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8951
攻略
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遗忘之海
全部评价
全部
嘴替发言
10
带图
779
长评
392
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1177
有趣好玩
1138
音效动听
302
剧情跌宕
183
设定独特
94
物超所值
84
轻松护肝
69
运行稳定性
1178
玩法设计
620
日常肝度
531
画面视觉
223
故事情节
196
游戏福利
194
操作体验
182
资源获取
158
手机用户104521894
手机用户104521894
玩过 59.1 小时后评价(总时长 102 小时)
游戏虽然缝合怪,但是单机玩起来挺好的,但问题最初宣发做的联机的,我想应该是想做一款类似盗贼之海的游戏,然后缝了33号远征,真端上来不知道怎么做联机了,导致现在玩着感觉就是换皮低配33号远征,可玩性也比不上盗贼之海。
剩下中肯说说:
美术和音乐还是比较给力的,不说是无可比拟,也算是小有成就的,在同批全是二游泛滥的时间线内,还是敢做不同质化的画风和音乐,也确实做的挺好的。
运营、策划这两纯瘫的,我感觉,应该是市场响应很差,项目组内部应该是进行激烈争吵的,然后现在运营是换了一批了已经,但是依然脑残,不多说,感觉随便腾子那边拉几个实习生来,这游戏流水都做的比他们好些。
问题一:想法很宏伟,现实很骨感
他是专门做了交易系统,应该是想从较成功的梦幻那边吸取经验做一套很好的自由交易经济系统,但是现在搞成一坨大便,首先,他交易必须充钱的那个钱才能进行交易,其次拥有绑定钻石(蔷薇币),还有一个游戏货币(大脸币),你做出这样指望交易个der啊?我都不懂了,梦幻那些他本是是以点卡作为基础收益,所以可以撑起一个游戏经济体系,你们这有个屁啊?这都几几年了,企图用绑定和不绑定分开货币支撑起游戏经济系统的有几个?请问您呢?我都觉得从事游戏这行业最起码先是玩些游戏体验一下把?你想把游戏作为一个交易平台,拟好养成流程(甚至可以不是养成里面的,你最起码会炒股把?期货这些懂点经济的把,把游戏内东西做出对应的估值,有了商品是不是才能有市场?),控制产出,抽水就完了,还真指望有人没事干了就是往游戏里硬充了然后跟别的充钱的人交易?然后说说基础货币大脸币,就是游戏所有的养成需用到的货币,然后它搞什么呢?出航返航折算周期(一周),每日宝藏寄送(60万-150万之间),然后里面需要点的东西:人物首先需要养成(分人物本体和专属武器),然后职业需要养成,再然后船只需要养成,这里面职业 力量、敏捷、体质、感知、魅力、智力 每个都有对应差不多8个职业(30号更新后就48个职业),里面所有都需要去点养成节点,你以为这就完了吗?不,还有船只,你玩不同体系对应的船只还不一样,因为不同船的给的守护和祷石格子不一样,然后船也有本体养成,然后还有船头船尾船体分布养成,我现在60个小时,完整一队的人物和职业+船的培养都搞不出来,最骚的就是这个无法玩家之间交易的货币,他设置个NPC回收宝藏还有手续费,就是硬拖玩家养成进度。
问题二:不同体系毫无平衡,肉鸽构筑最强队伍完全笑话
书接上回,这个运营跟上面经济体系也是有关系的,这个游戏茉莉这个角色应该就是运营策划想打造的游戏的第一个爆品,顺带可以推出他们交易系统,所以搞个所谓开服限定角色(现在已经无法获取了,只能买他那个时装才能获得,这个时装我再问题三里面继续说),然后再开服的时候,数值补丁直接到爆炸,就这么说,我玩到现在,什么样攻略什么样搭配都试了(没茉莉,仅有焦面、小斧头、盖尔、饿猫),打他们那个榜,2亿伤害是极限了,但是你们猜怎么着,他们带茉莉的清一色千亿万亿伤害级别,懂了吧,一个排行榜,除了那个全紫人榜单(百亿级别,需要养成度很高),其他所有榜只有一个队伍,那就是茉莉队,笑死还搞点主播出攻略洗脑说这算是国家队,你国家个鸡毛啊,我都无语了,你说你搞个肉鸽游戏,然后让大家一眼就看到,就是充钱买了时装有茉莉就可以构筑最厉害的队伍,谁玩啊大哥?这不是一眼看到头吗?所以现在你天天发几百几千招募主播播放攻略有用吗?什么DOT队,什么力量队,人家只需要再底下评论,路边一条,不如旁边茉莉一脚打的多,这样一款需要构筑的肉鸽游戏弄成这样真的成功吗?而且我有时候也想不明白,你们联机玩法还没做出来,你单机里面猛成这样也无所谓了,大家都会是独立的游戏,你就弱化以伤害数值的宣传,搞构筑搭配多样新奇的活动啊,你还又去搞个什么主播拔胡子大赛,绷不住了兄弟,我觉得直接可以送走了,你数值平衡做不好,就不搞这种打榜的活动啊,你要搞机制类构筑类啊,让他们觉得玩游戏是需要动脑可以获奖上榜,而不是打伤害上榜,那不如砍传奇好了,反正都是砍的多的厉害,不是吗?
问题三:游戏福利拉跨,定价之离谱,用户画像定位富豪区
就这么说,我玩了六十个小时,地图全收集(还冲个通行证),能抽的就是以下这些:
1.新手卡池保底40抽获取(小斧头)
2.普卡池保底80抽出2角色(焦面、铁腕)
3.盖尔卡池保底80抽出1角色(盖尔)
4.纺锤17个抽了3个棋盘,三个棋盘保底,
200+3*36=308抽
我就这么说,我基本就是把这游戏全玩完了才有308抽,60个小时+通行证,在这个80抽保底的肉鸽游戏里面,我保底可以拥有3个半角色。我不知道国内游戏到底是怎么样的风气,我但凡玩的国外的抽卡游戏什么,随便一个活动,不算送的钻石,抽卡券保底都有一百好几,更不说新手福利了,我真的有点不懂,你一个做肉鸽游戏的,数值做不好,那你好歹让别人有更多角色去体验不同搭配把,也不给,反正就是横竖不给,你玩了玩,不玩了算,体验到了才有付费结果这种都是不存在的,直接就是网易的用户们都是这么能吃苦的朋友,要么没法咯,我只能认清楚了我不属于这个群体,网易精准用户都是招行那7%撒。
然后再说定价哈,我有时候都绷不住了,你说你给的少,你便宜点,我赶时间充了玩也行吧,一抽160蔷薇石头,充钱就是16块,16块一抽,妈耶,这也就算了,商城礼包你猜怎么着,新手入门大礼包6块,干什么的?给你2抽,你没听错,6块2抽,这就是新手大礼包了,普通卡池1抽,限定卡池1抽,30块5抽,68块10抽,然后怎么着呢?还限购一次哦,多了你想都别想买到。我都不说你限购一次了,你不限购,我80次保底,544一个角色,直接我就是说这个价格直播间主播得跪下来磕头才能上链接把?然后如果按16块一抽,1280一个角色哦亲,我有时候觉得他们叫网易猪场是真的杀猪啊,我算是比较愿意给游戏付费得一类用户了,当年玩梦幻点卡也都花了不下好几千了,然后我现在蓦然回首,我玩了一两年得梦幻花的点卡钱不如在这个游戏里昙花一现,一个角色就足够要1280了,甚至,他们根本不同情有钱人,定价定到天上了,不好意思,648首充只能送你130,哈哈哈哈哈,我说到这我都想笑了,我总感觉这游戏不会开发过来洗钱得把?根本不想盈利,只是整起洗钱,洗完就关门走了,还是我其实是穿越者,现在物价已经这样了,也没有把,他这游戏缝得盗贼之海、远征33号,就不算史低,一款游戏才218啊,两游戏加起来400多点都还没他这个限购礼包保底一个角色贵。
然后我们再说说那个之前说的茉莉时装,他不是做不平衡吗,开始乱整(叫加强补丁),哎,茉莉直接一脚2000W伤害,国家队欸,牛不牛,不好意思,抽不到了,但是我们有一个办法,就是抽奖抽皮肤可以获取船员茉莉哦,这个抽奖是个棋盘,36格子,也就是告诉你36抽保底,欸,等等哦,不是保底获取时装,是保底获取纺锤,前面我说了我保底三个棋盘17抽,怎么来得呢?他每次保底,会在2个和10个之间量子塌缩,我前两个棋盘,属于是没量子到位,第三个棋盘塌缩到10个了,然后兑换茉莉得时装需要多少个纺锤呢?48个,没错48个或者40+400个珍珠,我们来粗略算一下获取这套时装多少钱,我们也都不像我之前那么背吗,次次保底2个纺锤,咱们就按我这三棋盘17个来算,36*3/17≈1016,一个纺锤1016蔷薇石头,48*1016=48768蔷薇石头,折合人民币4876.8元,耶~没错,开服你爱答不理不来玩,现在玩想玩最厉害得构筑,那就先交4876.6元,否则我就不让你玩到最厉害得角色。你看隔壁腾子,基础用户数据那么大,出些限定皮也都会保持再800以内,你一个缝合得新游戏,既没有情怀支撑,又没有史诗级创新,哪里来得用户基础?就敢这样定价?还是就赌有钱人没吃过好的,没玩过盗贼之海、没玩过33号远征,也没玩过你同家的燕云十六声?
