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遗忘之海

遗忘之海

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玩过
①真的没人吐槽,那个遗迹解密吗?堪比魔方一样的地形!地上、地中、地下,至少3到6层!相当于一个魔方每一个的单独方块,各有非常复杂且夸张密密麻麻/频繁绕来绕去的机关迷宫,吓哭了!一个魔方有几个小方块可想而知?
这么多年玩了无数款游戏,这是头一次/也是唯一。在解密的过程中,身体上有种头晕/反胃的感觉(这不是比喻夸张心理,是真玩久了身体不适!传送出遗迹,过一会状态慢慢就恢复了~)。
设计解密的纯折磨玩家……
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②还有任务引导和跑图,怪物或篝火在山上,那错综复杂的地形,你找半天都找不到怎么上去!也不让攀爬!
设计者恨不得在地下,打无数个地底洞穴,错综复杂的!大世界探索阴完了,还有无数复杂解密等你。
大世界也分3到6层地图:山顶、高空山腰间木桥、地上、地下一层、地底二层……
就比如石像岛有个洞穴,里面有几个雕像一椅子。没有指引提示,不查攻略找不到后续解谜!大世界要跑哪去寻找?洞穴外四个方向开启雕像,然后再回到洞穴解密开启石门!
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③隐藏行装和宝箱,藏在地图角落/边缘。
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④游戏里还有莫名其妙/毫无征兆的疾病随机刷新,玩家还得传送去篝火处治疗,多了就很烦!
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⑤玩家该干嘛都不知道,干任何大大小小的事情,比方你突破职业等级,还需要完成10个小游戏,拿职业转职书!
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⑥养成材料完全不够用,每天只能把钱寄回去12个,超过就全部没了。也就是说你肝了100个,只能拿12个,其余88全部作废消失!
养成角色每天都得打号角,第二天就道具过期了!
有时没空?那你这天寄12个回去机会,就浪费没了!
也不存在什么其他游戏体力溢出,转换成一定量体力道具?
错过就没,每天赛博上班制。传送到不同地图跑几个地方,吹号角强化怪物强度,打强化过后的阴间BOSS,几个BOSS爆一堆宝物,每天只能寄回去12个宝藏换钱,过时不候。
[表情_泪目]苦命船长,也是在游戏里上上班了[表情_微笑]~)
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⑦肉鸽养成全部随机,可能用了好几个海螺和那个等级突破的,打首领获得的有限材料,都没刷出你要的职业技能或海螺天赋!然后你有限的资源用完了,只能开下一周目,再肝几个小时!
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⑧神秘小游戏,全靠运气!那个套圈和大鹅棋,运气不好,非酋就别想赢!
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⑨世面上评价风格美术独特好,真没感觉出来?
游戏里最美的两个角色:海葬/伊莎贝拉。
(建模评价:丑)
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⑩背包里行装和火炮一堆,玩家想要出售得找商人,所有商人背包的钱还是 通用/有限!玩家卖给商人,商人收购到ta钱没了,背包里一堆东西就卖不掉了!
一堆东西全部烂手里,搭配装备都不好找,看着也不难受吗?
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①①闪光装备,一次航海几次闪光装备。
每次一金二紫,让玩家三选一?有限的资源!
全部给我随机到紫装备闪光,ch你认真的?
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①②海螺天赋,随机起来完全不带限制!
给我输出角色,随机了什么治疗/护盾/溅伤/受击,完全无关连技能都没有的天赋?
这个游戏明明做了职业,每个职业有不同的分支!
比如刺客(暴击/协攻/频繁追击)
比如奶妈(治疗/正面增益/附加伤害)等等……
ch完全可以给该角色,随机到的海螺天赋到该职业里面的分支天赋!
就比如给我一个刺客,随一个坦克/奶妈职业分支里面的海螺天赋?这不限制?
养成海螺,每用一次消耗越来越多!这么搞玩家吗?
“我问ch,茉莉哪来的技能给队友护盾和回血?这种船歌天赋,甚至连触发都完全触发不了!”
