩性怎么样,个人感觉和部落冲突差不多,就是二次元版部落冲突
💸氪金平衡:
氪金的点挺多,如果不在乎战力的话零氪和首冲玩家也能玩,首充会给你两个橙卡角色方便你开局去过渡和开荒,我个人现在是没有氪金的,因为我的橙卡已经够用了,前面我说过了抽卡资源很多,会给你抽很多个橙卡,所以这个首冲充不充都可以,如果说有需要的话,6块钱拿下就行
⚖️平衡性:
这个就没啥好说了,升的星高,你战斗力就高,这个就是看战斗力的,现在甚至有人已经氪金到几百万战力了,这个就没得比了,我们这些普通玩家才几十万战力的时候,别的人已经几百万了,就不用和氪佬比了,如果你想玩休闲放松的话,不用在乎战力的,养好自己的角色,能通关就行
而且前期的话有自动推关卡,还有倍速,不需要你去花太多时间解锁,基本上开局过一下剧情就有了,非常适合开小窗刷视频,看小说
最后的话,我想说这个游戏几年前就有了,现在来到国服的话,福利我个人感觉挺多,就是和谐了这一点就挺难受,国际服那边就比较爽了,没有和谐的,如果你是想要冲着没有和谐的立绘去的话,我觉得你可以去下载国际服,如果你现在还在考虑入不入坑,下不下载,可以看一下我说的,都挺中肯的😙😙
手机用户8524744 : 橙卡多?没看见倍速啊?