最后的问题:没联机,联机是联机小游戏。
哎,我其实玩到现在,现在坑怎么样我就休闲图一乐了,也是想后续能联机跟朋友一起打打海战,玩下回合制副本,不知道我还能坚持到这游戏放出联机不,现在只能联机小游戏,我也是真的绷不住了,我的手机和电脑是真的下不起一个QQ游戏大厅吗?我需要在你这上面联机玩小游戏,玩麻将,玩套圈?而且他那个小游戏,鹅了个棋,纯脑残设计,纯脑残玩法,我直说,这个东西存在在这游戏里面,就是恶心你存在的,没有别的,我感觉这个小游戏不会是什么小学生家里画的被他牛马父亲看到拿到项目上来的把,我真绷不住了,这个我不细说,体验过被喂过屎的自然会懂得
最后的最后,希望30号第二个赛季真的能有很根本上的转变把,最起码先把不同体系之间能做平衡一点把,我要是玩这个就为了配一队最强去的,我就不会玩肉鸽类了,我就玩卡牌类了,卡牌类就攒那一套T0就行了,我用得着费劲巴拉给你肉鸽半天不如别人体系的一根毛吗?
江湖小虾米闯江湖
:
你说这么多都是废话,总结简单一句,就是以茉莉为核心,其他组合狗屁没用,这是脑残运营。期待玩家一起联机合作出海,结果一点关系都没,单机都玩的乏味。
2026/9/22
来自 Web 官网
亲爱的门
亲爱的门
玩过
刚开始玩比较难玩懂 一周目打过之后差不多就摸清游戏规则了 虽然网上黑流量很多 但是我觉得不论是玩法,画风,还是策划听劝程度都很不错 皮肤也没有营销号说的那么贵 抽卡货币可以用来抽皮肤 这次海绵宝宝联动我艾丝皮肤就只充了98就拿下了 还是因为珍珠不够 而且每周可以海底捞 三周保底出金 我觉得还是挺良心的 真心推荐这个游戏呀
长腿叔叔
:
可以买紫武器1500金砖分解10个珍珠
2026/9/7
来自 华为VDE-AL10
流雨
流雨
玩过
事先声明我是微氪玩家(月卡加基础战令)先跟各位一再强调一定一定不要着急氪金,该游戏的局外满阶,是需要七个角色和七个武器的
在成为嘴替发言后,我也希望能够更中肯的和各位分享
1.美术和剧情方面
先从来讲joker工作室的美术风格一直让人耳目一新,大家从第五的美术风格就可以见得,画风新颖独特和大部分二游完全不同,木偶人物形象、环境和怪物美术十分有亮点
剧情方面体验下来整体有些拖节奏,可能我个人打剧情的时候不会太连贯,因为路上有很多宝箱,我是拿完宝箱之后再去打剧情的,路上还有很多小怪
,这块给大家稍微透露一下,库西(非战斗角色)是一个悲情角色,可是你在剧情前线并没有埋下伏笔,直到第三章我才发现库西身上有问题,但是马上库西就离队了,然后突然出现煽情,我固然会因为库西这个角色遭遇不好的事情感到难过,但是也为剧情组的突发奇想感到鄙夷,再者剧情方面,打个比方,明明你可以去连贯完成一个剧情,但是我突然需要和你来一场酣畅淋漓的章鱼浓汁比赛胜利,我是真的难评(这个是比方,并非剧情内实际拥有),总的来说,剧情方面并没有给我太多的沉浸感,让我难以对这个游戏产生很多感情。(剧透一下捏
黑劵角色的剧情基本上都没有见到)
其实我个人比较意难平的是你明明做了海上元素,却将剧情全部放在陆地上,海上boss好像独立于世界之外一般,我不知道为什么他会在那里,为什么boss是这个外形,其实很多boss设计的很有意思,不懂为什么捏🤔
2.游戏玩法
遗忘之海的可玩性还是很高的。以大世界解谜为主,但其实还是箱庭啊,角色虽然有跳跃但是不可攀爬,上下高度大部分通过较低高低差形成的伪楼梯和电梯进行高度的改变,后续我发现很多地方都是在爬梯子,而且会把岛屿设计的很复杂很绕,明明地方就在脚下,但是我需要跑上一大圈。
游戏有独特的海上航行与海战玩法,任何国内游戏很少见的一个玩法,这里大家可以自行去试试,在我游玩过程中觉得海战的板块雀氏好玩,但是关于海上战力提升的指引做的着实不好,让我感觉到很明显的一个问题在于,好像官方把更多的精力放在角色战斗上面,可是海战也是你这个游戏出圈的部分,且当很多玩家开了篝火后,海上探索也是非必要情况下很少会会主动去玩的一个玩法,可以说是一种减负?在这里打个问号,更重要的是其实剧情与海战完全没有关联
。
岛屿探索基本是分为三个板块,战斗、箱子和鼠鼠解谜,我将分开讲述。
游戏战斗到目前为止暂时没有给我什么压力,个人用的就是主角青梅和伊莎贝拉把第二章除遗迹最终boss以外都打通了,战斗与崩铁玩法相同,大部分相同的怪物只要打过一遍就可以局外击杀,战斗结算还有一定的肉鸽元素。后续我打通浅层深渊多加了一个茉莉,开了三阶职业,我会在7月29日之前于论坛发一下我的配队,应该会对部分玩家有所帮助。
7月10有关战斗方面的补充,主动尝试了一下航海战斗,怎么说呢,感觉海上boss的数值填写的不是很好,8级boss电鳗我可以无压力的打过,但是9级翻车鱼压力就十分大了,个人感觉与操作没有太大关系,的确好的操作可以规避很多伤害,但意义不大,正常玩家还是需要更好的大炮,更高的数值,且操控船只躲避弹幕真的很卡手,船只初速度给的太低了,而且战斗中的智能航行完全不起作用,还是需要玩家自己操作,希望以后更多精力发展一下海战吧。
找宝箱也是每个大世界常见的一环了,但因为箱庭地图的原因,在找宝箱的过程去跟地图上的东西互动,解谜时间也比较长,各位可以具体去看视频了解,但宝箱又与战斗肉鸽有关导致宝箱并不是一个你想拿就拿不想拿也没有影响的环节,有些被隐形的推动着拿去,也可能是因为我的角色有限,没办法去直接用角色打通,可能此问题会在二次冒险当中有效解决,但第一次冒险开荒找宝箱应该是没得跑了
鼠鼠解谜玩法多样,但同样也是我今天体验下来让我非常不好的一点,大量的解谜没有什么难度,但是与战力提升有关,鼠鼠解谜获取的资源可以让你更轻松的获取其他常见资源和在一定程度上给予战斗方面的帮助,虽然我还没有使用过恶鼠骰子(因为数量有限),可能他人能给出更好的答复,各位可以看看评论。
比较难受的是,我本是因独有航海入坑的,结果今日(7月9日)大败而归,基本在找箱子
3.资源养成和福利
角色养成的普通货币压力有点大,普通货币可以通过卖宝藏来获取,但是可拿回宝藏有限,基本上今天的材料就已经把我的可拿回宝藏用完了,海螺(游戏内转职道具)获取方式除去海螺商店后基本也像角色技能一样需要专门获取,在我后续补档过程中,我真的要狠狠吐槽这个货币问题了,局外养成所需要的普通货币真的是太多了,给我弄破产了
,普通货币又需要养船,又需要养角色,各位可能会觉得就两处压力肯定很小吧,实则非也