【一个肉鸽养成游戏,花越来越多的局内有限养成材料,连续几次给玩家随机用不了的东西?】
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【总结:这游戏不查攻略玩不了,跟上班一样!】
ssss : 最烦那个遗迹了,新剧情还有遗迹,不知道还有没有6个齿轮在等着我
修改于 1 天前
来自 Android 设备
玩过 75 分钟后评价
pc开服玩家应该有上百小时,这游戏一直在消耗玩家的热情,初期不会养成每周深渊靠磨过去,一个boss打二三十分钟常有的事,辛辛苦苦几小时打完三层去捞人发现歪了非常搞心态,养成切成了很多部分,角色养成来源有局外永久养成(头脑躯干)、武器、职业技能,转职职业要在海域里面解锁,不是让人东跑西跑对话打怪就是推石头,在局内拿到解锁道具还没完,要拿回主城给npc,npc也不在传送旁边,让你跑几步刷一下微信步数才能对话,局内角色养成有角色等级、角色职业、角色技能等级、角色技能的骰子、角色船歌、船只加成、祷石,这些还没完,你要队伍角色技能骰子比较高还要用邪修,邪修开局又要用到船只不然开局又痛苦,船只又要打海上boss,打不过怎么办?做任务拿道具回主城解锁升级,不只是船只,还要火炮,火炮咋得?跑图解密。。你做完了以上,你的主c到了10级以后又要去各大岛屿上刷boss学船歌,把两个五级技能和两个五级骰子点满再招募一个角色再去刷等级……懒得说了,无论你微氪零,中氪重氪,每周目都要重新养成,还有一些养成提升没有说完但相信大家看到现在已经力竭了。还有跑图的时候小怪挠你一下就要进战斗,打不过怪撤退扣记忆值,记忆值清零周目就结束了,还有很多毒点说不完,最后吐槽一下深渊,没有时间限制一个boss只要你不死就能一直刮,可能到了一个机制你就死了,要不就限时同事减少怪物血量,给玩家省时间,知道自己伤害不够,不限回合Boss把角色砍多了,角色血量上限还会减少属于慢性死亡了。。。最后的最后再踩一下开服的营销,某些营销得罪了不少人,招来了不少串子,喜欢游戏的玩家看plq得多难受
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拿下拿下 : 我刚玩一周困3就打通了,很难吗
5 天前
来自 Android 设备
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
8/19补
垃圾游戏浪费时间浪费生命
免费的签到活动期限没运营浮木体验卡的命长,一个星期连个优化补丁都见不到
一个月的劳动成果甚至不够养满一个角色,养成资源获取没有出角色一半快
说白了不氪金就不配玩这个游戏
知道最让人红温的是什么吗,你吗的飞舞服务器比魔方的土豆还劣质,纯你吗毒马铃薯。
战斗指令输不进去,移动的时候一卡直接润下悬崖,买东西的时候一卡都不知道买没买到,还容易多买浪费资源
——
玩法冒充七日之都,喜欢养成类不满局势可以多次凹,这是唯一能夸的地方。
局外卡养成材料,看似能贸易实则定价权全在官方手里,跟玩家需求毫不相干
想要拉满一个角色至少需要三个星期的资源,还卡周常资源
角色人设塑造基本为零,主角一个半糖跟着一个冒充迪士尼公主的到处通马桶,剧情对其他已有角色塑造也是查无此人
深渊数值膨胀令人发指,平民不想氪只能拿命硬凹局内养成材料
优化一点没有
半小时土豆服务器发力五六次,端游手游一个样,开服到现在零优化
看似每周送抽冒充良心商家,实则开荒之后除了周本基本上零抽卡资源收入,产能极度低下
开服第一个大活动就是奔着情怀捞钱来的,除了一个签到和小游戏基本上零内容,给的资源也是杯水车薪
手游上线一个月
开服就有的显示问题依然存在
自动寻路卡脚问题无人问津
周末暗改材料爆率
冒充减负实则降低方差,旱的旱死涝的涝死
引导极差,有些boss需要做任务只字不提,完事出个新boss一点引导一片迷雾
如果下版本还是0优化,直接滚出我的手机电脑
还想要钱
吃大份去吧
ying~狼! : 写的太好了,哈哈哈哈,尤其最后两句传神,支持,就看官方优不优化了。我是奔着第五情怀来的,结果肝了两个星期给我肝吐了,每周奖励上限还不够喂活孩子,杂七杂八的都要钱😓,给个boss莫名其妙不知道在哪,角色职业还要一个一个慢慢解锁,事多钱少,剧情史中史,台词功底也是史,整个游戏简直一坨
修改于 3 天前
来自 Redmi K60
玩过 87.8 小时后评价
给你打个及格分是看你潜力
吐槽一些东西
人物建模问题,我其实觉得你这个木偶画风挺不错的,艾丝也很好看,那其他的都啥东西啊,那个哈吉米也是丑到爆好吧,没感觉出来有多符合你画风,只看到敷衍,粗糙
还有这个美术,当时让我选一个黑卷人物,我这里放第一张图了,鬼图不打码?这个角色嘴大一点我可以理解,看到建模我就不喜欢吧反正,这图是不是有点太吓人了?就很诡异你知道吗
局内,我觉得没体验过的可以体验一下,对我个人来说并不算太差
大世界这一块,缝的还是那一堆东西,一开局出门我寻思王世界怎么换画风了呢,后面确实有挺多能玩的地方吧,打海怪感觉算稍微新颖?不过这种新奇总会被你游态度磨光
养成,依旧米池,依旧命座,养成就是很磨人
这样我为什么还能给三颗星呢,因为没有半数这个选项,能选2.5我肯定选2.5,还有就是剧情上了,咱说实话,剧情上想挑毛病能挑一大堆,肯定有故意让玩家麻烦的地方,不过艾丝这种角色把控的还算好,一开始还觉得挑事打架啥的有点突兀,但是后面又感觉纯是民风淳朴,不过还是要说,能不能乱安排战斗了,那人家抓小偷你都上去打一顿,人家抓吃霸王餐你也上去打一顿,这是国内吧?我以为到美利坚了
但是,横向对比,在看过王世界的剧情以后我都感觉没什么剧情能更差了,有点槽点啥的也正常,至少还有个垫底的同行衬托呢,猩猩跳舞啥的也挺有意思,但是那个主唱一开始的歌我真没觉得好听
最后的最后,我肯定还得玩,评分评价还得改,我有我自己的评法,你游现在给我感觉除了剧情上都挺敷衍,而且网易这个运营…难说,看以后官方态度吧
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你这什么勾史引导我真受不了了,路上去打个怪就不知道往哪走了,我寻思点一下,有光线引导呢,结果这个部分就给我个光球围着我转,放图二了
还有这个想去某个地方,我想追踪,我不想传送,你能不能别给我追踪并传送了?[表情_吐]传送还传送不对位置,回回给我往远了弄,再分出来一个追踪按钮难到你了?这不纯敷衍吗,你比王世界都赶工是吧,三星还是给高
要说就一起说了吧,这都26年了,不让自定义按键的来了,拍照功能也是像给霍金用的,好烂好敷衍,
还有游泳和攀爬,这游泳跟吃了恶魔果实一样,你让霍金来了都能游的比这游戏远,爬的慢,你不像别人游戏那种普通墙壁都不让爬就算了,我按你这个来没问题,我接受你玩法,但是我接受不了自己操纵一个残疾人爬梯子你知道吗,每次就感觉好磨叽啊,
还有这个侧身进图,我就不明白,你为什么要缝一个这个进来?你缝合你也给我缝合好了呀,这里看图三,看见这个谁绷的住?
自己的东西都没做好呢,就想着缝合别人的
我说实话,你这个大世界缝合的东西,不光没王世杰多也没王世杰好,就是拉踩你俩了,因为我都玩我知道什么叫好什么叫坏,王世杰都做的多垃圾了,你游和它坐一桌都够呛
还有一件事,这个探查技能用起来真的很奇怪,因为你给的时间太短了,那探查视野刚铺满就结束了,我看什么?我用你这技能是干什么?找一个地方的宝箱还得一直点,点快了还不行,这个真的就没有制作组的人玩过测试过?现在多少这种开放世界游戏了?你缝合这么多一个缝合不好也是有意思
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今天几乎一直在玩,玩了十多个小时,有第五个黑卷了,还是给三颗星吧,不过我还是来吐槽的,你这每周奖励也太少了,我这前期一个角色培养都几十万即使万的,身体保养完保养头,头保养完弄那个往日那个影子,弄完以后还得去强化职业,职业这个最烧钱了,眼看着自己好几十万培养俩角色转眼就没了,这点钱够我干什么的
我是真用心玩了我才能说出来哪里好哪里不好,这打海怪就挺好玩的,不过好多内容你非要让玩家后面才能玩到,你主线才做多少?想弄船的部件那个,我这得啥时候能四十一级啊,我真没见过故意减少自己日活的,何意味啊
还有还有,什么时候遗忘之海那个可以出个定轨之类的东西
今天打通浅层第三关然后去领遗忘之海那个角色奖励,我一看是金色
还挺好,一看又是茉莉,我看见那个说首次什么UP角色出货率更高,我真没想到这么高,一下就给我出了
我这队伍小斧头,一命茉莉,伊莎贝拉和哈吉米,我真不想要这哈吉米了,什么时候能定轨我定轨个体质系的来,一队没一个能抗伤的,进中层就是被暴打
还有一件事,这个很重要很重要很重要[表情_生气]
我玩手游端用骰子强化技能的时候,习惯点按,但是点按和滑按比有个不知道是不是bug的地方,每次点按第三个大概率是只给用两个,这时候需要我再次点击第三个才是三个骰子强化的,但是又有时候点一下就是三个骰子强化了,我这时候肌肉记忆又点一下,结果两个强化就给技能不小心出出去了,总感觉滑按很难受,点按又有bug
差点忘了说了,你这个傻福美术组吃干饭的能不能去死啊,这小斧头建模动作啥的就好像驼背蛤蟆,给自己换脸放这了?