就这两处就要你老命了,具体的各位可以游玩感受,在此不过多赘述而且局内还有货币(旧金币),就代表你需要时时刻刻去捡垃圾,局内货币又和海螺等一系列商品挂钩。
第一日8h+的探索,应该只给了我3200+的粉石头,就是游戏兑换抽数的货币,我不知道这个粉石头多少来自于世界探索,多少来自于活动,比较直观的跟各位讲,我在零氪拥有开服福利的情况下,除了新手池子一个金色角色没出,个人已经把兑换商店搬空了,游戏内第一次角色不会歪,可能这也是为数不多比较友好的地方了,对于非酋来说极其不友好,让我想起了当年玩米家的日子
(个人米家游戏极非,对米家游戏无其他意见)
个人言论可能有失偏颇,希望各位看到之后能补充更多的意见。
7月10日补充,今天氪了68战令和30月卡,爆率莫名其妙高起来了?资源还是很少,但是茉莉在今日第一发十连,总共第30抽出货了,up密藏总共抽了10发,双金?各位可以找一找还有人很欧吗?插眼一下重点标记。
今日我在游玩过程中额外写下一份补档我无疑是愤怒的,这两天玩下来之后其实今日并未像昨日一样感到上头和烦闷,但是我真的越来越觉得这不是一个好的游戏该有的样子,大部分玩家应该都至少进入过一次遗迹,但是当我玩了第二个岛屿遗迹是十分不满的,解谜难度和数量开始提高,很多角落里面藏了宝箱,可能我个人智力没有那么高,试了好几次才收集到,而且游戏会开始给予你误导选项,很烦人,固然一个难度开始变高的解谜是一个不错的游戏内容,但你将奖励拆分,给各位打个比方,这个解谜分为三部分,第一部分解谜完成后你需要下操作台拿一下奖励,第二部分解密完又要下去,第三部分在出口给你一个宝箱,这不会让我感到我解出来了,让人欢欣雀跃,反而让我感到烦躁,你可以一次性做的难一点,然后把奖励一次性给齐,拆分然后蔷薇石五个一发五个一发,这让我完全看不懂策划到底在想什么
。(第二日进度主线结束,30级)
今日是8月19日,我早已弃坑遗忘之海,但在之前的过程中陆陆续续有在关注和间歇性的游玩,在一次上线后,我惊讶的发现很多的痛点都开始更改,但这早已来不及再补偿我的热情,当时看到海绵宝宝联动还蛮兴奋的,结果青梅的一件海绵宝宝也是限定,要千把块钱着实让我有些头疼,作为一个强度正常但只是四星,且因为遗忘之海人物塑造一般的情况下,我着实难以氪金,具体皮肤金额我对标的是小斧头,如果实际上没有这么多也欢迎各位指正,思来想去一个游戏愿意承认自我不足是一件好事,愿意更改也是一件让人尊重的地方,但也来不及弥补我的热爱,唯有能做到把评论的三星变成四星
最后在此说明,发现本评论的曝光度极高,希望各位有自己的理解可以认真探讨,也讲一讲自己的氪金情况和抽卡情况给予其它朋友一些参考,可能在我批判了这游戏的一部分问题之后获得流量让我变得不再那么中肯,若有问题也希望每个朋友们直接表达不满,感谢各位,后续有补充会直接在评论内修改
最后的最后给予想要入坑玩家的一点点建议,以后就算有补档也会在此之前,若你看到这里说明你是真心好奇这个游戏,对于它抱有诚挚的热情,这个游戏的氪金不会带来太多的收益,当你真正去感受过这个游戏之后再氪金也不迟,以及新手池一定一定宁可花粉石头也要在自选任务之前抽出来,很多人都反而新手池补了命座,在此祝你也祝看到这里的朋友们游戏愉快
杂谈
(各位可以有一些游戏理解再看,对于本评论影响不大)
我思来想去,决定再与各位分享一个事情,是从b站up主(小小虐的碎碎念)处看到的,我觉得这个观点不应该加入到我的评论当中,决定在回复分享,她说这个游戏的定位问题及一些期许我都认为不错,但是当她说沉淀下去玩二周目会获得爽感我觉得并不是一个很好的见解,在我个人的理解当中,作为一名分享者,我该当从一位最为困难的游戏玩家角度思考,比方说自选选到最坏的开荒角色啊,比较非酋到现在没有成功抽到茉莉啊,而且也不会为这游戏狠狠氪金抽角色,那么我认为打完一周目真的已经很不容易了,如果想要二周目爽起来,我个人认为至少该当有两个可以联动的黑劵角色才可能达到,那么作为一名初入坑该游戏的萌新,我选错了,或者如今本就压力大的养成资源给错了角色,那我该怎么办呢?这个游戏的二周目更多的是给予玩家一次再养成再配队的机会,可是游戏货币又限制住了这一方面,且本游戏的深渊难度还是有些难的(也可能是楼主技术差
)
固然我既然我选择入坑遗忘之海也是因为喜爱和对于joker的认可,但也不适合让我去掩盖游戏的不足之处,我会继续打这个游戏是因为他可以消磨我的时间,也是我觉得我可以在7月23日之前给各位更多的一些普通玩家的见解,不让各位再撞南墙。
沟通,你
:
不错不错,值得表扬
修改于 2026/8/19
来自 Vivo X90
风浅墨
风浅墨
玩过 207 小时后评价(总时长 207 小时)
目前己被策划整的完全退坑
9月份0福利0活动0内容
策划比玩家更想让这个游戏死
把玩家氪的钱几千几千的拿送给主播
整那个莫名其妙的白胡子大赛
直播看10个小时播片动画的来了
致敬局外养成大于局内肉鸽的神奇游戏
致敬折磨萌新
老登无事可做的神秘游戏
致敬天天在修bug
疑似7年bug都没不完的神经游戏
致敬不过一个大版本
常驻角色就全部报废的神人游戏
谈笑间
你茉莉姐姐和爱德华哥哥
已经用万亿当计量单位了
.
这游戏对于有玩家有利的bug
几乎都是秒修的
包括但不限于
秒修各种偷渡未开放场景的手法
例如隐秘岛遗迹,不眠之坑
pc玩家实际上是免费的四测人员
手游玩家则是免费的五测人员
.
对于刚入坑的新人而言
这个游戏过于冗长
而且充满了各种养成巨坑
但这些坑点游戏内全都没有指出
就比如最基本的如何分配船歌
主C吃20个以上的船歌
队伍内其他三人撑死吃8~9个就行了
.
例如用3转职业技能覆盖二转职业技能
达到省两个船歌的小技巧
游戏内也没有讲出来
.
例如旅人的最难获取的命座是在初始岛
你不卡bug探索度都不可能到1500
新手玩家只有通过联网卡bug进门
在联网下蹲换人取消坠落伤害
官方做的最先做的事是修复联网bug
和靠边下蹲换人取消坠落伤害
之后才姗姗来迟的降低旅人一命的获取难度
把15级1500的探索度要求改为1250
.
为了卖盖尔和后续的王女
假借职业平调之名,实则大砍版本之子
在预知之眼和茉莉玩的人最多的情况下
他们也从未真正加强其他下水道职业角色
同时好心的修bug和削弱热门职业
就不要怪玩家用阴谋论来揣测制作组的恶毒心理
.