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手游端开服玩到现在,我这三十多个小时,可以说是一直在玩,现在给我的感觉就是有点不知道干什么了我总不能一遍一遍的去打海怪,一遍一遍的去刷boss,一遍一遍的去清地图吧,现在东西太少了,而且每天每周还限制奖励,几乎没什么可以培养的地方了,因为根本没有钱了
肉鸽方面确实缺少质变因素,也是缝合没缝好
你说我出去一次就把每周奖励打满了,那我接下来干什么?刷一刷出几个宝藏每天的量又满了,根本玩不爽,再拉回来王世杰鞭尸一下,王世界剧情再烂好歹出的多啊,你这地图也小的不行
你这真是半成品吧,地图小,内容少,剧情少,开服就这么点东西,感觉什么都只出了一部分一样
我知道你是刚开,那为什么别人开服能那么多,你开服就这么少?
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好的,更新确实听劝了,所以三颗星我就不扣了,之前三颗星也是按潜力给的,现在是正常评了,你游水平就是到不了四颗星,还是那些问题,跑图繁琐啊优化差啊巴拉巴拉的,我不知道美术组是不是有什么恋丑癖,伊莎贝拉建模就是丑,很像以前看过的那个大猩猩表情包,小斧头的建模也是依旧驼背癞蛤蟆,好多角色建模问题真的很他妈大,这就不是画风问题,这就是敷衍,真觉得好看的也别跟我扯什么审美了,这都觉得好看那还真是没有吃不下去的
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实在是有点玩不下去了,每天不知道能干什么了,做完任务打了号角就没事干了,东西少得可怜,本来以为上次那个大更新改了不少东西会越来越好呢,怎么又拉了,该改的好多问题依旧没改,依旧态度敷衍,你说我总不能满地图做你那个丑bNPC角色不说话的支线任务吧,前些天新鲜一些还能做一做,这我真做不下去了
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半城殇心已凉 : 丑这个字已经很难形容这个游戏里面的角色了
修改于 4 天前
来自 Honor荣耀Power
玩过 79.5 小时后评价(总时长 144 小时)
玩了小半个月 总体来说经过优化还是有一部分可圈可点的 但是还是有一些问题存在。从游戏玩法 角色抽卡 活动配置 剧情配音 画面建模几个角度来说:
首先从游戏玩法来说 游戏玩法相对来说还是比较丰富甚至于有些杂的程度。总体来说是一款分为局内和局外养成的肉鸽回合制战斗与二游日常结合的游戏。从局外讲又分成角色养成和船只养成 角色包括角色职业养成(总职业与每个子职业) 船员培养(又分为头脑强化和躯干保养) 往日之影也就是武器养成(又分为武器等级;武器叠加以及额外词条嵌入);船只包括船体研发和船首像研发 船首像研发又分成工艺研发(也就是点技能树)和构建研发(类似于武器养成);从局内讲 角色养成主要是等级,局内装备掉落,局内职业选择和BD构建 还有船歌词条选择;船只养成分成船首像随机属性选择,上甲板船只武器掉落与培养;祷石选择。 总的来说整套战力系统非常复杂 消耗的资源量也非常多。从具体游玩角度来说 可以说是类箱庭探索(宝箱-抽卡资源收集以及部分地图内容收集:鼠鼠精酿,瓜子,石像【也有点多但整体对游玩体验影响相对较小没有强制性】)+精英怪与BOSS挑战。提供抽卡资源的箱子拿一次不会再刷新 其他箱子会再次刷新提高局内建构强度。在前两天加入了清剿功能只用击杀精英怪与BOSS的确是个很大的局内减负了 可以从原来的3-5个小时局内重新建构缩减到2个小时左右。