极高的养成成本 or 苛刻的每日收益
如果其想让玩家去玩那些多样化的职业
把收益拉到每天1,000万大脸币都不多
而不是像现在这样一天抠抠搜搜100万
还要在承担收益波动的情况下
被交易行的吸血鬼二道贩子收手续费
真正摧毁玩家多样化职业选择的
不正是官方自己吗
.
手机里有一款开服至今
一个队伍都养不满的游戏
官方还要暗戳戳的骂你只玩强势阵容
所谓的职业平衡从始至终都是瞎胡扯
你真想平衡怎么不下调一下养成成本
解锁职业即为满养成
这样肯定会有人去玩其他职业的
而不是像现在又当又立
给100万大脸币打发叫花子
又装模作样的让你玩其他新职业
.
官方最近一个月做过的人事
就是局内打首领清剿减负
以及每天修各种不知名bug
我的评价是什么时候把海上首领也减负一下
例如开船创似黄金蟹清剿一半海域
创似座头鲸再清剿一半海域
目前就这两个海上霸主最难缠了
大家如果有看到的
可以把我这段话复制到调查问卷里
————————————————————
首先要肯定是今年夏天最好玩的游戏了
但就是游戏机制极其的繁杂
几乎复杂到每一步都需要看攻略视频走
自己不看攻略视频瞎玩可能连一周目都过不了
虽然我涉猎过很多游戏这对我来说只是无所谓
但是因为这方面给我带来的困扰
烦恼到我不得不因此给他扣上两分
这个可能是目前市面上游戏机制最冗余的二游
有4套8种看似毫无关系
但实则深度互为关联的养成系统
与游戏本身的游玩过程核心绑定
但是又因为局内各种专有名词
导致很多人第一时间都没法理解
这个游戏到底在讲什么
.
1.角色与武器养成
角色升级要升满躯干(进阶拉等级)
还要去升级头脑技能(升技能等级)
可以重命角色升旧闻(升角色命座)
武器也分成三个部位(进阶拉等级)
重复武器可以升技能(武器叠精)
.
2.局内肉鸽包含两套系统
一套是不固定随机刷的
是每次出海都会重置的角色行装(肉鸽随机)
另一套则是固定的船武器和养成(固定养成)
局内给自己船肝的4把枪和铸石(符文)
是可以一直保留到下次出海的
手机开船很简单根本不用操作
直接自动辅助加自动瞄准射击就行
.
3.小游戏系统与成就系统
一个是完成固定NPC小游戏任务
永久发放的+1属性
另一个则是开箱解谜玩鼠鼠游戏
以及小石猴系统
这三个是全方面的增强你的游玩体验
其中初始船的紫枪需要先完成解谜才能出
如果你玩过原神的话
应该知道开宝箱锚点解锁任务开宝箱
这个游戏的露天宝箱只占游戏的一半
另外一半则全都需要解谜
我硬生生通过查缺补漏开宝箱
从35级升到了40级
第1次游玩时
强烈建议你们跟着攻略视频走
影月月和莴苣都有
你们挑一个老师傅入门就行
.
4.局内游戏肉鸽系统和转职系统
肉鸽系统的灵魂贯穿整个游戏
局内的所有武器包含固定词条和随机词条
角色转职可以通过局外养成逐渐降低肉鸽元素干扰
角色转职含一转,二转,三转
具体的角色转职都需要专门看攻略做前置任务
技能可以提升等级
也有可能升技能时出闪光(额外词条)
还可以给技能加骰子(技能额外效果)
而这个游戏内最大的天坑转职系统来了
我的评价是有些职业没角色玩不了
就永远永远永远不要解锁
例如体质职业的笨壳
纯来污染肉鸽技能池的
.
总之他们在攻略上做了一个游戏
完全是古早Arpg没有攻略书
就完全没法活的多维度解谜难度
以上我也只是简单介绍一下
目前游戏里的系统
有不详尽的地方
你们可以补充
.
(ps:把主角旅人的命座放到15级探索度才解锁一个,是真的用心险恶,你敢相信我肝到40级了,我还没有任何一个旅人的命座,原神都没你这么吓人)
玩家
:
旅人命座这个东西感觉前期也用不到,一队根本没他位置😁
修改于 2026/9/20
来自 Realme GT5 240W
=-=
=-=
玩过
pc现在79个g,我就想玩个肉鸽,你给我塞这么一大票小游戏进来。
一周目随便玩玩,差不多玩明白了,每日刷号角捞一次货,一周打一个周目过下深渊去捞个紫。
结果今天想打个号角,游戏连检测玩家是否首通该boss都做不到,逼着我开遗迹地图上蹿下跳。打开各种视频软件也没大up做攻略,一堆洗稿的说不明白话的短视频在蹭tag,你的宣传经费倒是用对地方啊。
既要卖二游的命座专武,又要卖社交游戏的皮肤,贪的没边了,但你这画风真有那么多人付费吗?
拉新,留存,付费。就这一周目不是老玩家得十小时起步,剧情也没啥可看的,一堆小游戏凑数也不说教教玩家游戏到底是怎么玩的。付费这池子只有第一抽不歪,后面都是米池,拉满一个角色专武费用又不低。难救,每天挂着刷几次号角看官方操作了,相当不看好。
开职业被迫玩鹅了个棋,太有设计太有操作了,跑的快被换位,跑的慢npc给我表演一步进点,还有你那个初始岛的铁球追人,一周目我没开,二周目还是吃到了。你们真觉得你们这堆小游戏很好玩?玩家来玩你回合制肉鸽是玩这些的?
pc一个月更新一波吧:
这游戏实际定位想抢夺单机肉鸽玩家,但它这局内肉鸽比起局外的船炮人物养成,抽卡的命座真不高,单机肉鸽个个比这个游戏反馈好,不用考虑每日任务每周捞角色,每一局也不用在大地图上折返跑。
对比崩铁这种传统回合制优势可能是多个局内,局内刷好点过深渊压力小点,每周能多赌一次重逢,然后剧情量,小游戏以外的玩法被爆杀,画风我是没在意,但绝大多数路人真看了画面就能直接放弃。
实际船炮石能肝一下,剩下资源全被卡住,每天几十万点两下人物全没,凝胶一眼望不到毕业,捞到紫自认,五周就一个金普池武器很正常。就是个需要更多前置时间成本的二游,说前置时间成本是因为在大地图找火炮图纸,开职业,开行装图鉴,去海上一个个刷火炮,一个存档一个存档刷祷石真跟好玩搭不上边,是纯纯劝退玩家的内容。全刷好了才能玩到比较有体验的肉鸽,不然少强力职业,武器,祷石刷出来阵容和别人一样伤害差得远。最后搞明白了所有这些,想进一步提升发现提升还得靠充钱拉高武器和人物命座。
虽然更新了很多,但已经于事无补了,项目大方向就错了。首日iOS没眼看,新卡池第一天五十多,第二天八十,第三天一百开外了,就是抽卡游戏的正常流水走势,养不起这个项目的。
推荐是非常非常闲,时间不知道往哪里花的人可以玩,百来个小时玩明白就可以撤了,没有更有意思的内容,而且暂时也看不到未来。
号出了,再更新了一波吧:
白胡子排行榜做的一坨,临时改了一堆东西,结果最后三个榜单都用一套阵容卷分,哪怕你强制阵容里带个力量/智力角色装的百花齐放一点呢,你这平衡调整回头一看不纯搞笑的?这样宣传你的限定看看后面是充钱的多还是弃坑的多吧。想卷分刷个满意的存档又是roll骰子又是roll彩装耗时真没上限的,做完存档白胡子想出分又要花几个小时,玩家动十几回合白胡子动一下都算说少了,时间全花在看动画上,太好玩了。九月只有一个新角色,一个海上boss,隐秘岛上更新点内容,知道移动端是刚开服一个多月,不知道以为运营几年了呢。有空买买水军刷评分,没空赶工哪怕上俩4399小游戏。不认为十一王女可以一波翻红,等着看笑话了。
十一更新一下:十一流水果然又创卡池新低,还能坚持到出海吗?拿没弃坑的朋友的号玩了下绝境剧场,神了,你这角色存档都不能单独保存的也能出这种锁角色的深渊吗,想换配队就得新刷个档,还特意设了个两人挑战,绝。就老深层和新剧场作为给玩家发抽卡资源的深渊的强度差距,要是在其它游戏厂商老冯早被放飞地球了,还好你海够凉,wy水军和考子够多。进来想看看玩家怎么骂新剧场,一看评论一堆五星人机发言水军号洗评论,洗练槽位都来了,还自带点赞,绑不住了
那时雨
:
确实难崩,我也是奔着肉鸽来的,玩了十几个周目了没看见肉鸽在哪儿😂😂😂
修改于 3 天前
来自 Android 设备
冉卿思
冉卿思
玩过 55.4 小时后评价(总时长 216 小时)
画风封神但新手坐牢,能扛过第一遍才算打开游戏
先说下我自己,纯零氪玩家,23小时刚打完一周目,这两天打通二周目。全程没查攻略硬开荒,说点实打实的心里话,不吹不洗。
游戏到底玩啥?简单说
就是航海+回合骰子肉鸽。每次出海算一轮轮回,船上开船躲风暴、碰上海怪或者海盗就放炮打;上岸之后靠骰子打回合战,骰子点数直接决定你伤害、能不能多动。
重点:每一局出海捡的装备、临时天赋打完直接清空,只有主城造船、角色永久突破那些东西能留下来。多跑几次周目慢慢叠强度,主城还塞了麻将、拼酒一堆小游戏,没事能跟NPC互动解锁隐藏剧情。
一周目:纯纯大型劝退教程,差点直接卸载
没攻略开荒第一遍我断断续续打了快二十个小时,那个生命值就剩4/30才通关。
1. 伤害全程刮痧,卡BOSS卡到心态爆炸
刚开局主城啥建筑都没升,角色一点永久加成没有,队伍只能随便凑个奶辅助输出,没有任何成型流派。随便一个精英怪都能磨五六个回合,打到最终人鱼BOSS卡了整整一下午,反复重开,完全没有正向反馈,越打越烦躁。还是建议新手选海葬,加个胡话先知,再配个懦夫,二周目随便塞个辅助就能继续。
2. 引导稀碎到离谱,系统堆得乱七八糟
转职、骰子词条、造船、迷宫解密四套东西一股脑全塞给你,功能按钮散落在主城各个角落,没有连贯教学。想找个任务目标全靠自己瞎跑,地图小地图做得烂,犄角旮旯藏宝箱,来回跑图跑麻了。
3. 绝大多数核心玩法直接锁死
一队只能上三个人,四人编队、地图传送、高级舰船、词条洗练这些舒服的功能全锁着到31级。升级材料爆率极低,想提升角色只能反复刷一模一样的迷宫,重复度高到想吐。
4. 宣传航海,实际海战就是赶路工具
船和火炮没升级之前,海上碰到大点的海怪根本打不过,只能绕着跑。岛屿之间不能传送,全程手动开船慢慢飘,时不时来个风暴打乱航线,纯纯浪费时间。开着自动船还乱跑,在粉色航道不好好开,瞎偏航。
5. 剧情看得一头雾水
全程失忆主角,碎片剧情东一块西一块,支线都是割裂的小故事,船员角色塑造很单薄,我玩完第一遍都没记住几个人,支撑我玩下去纯粹是想解锁新玩法,根本不是剧情吸引人。女主和主角的做法感觉很初生,海盗就是这揍性吗?
二周目通关后:终于感受到游戏好玩在哪
咬着牙熬完一周目直接质变,第二遍通关只花了六个小时,舒服太多了。
1. 开局有基础强度,再也不用刮痧
主城建筑、舰船、角色突破全都解锁升满,开局自带不错的词条和天赋,随便搭一套阵容就能乱杀小怪,我自己带的是茉莉,饿猫,小丑,懦夫。海上火炮伤害也够,碰到海怪直接贴脸输出,海战终于不是摆设。
2. 传送功能解锁,砍掉大半无效跑路
不用整片大海手动开船逛图,想去哪个岛屿、迷宫直接传送,不用再重复跑图,节省超多时间,刷材料轻松不少。
3. 四人队开放,肉鸽构筑乐趣拉满
四个人配队玩法直接翻倍,每一局随机刷的词条、天赋都不一样,能玩毒伤、爆发、纯苟回血各种流派,没有固定T0阵容,每次出海都有新搭配,研究配队还挺上头。
4. 肝度可控,不用天天死磕
不用无休止重复刷周目,每周通关一次主线拿核心奖励就行,零碎上线刷刷材料升角色完全够用,零氪不逼氪,所有角色慢慢都能拿到。
——分割线——————————————————
优点
1. 画风和音乐真的独一份,找不到代餐
哥特木偶风太戳我了,海怪、舰船、人物建模都很有辨识度,不是市面上烂大街的二次元脸。海上黄昏、暴雨风暴的画面质感巨好,航海背景音乐氛围感拉满,风浪、开炮的音效听着很沉浸。
2. 骰子回合制策略够深,喜欢配队的会很爱
不靠数值碾压,重点是词条、骰子搭配,每一局随机刷新,玩起来自由度很高,研究各种黑科技阵容能玩很久。
3. 肉鸽+永久养成平衡得还行,不会纯坐牢
不像别的肉鸽死了全部清零白忙活,局外主城养成一直保留,每打一轮都有实打实提升,越玩越轻松。零氪、月卡党都能通关全部内容,不逼氪金。
4. 海陆玩法搭配,不容易玩腻
回合战打累了可以开船出海打海怪换换节奏,两种玩法互补,不会全程一种模式打到麻木。
缺点
1. 新手期门槛巨高,九成玩家死在一周目
引导做得稀烂,一堆系统同时丢给新手,不看攻略完全摸不着头脑,单轮开荒时间太长,反馈来得特别慢,碎片时间玩家很难坚持。
2. 航海名不副实,海战内容太少
宣传主打的航海其实只是赶路工具,岛屿、迷宫地图模板翻来覆去就那几种,海上能互动的东西少得可怜,专门冲着航海游戏来的大概率会失望。
3. 养成线太多太杂,操作繁琐
角色、舰船、主城、词条、转职五条养成线,资源互相不通用,材料分散,主城功能界面东一个西一个,来回切界面特别麻烦。
4. 优化拉胯,动画不能跳过
手机开高画质疯狂发烫,PC端时不时穿模、光影出bug。BOSS大招动画又长又不能倍速,反复打同一个BOSS要重复看好几遍,浪费时间。
5. 剧情人物没代入感
失忆设定虽然圆剧情,但船员之间羁绊写得很浅,大部分角色工具人,很难共情。主线叙事磨磨唧唧,碎片信息堆在一起,不看网上解析根本理不清来龙去脉。
6. 中期容易长草疲劳
迷宫、周目流程重复度高,连续玩两三周之后会觉得枯燥,日常支线基本都是跑腿、收集材料,给的奖励还抠搜。
最后给想入坑的人一句实在建议
适合:有大块空闲时间、喜欢研究回合肉鸽配队、吃这种小众哥特画风、能忍住前期刮痧坐牢的玩家。
别碰:只想摸鱼碎片化玩、单纯想体验航海探险、讨厌复杂多条线养成、没耐心卡关的人。
总结:典型优缺点两极分化的缝合游戏,撑过难熬的一周目,二周目才是游戏真正的开始;要是实在扛不住前期憋屈,直接卸载完全不亏,不用硬熬。
小沉浮
:
依旧遗忘
2026/7/19
来自 Vivo X200s
账号已注销
账号已注销
玩过 79.5 小时后评价(总时长 175 小时)
玩了小半个月 总体来说经过优化还是有一部分可圈可点的 但是还是有一些问题存在。从游戏玩法 角色抽卡 活动配置 剧情配音 画面建模几个角度来说:
首先从游戏玩法来说 游戏玩法相对来说还是比较丰富甚至于有些杂的程度。总体来说是一款分为局内和局外养成的肉鸽回合制战斗与二游日常结合的游戏。从局外讲又分成角色养成和船只养成 角色包括角色职业养成(总职业与每个子职业) 船员培养(又分为头脑强化和躯干保养) 往日之影也就是武器养成(又分为武器等级;武器叠加以及额外词条嵌入);船只包括船体研发和船首像研发 船首像研发又分成工艺研发(也就是点技能树)和构建研发(类似于武器养成);从局内讲 角色养成主要是等级,局内装备掉落,局内职业选择和BD构建 还有船歌词条选择;船只养成分成船首像随机属性选择,上甲板船只武器掉落与培养;祷石选择。 总的来说整套战力系统非常复杂 消耗的资源量也非常多。从具体游玩角度来说 可以说是类箱庭探索(宝箱-抽卡资源收集以及部分地图内容收集:鼠鼠精酿,瓜子,石像【也有点多但整体对游玩体验影响相对较小没有强制性】)+精英怪与BOSS挑战。提供抽卡资源的箱子拿一次不会再刷新 其他箱子会再次刷新提高局内建构强度。在前两天加入了清剿功能只用击杀精英怪与BOSS的确是个很大的局内减负了 可以从原来的3-5个小时局内重新建构缩减到2个小时左右。但是总体来说游戏BD还是很复杂 同时导致的几个个问题:1、很容易产生数据膨胀 至于如何把控要看后续制作组自己的实力了 2、BD建构与角色选择的平衡性 很容易根据开局队伍选择而建构固定的伤害最高的BD 而导致肉鸽的最终结果就是为了建构同一套一样的职业选择 只是因为词条选择的部分不一样而产生些微的伤害或生存差距 所以如何平衡或者探索多流派的建构应该是制作组的努力方向并想办法刺激玩家自己探索 3、开局角色更换问题以及角色获取矛盾 固定队伍后很难对队伍中的单个角色进行更换(因为培养成本 或者说缺乏探索新队伍的刺激 或者是本身有角色被动等绑定)意味着更换可能要换一个新的流派 换新流派意味着重新培养角色 这是一个很糟糕的事情;除此之外 肉鸽与回合制战斗的爽点就应该是 角色池广角色平衡性强基础上的强随机性与多流派探索 进而自己搭建一个BD而打出高伤害或者循环。关于角色抽取方面 制作组的确做了一些努力 对于其他方面感觉还能想办法提升一下
总体而言 培养的复杂性拓宽的游戏的深度可以说 但是容易产生数值膨胀(以我个人为例 我的爆发伤害1+1茉莉最高能到300-400w 金果子5级;但是已经有6级玩家 可是实现2亿的伤害 尽管他们的伤害溢出了很多 但是平衡问题是很严重的问题)以及培养成本问题;BD建构的平衡性也是需要制作组关注 并且对多流派探索予以鼓励 比如在增强一些装备的性能或者如何 鼓励多流派BD建构也能打高伤害
其次从角色抽卡来说 除却很多二游都有的抽卡角色(限定50%)+专武(限定75%)的设置外,增添了一个算是具有特色的贴合剧情的遗忘之海的抽卡设定。一周一次(限时活动一周两次)并且第三档本身难度不高 且有保底(三次必出) 每次本身也具有一定概率的设置方法(50%吗还是多少出金)的确有助于刺激玩家每周至少重开一周目确保拿全抽卡奖励和养成资源。这是一个非常好的设计,但是从整体来看满角色加满专武总计实际上是7+7 14个金 所以尽管设置如此可以确保每一期限定角色都能白嫖至少一个0命的角色或者武器 对于零氪或者微氪玩家而言 不必说高秘闻或者高武器追忆带来巨大的数值差距 单纯确保满角色池也是有一定压力的。
从活动配置来说 分为常驻活动(日常任务 主线 支线 大世界资源)以及限时任务。日常任务的话 说实在还是有点点耗时间 因为需要完成固定局外的日常任务 以及局内任务 其实局内任务也还好 但是局内和局外传来传去有股莫名的恼火(?)和占用时间的感觉 不过总体还是比较简单的 而且局外日常任务就那固定的两个 很鸡肋 但是多形式有很令人厌烦;主线方面 本身提供的资源中规中矩没什么特点 加上活动开荒做主线给的奖励还算可以; 大世界资源 也是中规中矩 和其他类箱庭或者大世界的蚊子腿差不多 也能保证全拿了有那么几十抽并且标好了数量也还好;支线方面 奖励真抠 一点大脸币和一点突破经验 甚至连一点抽卡资源都不舍得给 也太少了!完全没有做的兴致 而且一些支线任务还和BOSS触发绑定 你不做这个支线开图 BOSS就不会刷出来 但是支线也有个好处就是大支线帮忙开图 不过总的来说还是奖励太少 所以没什么做的兴趣。限时任务的话 奖励也还可以 难度也中规中矩 目前暂时也没什么突出的也没什么特别雷的 感觉多给点抽卡资源还是更好的 在地皮全部刮完后抽卡资源只能寄希望于日常任务和限时活动了 或者偶尔卖点金砖也不太舍得换抽卡资源
剧情配音 个人体验程度不是很深 大部分剧情都是直接跳过的 不过看到过被网上的吐槽。画面建模的话 木偶人建模可以说是具有特点 关于好看与否只能说是见仁见智。
以上内容是个人游玩过程中的核心体验内容 总体来说在经过优化之后还是有了明显进步的并且也还会继续玩下去 也看到了制作组改进的想法和努力 不过目前争议还是有的而且热度也在下滑 希望制作组可以继续努力!❀❀❀❀❀❀❀❀
孤独的狼
:
还在玩吗
2026/8/8
来自 PC 客户端
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
嗷我刚才
嗷我刚才
玩过 91.4 小时后评价(总时长 113 小时)
8.13
新鲜感过了,太腻了,常驻池和免费捞池不出角色一直出没人用的专武(出角色也养不起
),玩了四周目半个月的茉莉了,养完局内养局外,养完角色专武,再养船养职业,再刷气息词条,刷不完的大脸币,无底洞的养成,根本毕不了业,养完还总有种提升不是很大的感觉,重复度高,爽不起来,开一周目时间成本高(虽然做了减负,但还是要花不少时间),一周只有一次返航有奖励,殿堂级宝藏只出过3个,二周目后一个都没见到过。福利也不是很好,70抽出的茉莉,67抽出的专武,现在手上还有35抽,地图上还有点,但肝不动了。不推荐,一玩一个不吱声。
7.28
狂暴游玩3天,过完一周目,深渊打到中等难度。先说结论:游戏底子很不错,整体很好玩,但制作组选择非常大胆,主动筛选玩家。
小众画风+开放世界探索+掷骰子回合制+航海海战+装备技能刷取+肉鸽循环+二游卡池+日常周常。
适合愿意长时间游戏、喜欢主动探索、享受搜集内容、愿意研究机制的玩家,游戏内容体量充足,内置大量小游戏。
受众割裂问题较突出:
单机玩家看到大小保底卡池,二游付费模式跑路,二游玩家大概率吃不下这个小众画风,第五人格画风受众玩家玩pvp,注重社交可能不喜欢这种。
制作组还挺自信的,这么大胆的把大量玩法体系融合在一起。我是包容性很强的玩家,觉得越多越好,但是要素堆砌的越多雷点也会反噬得多,玩大世界探索的觉得回合制拖沓是雷点,还会觉得肉鸽重复游玩地图没新鲜感是雷点,玩肉鸽的觉得过剧情花时间探索是雷点,喜欢画风的觉得游戏玩法这么杂,二游玩家习惯游戏减负肉鸽是雷点,画风也是雷点。单机玩家觉得打卡日常二游抽卡是雷点。
实际体验:
画风小众,受众看起来像是第五人格玩家,但有说第五是布偶,这个是木偶,不喜欢的第五玩家,还有说吸血,讨厌这游戏的。看起来没有太讨喜。我看宣传视频第一印象是丑(主要是npc的脸很丑),知道要抽卡非常反感。玩的时候看角色还能看,习惯了觉得还好整体能有50分,有的角色还有白日梦动画音乐还不错,主角自己捏的,从正面看起来很好,但是在剧情里做一点表情看起来就有些诡异。
大世界探索,海岛上爬上爬下抓抓鸡,钻洞打怪跑跑酷,机关解密开宝箱,破坏闯关捉迷藏,开岛航海当海盗,拼图挖宝捡垃圾,我还挺喜欢捡垃圾,没想到是休整回血做药治病的重要来源。
剧情有点搞笑,奔放,有点野,我看艾丝带着主角玩得挺开心,俩人玩心都挺大,挺好,最起码有趣。
掷骰子回合制,大致是叠正面负面buff,奶加盾,输出,再来个骰子资源加数值加再动。手操累了有自动,自动操作还行。
航海,就是换一种赶路方式,海战也是到boss资源点刷炮刷技能,有时有其它船可以打。
装备,一个固有词条,几个随机词条,最好的是虹和金装。技能,技能石解锁主动技能,海螺解锁被动技能,堆技能词条用来转职。强化骰子,使用骰子资源时加个额外技能。都可以在地图上找资源点刷。
肉鸽,每周目直接传送到boss资源点打完拿各种强化资源(资源点相当多),成型后就可以返航保存队伍,可以用来打深渊。返航后会有一些永久强化,鼠鼠等级和石狮子等级提高后,可以提高多周目效率。局外还有角色、专武、职业养成,用大脸币升级,大脸币在局内资源点刷取宝藏变卖获取。
卡池,0.8%概率80保底,每个up角色首次不歪,后面50%不歪,专武75%不歪(这个就不能首次不歪了么)。普池是个专武角色的混池,每周还有个免费一次50%拿黑券的角色专武大混池(需要肝,难度低,一个周目小毕业就能过),有几率拿up角色。
日常,一个局外,几个局内,挺快,就是来回传送有点破坏周目体验,周常就是刷大脸币到上限,肝每周免费一次的池子。
还有个金砖玩家市场,可以用金砖买到皮肤和抽卡石头,金砖可以肝金宝藏卖获取,宝藏爆率非常低,肝度很高。(后面角色升级不会要用到金宝藏和金砖了吧)
优化还不错没卡过。
个人碰到的问题:
1.篝火不明显很容易漏。
2.人物操作起来有点僵硬,攻击方向索敌难控制。
3.阳光处理不好刚从洞穴出来格外刺眼,角色发型偶尔出现发光全白(8.10的时候还有)。
4.日常引导很差,点去完成给我打开关注任务列表。
5.船转弯难控制,航速慢,自动寻路只能直走或者沿着航路走,太坑了,刚开始还以为自动到追踪地点呢,后台开着导航,看活动抽卡研究角色去了,一回来给我干到迷雾里去了,还被迫打了个大电鳗,磨了半血,还没打过沉船了,开了半小时才回去(还不知道开船也可以传送)。
6.回合制战斗角色技能动画不能跳过。
7.局外养成到三转时,大脸币只够四个半角色达成三转条件。来点紫卷角色养成重置道具,或者再多给点大脸币。
8.深渊打到中等难度打不过了,boss血巨厚,刮了一个小时,角色的生命上限都刮没了也没打过。好在没有回合数限制,机制齐全有刮赢的可能。刚开服的深渊要求就这么高,前面还砍瓜切菜爽呢,直接就在深渊栽了大跟头,我资源给了3个紫券角色,二周目提升也不会太大了,局外角色也养不动了,深渊难度太高。
9.刚开始跟着主线玩的时候,局内十级之前养了三个角色,然后换了两个养,到十级的时候被卡技能石了,打不过大螃蟹转职不了,卡主线,被迫半周目返航。(我差点都想弃了,重开了一周目,发现进度赶的挺快,都是可以传送,打完几个资源boss就换图了)
10.二级职业初始只能选两个,后面做解锁三级职业任务时候才知道第三个二级职业要做任务解锁,这时已经晚了,构筑已经被确定了。
11.内置小ai,能简单介绍技能,问复杂它先讲一个大概,再说没有记录不太确定,后面游戏数据多了体验应该会不错。做个参考勉强能用。
12.卡池普池是个角色专武混池,自选选了个80抽保底给我出了个专武我都蒙了,常驻已经吃俩保底了全是专武,免费的捞池又给我出来个专武,茉莉70抽才出,黑的没边了,这专武还75%不歪,真的是,画风小众筛人,玩法堆砌筛人,最后再来个卡池筛人,何必呢?这游戏学二游抽卡,二游能靠角色驱动厨力抽卡,这游小众画风靠强度吗?(角色白日梦整的还不错)后面再恶心人就不玩了。
13.游戏挺好玩,挺用心做了不少东西,成本看着不低,但是不符合快节奏游戏趋势,玩起来像单机,整个网游二游抽卡,庞大肉鸽玩法,主线支线,清日常周常,限时卡池,后面来点限时活动,谁顶得住。看这惨淡下载量,游戏挺危险,不敢氪金。
14.个人踩坑较多也说明游戏引导较差,但摸索着玩也是个乐趣。
适合人群:能够接受高肝度、包容小众人偶画风、喜欢探索+策略肉鸽的玩家;
慎入人群:追求轻量化游戏、看重高颜值角色、想要轻松社交、抵触大量养成系统与抽卡模式的玩家。
juan
:
开船难是因为没有升级船,41开了船升级操纵性就好多了。
修改于 2026/8/13
来自 Vivo IQOO Neo8 Pro
恶魔仨蛋
恶魔仨蛋
玩过 87.8 小时后评价
给你打个及格分是看你潜力
吐槽一些东西
人物建模问题,我其实觉得你这个木偶画风挺不错的,艾丝也很好看,那其他的都啥东西啊,那个哈吉米也是丑到爆好吧,没感觉出来有多符合你画风,只看到敷衍,粗糙
还有这个美术,当时让我选一个黑卷人物,我这里放第一张图了,鬼图不打码?这个角色嘴大一点我可以理解,看到建模我就不喜欢吧反正,这图是不是有点太吓人了?就很诡异你知道吗
局内,我觉得没体验过的可以体验一下,对我个人来说并不算太差
大世界这一块,缝的还是那一堆东西,一开局出门我寻思王世界怎么换画风了呢,后面确实有挺多能玩的地方吧,打海怪感觉算稍微新颖?不过这种新奇总会被你游态度磨光
养成,依旧米池,依旧命座,养成就是很磨人
这样我为什么还能给三颗星呢,因为没有半数这个选项,能选2.5我肯定选2.5,还有就是剧情上了,咱说实话,剧情上想挑毛病能挑一大堆,肯定有故意让玩家麻烦的地方,不过艾丝这种角色把控的还算好,一开始还觉得挑事打架啥的有点突兀,但是后面又感觉纯是民风淳朴,不过还是要说,能不能乱安排战斗了,那人家抓小偷你都上去打一顿,人家抓吃霸王餐你也上去打一顿,这是国内吧?我以为到美利坚了
但是,横向对比,在看过王世界的剧情以后我都感觉没什么剧情能更差了,有点槽点啥的也正常,至少还有个垫底的同行衬托呢,猩猩跳舞啥的也挺有意思,但是那个主唱一开始的歌我真没觉得好听
最后的最后,我肯定还得玩,评分评价还得改,我有我自己的评法,你游现在给我感觉除了剧情上都挺敷衍,而且网易这个运营…难说,看以后官方态度吧
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你这什么勾史引导我真受不了了,路上去打个怪就不知道往哪走了,我寻思点一下,有光线引导呢,结果这个部分就给我个光球围着我转,放图二了
还有这个想去某个地方,我想追踪,我不想传送,你能不能别给我追踪并传送了?