但是总体来说游戏BD还是很复杂 同时导致的几个个问题:1、很容易产生数据膨胀 至于如何把控要看后续制作组自己的实力了 2、BD建构与角色选择的平衡性 很容易根据开局队伍选择而建构固定的伤害最高的BD 而导致肉鸽的最终结果就是为了建构同一套一样的职业选择 只是因为词条选择的部分不一样而产生些微的伤害或生存差距 所以如何平衡或者探索多流派的建构应该是制作组的努力方向并想办法刺激玩家自己探索 3、开局角色更换问题以及角色获取矛盾 固定队伍后很难对队伍中的单个角色进行更换(因为培养成本 或者说缺乏探索新队伍的刺激 或者是本身有角色被动等绑定)意味着更换可能要换一个新的流派 换新流派意味着重新培养角色 这是一个很糟糕的事情;除此之外 肉鸽与回合制战斗的爽点就应该是 角色池广角色平衡性强基础上的强随机性与多流派探索 进而自己搭建一个BD而打出高伤害或者循环。关于角色抽取方面 制作组的确做了一些努力 对于其他方面感觉还能想办法提升一下
总体而言 培养的复杂性拓宽的游戏的深度可以说 但是容易产生数值膨胀(以我个人为例 我的爆发伤害1+1茉莉最高能到300-400w 金果子5级;但是已经有6级玩家 可是实现2亿的伤害 尽管他们的伤害溢出了很多 但是平衡问题是很严重的问题)以及培养成本问题;BD建构的平衡性也是需要制作组关注 并且对多流派探索予以鼓励 比如在增强一些装备的性能或者如何 鼓励多流派BD建构也能打高伤害
其次从角色抽卡来说 除却很多二游都有的抽卡角色(限定50%)+专武(限定75%)的设置外,增添了一个算是具有特色的贴合剧情的遗忘之海的抽卡设定。一周一次(限时活动一周两次)并且第三档本身难度不高 且有保底(三次必出) 每次本身也具有一定概率的设置方法(50%吗还是多少出金)的确有助于刺激玩家每周至少重开一周目确保拿全抽卡奖励和养成资源。这是一个非常好的设计,但是从整体来看满角色加满专武总计实际上是7+7 14个金 所以尽管设置如此可以确保每一期限定角色都能白嫖至少一个0命的角色或者武器 对于零氪或者微氪玩家而言 不必说高秘闻或者高武器追忆带来巨大的数值差距 单纯确保满角色池也是有一定压力的。
从活动配置来说 分为常驻活动(日常任务 主线 支线 大世界资源)以及限时任务。日常任务的话 说实在还是有点点耗时间 因为需要完成固定局外的日常任务 以及局内任务 其实局内任务也还好 但是局内和局外传来传去有股莫名的恼火(?)和占用时间的感觉 不过总体还是比较简单的 而且局外日常任务就那固定的两个 很鸡肋 但是多形式有很令人厌烦;主线方面 本身提供的资源中规中矩没什么特点 加上活动开荒做主线给的奖励还算可以; 大世界资源 也是中规中矩 和其他类箱庭或者大世界的蚊子腿差不多 也能保证全拿了有那么几十抽并且标好了数量也还好;支线方面 奖励真抠 一点大脸币和一点突破经验 甚至连一点抽卡资源都不舍得给 也太少了!完全没有做的兴致 而且一些支线任务还和BOSS触发绑定 你不做这个支线开图 BOSS就不会刷出来 但是支线也有个好处就是大支线帮忙开图 不过总的来说还是奖励太少 所以没什么做的兴趣。限时任务的话 奖励也还可以 难度也中规中矩 目前暂时也没什么突出的也没什么特别雷的 感觉多给点抽卡资源还是更好的 在地皮全部刮完后抽卡资源只能寄希望于日常任务和限时活动了 或者偶尔卖点金砖也不太舍得换抽卡资源
剧情配音 个人体验程度不是很深 大部分剧情都是直接跳过的 不过看到过被网上的吐槽。画面建模的话 木偶人建模可以说是具有特点 关于好看与否只能说是见仁见智。
以上内容是个人游玩过程中的核心体验内容 总体来说在经过优化之后还是有了明显进步的并且也还会继续玩下去 也看到了制作组改进的想法和努力 不过目前争议还是有的而且热度也在下滑 希望制作组可以继续努力!❀❀❀❀❀❀❀❀
2026/8/8
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遗忘之海
遗忘之海
8月6日 海绵宝宝联动开启
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6.4
总结 - 独特的木偶风美术颇具吸引力,利用职业、船歌与祷石搭配BD的肉鸽玩法也极具研究爽点;不过游戏的一周目上手门槛较高,且局外养成的大脸币资源较为紧缺。
由 AI 总结 近期真实评价 生成