传送还传送不对位置,回回给我往远了弄,再分出来一个追踪按钮难到你了?这不纯敷衍吗,你比王世界都赶工是吧,三星还是给高
要说就一起说了吧,这都26年了,不让自定义按键的来了,拍照功能也是像给霍金用的,好烂好敷衍,
还有游泳和攀爬,这游泳跟吃了恶魔果实一样,你让霍金来了都能游的比这游戏远,爬的慢,你不像别人游戏那种普通墙壁都不让爬就算了,我按你这个来没问题,我接受你玩法,但是我接受不了自己操纵一个残疾人爬梯子你知道吗,每次就感觉好磨叽啊,
还有这个侧身进图,我就不明白,你为什么要缝一个这个进来?你缝合你也给我缝合好了呀,这里看图三,看见这个谁绷的住?
自己的东西都没做好呢,就想着缝合别人的
我说实话,你这个大世界缝合的东西,不光没王世杰多也没王世杰好,就是拉踩你俩了,因为我都玩我知道什么叫好什么叫坏,王世杰都做的多垃圾了,你游和它坐一桌都够呛
还有一件事,这个探查技能用起来真的很奇怪,因为你给的时间太短了,那探查视野刚铺满就结束了,我看什么?我用你这技能是干什么?找一个地方的宝箱还得一直点,点快了还不行,这个真的就没有制作组的人玩过测试过?现在多少这种开放世界游戏了?你缝合这么多一个缝合不好也是有意思
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今天几乎一直在玩,玩了十多个小时,有第五个黑卷了,还是给三颗星吧,不过我还是来吐槽的,你这每周奖励也太少了,我这前期一个角色培养都几十万即使万的,身体保养完保养头,头保养完弄那个往日那个影子,弄完以后还得去强化职业,职业这个最烧钱了,眼看着自己好几十万培养俩角色转眼就没了,这点钱够我干什么的
我是真用心玩了我才能说出来哪里好哪里不好,这打海怪就挺好玩的,不过好多内容你非要让玩家后面才能玩到,你主线才做多少?想弄船的部件那个,我这得啥时候能四十一级啊,我真没见过故意减少自己日活的,何意味啊
还有还有,什么时候遗忘之海那个可以出个定轨之类的东西
今天打通浅层第三关然后去领遗忘之海那个角色奖励,我一看是金色
还挺好,一看又是茉莉,我看见那个说首次什么UP角色出货率更高,我真没想到这么高,一下就给我出了
我这队伍小斧头,一命茉莉,伊莎贝拉和哈吉米,我真不想要这哈吉米了,什么时候能定轨我定轨个体质系的来,一队没一个能抗伤的,进中层就是被暴打
还有一件事,这个很重要很重要很重要
我玩手游端用骰子强化技能的时候,习惯点按,但是点按和滑按比有个不知道是不是bug的地方,每次点按第三个大概率是只给用两个,这时候需要我再次点击第三个才是三个骰子强化的,但是又有时候点一下就是三个骰子强化了,我这时候肌肉记忆又点一下,结果两个强化就给技能不小心出出去了,总感觉滑按很难受,点按又有bug
差点忘了说了,你这个傻福美术组吃干饭的能不能去死啊,这小斧头建模动作啥的就好像驼背蛤蟆,给自己换脸放这了?
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手游端开服玩到现在,我这三十多个小时,可以说是一直在玩,现在给我的感觉就是有点不知道干什么了我总不能一遍一遍的去打海怪,一遍一遍的去刷boss,一遍一遍的去清地图吧,现在东西太少了,而且每天每周还限制奖励,几乎没什么可以培养的地方了,因为根本没有钱了
肉鸽方面确实缺少质变因素,也是缝合没缝好
你说我出去一次就把每周奖励打满了,那我接下来干什么?刷一刷出几个宝藏每天的量又满了,根本玩不爽,再拉回来王世杰鞭尸一下,王世界剧情再烂好歹出的多啊,你这地图也小的不行
你这真是半成品吧,地图小,内容少,剧情少,开服就这么点东西,感觉什么都只出了一部分一样
我知道你是刚开,那为什么别人开服能那么多,你开服就这么少?
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好的,更新确实听劝了,所以三颗星我就不扣了,之前三颗星也是按潜力给的,现在是正常评了,你游水平就是到不了四颗星,还是那些问题,跑图繁琐啊优化差啊巴拉巴拉的,我不知道美术组是不是有什么恋丑癖,伊莎贝拉建模就是丑,很像以前看过的那个大猩猩表情包,小斧头的建模也是依旧驼背癞蛤蟆,好多角色建模问题真的很他妈大,这就不是画风问题,这就是敷衍,真觉得好看的也别跟我扯什么审美了,这都觉得好看那还真是没有吃不下去的
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实在是有点玩不下去了,每天不知道能干什么了,做完任务打了号角就没事干了,东西少得可怜,本来以为上次那个大更新改了不少东西会越来越好呢,怎么又拉了,该改的好多问题依旧没改,依旧态度敷衍,你说我总不能满地图做你那个丑bNPC角色不说话的支线任务吧,前些天新鲜一些还能做一做,这我真做不下去了
半城殇心已凉
:
丑这个字已经很难形容这个游戏里面的角色了
修改于 2026/8/18
来自 Honor荣耀Power
User345918399
User345918399
玩过
三测讨债人太强上线砍了一刀一堆奔着宣传费来的大小视频号直接照抄攻略搞一堆毒攻略,宣传费用还照发不误,joker宣发口最好没贪吧。
藏木于林说修改文字描述,实际新增了触发次数限制,直接砍了一刀。一堆玩不明白的被吃官粮的up引导两句就帮着洗地也是好笑。
8.16平衡性调整,调整完了蚁妈缠命还是伤害最高的,平衡在哪里了?强韧意志没拿玩家当免费测试官方自己都玩不明白,之前修过一次吃局内暴击率buff的,算bug也就算了,这吃降敌方暴击抗性的debuff,没玩家你们也测不出来?局外养成+局内肉鸽,或者说角色强度+职业强度=最终强度。还有一堆人偷换逻辑,说没动本体等于没削的。
8.23直接明着砍雷霆追逐我身,法力祷石出的bug,不改法力,又给敏捷祷石来一刀,牛的。然后暗砍天赐的能量,20层以上暗影不触发了,还直接砍茉莉本体,个人技2回合cd3回合持续砍成3回合cd3回合持续,直接断绝给多人挂共演玩法,没四命上线被大砍一刀。之前洗地最好收米了,还说什么也没砍角色本体啊,现在如愿了开心不?纯纯的joker
简单总结:国服公测上线后随意修改数据,官方完全没能力测bug和对数值进行估算,全靠看玩家做攻略,出了bug修复也没补偿,出了超出预期的数值直接砍玩家白肝存档,国服玩家纯粹是做给外服🐏大人当免费甚至氪金倒贴钱的测试员。
9.10 大砍了一刀回能,这下伊莎贝拉金武都不如紫武了,并不是彻底封死预兆一动一大的可可能性而是强抬氪金专武吗?太不逼氪了,遗忘之海。雄狮的牢笼这样改完低命多动无脑拉满磐石骰过+12也不行了。然后力量系改的一坨,反正到时候假绅士肯定绑定王女,现在这力量系职业也就是凑数的,像重炮一样。太平衡了,让氪限定的和歪普池的差异越来越大,分壁不氪,看你怎么作
9.30爱德华一命个人技多动打一轮好梦杯又被砍废了,靠螃蟹头多动如果觉得不合理好梦杯前你就砍,等玩家爆完米来一刀给官方能的。祷石船歌也防了一手,现在爱德华辅王女能力下降多少我懒得算,但我知道肯定不如新奶,因为官方要卖卡。官方会在任何时候对船歌/祷石/职业技能进行改动,玩家扔进去的钱能玩当前套路一个月算多的,哦,以后三周一池,那估计顶天玩三周吧。能接受官方这态度再氪,因为你的钱和花时间刷的存档随时会被官方一个更新报废
都不好玩
:
哈哈哈,怨气很大了兄弟
修改于 7 天前
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遗忘之海
9月30日 新赛季开启,黑券船员王女上线
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6.5
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近期趋势
总结 -
猩红女爵的海战演出与阶段减负受到认可,深响之岩一键扫荡与新增的缓解3D眩晕设置也切实改善了日常清剿和遗迹探索体验。
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