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遗忘之海

遗忘之海

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8.72315个评价
总结 - 独特的木偶美学画风与深海大世界探索氛围备受好评,艾丝等角色设计也颇具灵性,但回合制战斗与繁琐的船员养成系统让部分玩家感到有些疲惫。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图73 长评19 游戏时长 1h+好评中评差评
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目前测试我认为的问题有:
1.目前任务引导做的太差,就显示一会并且引导前还转一下,经常把我绕晕,而且那我表姐还必须要走到附近位置才会显示,离得远了明明看着在这边结果转一圈又找不见了
2.陆地大世界中没有小地图,想看个任务地点,怪物位置、商人点位还得点击大地图才能查看,非常的麻烦,部分教学做的也不太好,开始时我连换队伍都不知道后来才知道,出海以后人物选择就是固定的不能更换了
3.养成及日常太过烦锁,角色、船只养成只适合那些肝帝去玩,公测不改的话普通玩家还是不要去碰了,角色职业、武器、肢体强化想升级得去指定位置才能升,并且只能传送到附近还得跑段路程,想拿日常奖励比别的二游还要麻烦多了一个日常剧情任务,并且给了好久还得去指定地点玩回合制战斗前期伤害低,打的很慢非常的无聊
4.角色抽卡和普通二游没啥大区别,就多了个每周可招募一次,但这个不能选择全是随机,进入抽卡界面时还得等一段时间不知道意义是什么
5.地图各个地区加载过慢,主城切换大世界非常的繁琐,进入回合制战斗时的骰子检测不知道是不是bug原因也非常的慢
6.说是大世界加肉鸽,但是我感觉就和普通的玩游戏没啥大区别而且还由于是回合制会让人特别无聊,角色释放技能、怪物攻击速度也慢就算开了二倍速也慢的很,而且战元素目前还是特别的少船只的手感也不好,陆地人物的操作手感也是一坨
7.主角可选头发、衣服之类的内容太少,并且平时嘴一直板着,只有过剧情才能看到变化,大世界中人物眼神也比较呆滞
8.有些剧情让人来回跑不知道意义何在,尤其是那个职业系统开启让找四个人跑半天人物还不在一个地方
但也还是有优点的首先主要夸的就是音乐夯中夯,美术吧还可以但建模不怎么行,剧情演出目前也挺不错但只要有动画的还是还行,没动画没配音的剧情就拉完了,还有不少让人难受的地方没说到,反正目前测试是一堆毒点希望正式公测时能优化好吧
7160新游先锋 : 最搞笑的是人物游泳会被淹死,你都当海盗了,还搞这些
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《遗忘之海》游戏评价(精炼版)
网易Joker工作室出品的《遗忘之海》,是一款风格独绝、玩法极杂、自由又治愈的海洋开放世界RPG,木偶哥特风+双轨战斗+高自由度探索,像一场荒诞又温柔的航海幻梦。
✨ 核心亮点
- 美术风格独一无二:木偶化角色+哥特蒸汽朋克场景,哑光质感+关节拟真,怪诞又精致,辨识度拉满。
- 双战斗模式爽感足:
- 🌊 海战:实时操控、炮战轰怪、躲技能,船舰可升级,紧张刺激。
- 🧍 陆战:回合制策略,有连携、大招、骰子随机加成,上手轻松、深度足够。
- 超高自由,不逼肝:无强制主线,可钓鱼、寻宝、搓麻将、撸猫、唠NPC,300+角色各有故事,选择影响剧情与主城面貌。
- 剧情奇幻有深度:失忆木偶船长寻忆,“遗忘之水”设定+五大家族权谋,黑色幽默+碎片化叙事,悬念拉满。
- 双端互通,养老友好:PC/手机数据互通;养成不内卷,角色永不过时,回流无压力 。
⚠️ 现存短板
- 测试期优化一般,加载慢、偶有卡顿/穿模,手机端船只操控略别扭 。
- 玩法偏“缝合”(大世界+回合+肉鸽+休闲),部分玩家觉得不够纯粹。
- 养成系统稍繁琐,前期引导偏弱,轻度玩家易迷茫。
✅ 总结
它不是完美的“神作”,但绝对是2026最特别的开放世界。适合喜欢怪诞美术、自由探索、慢热叙事、不内卷玩法的玩家;追求极致优化或纯硬核战斗的玩家慎入。
一句话:画风杀疯、玩法管饱、自由治愈、小瑕不掩瑜。
A枫月火炬百万预约 : 又是二游游戏。一人一世界那种?
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先说明一下没有手柄,用键盘玩的
没有什么艺术细胞,纯自我感受
养老玩家,挺菜的
(有二编,三编)
战斗体系:
分两种吧,一个陆地一个海上
陆地就是回合制战斗,上手挺快的,画面也比较丰富,看着不难受,感觉游戏小白可能不太玩的明白,战斗机制懂了但是不一定能赢。
(主控的烈焰斩疑似借鉴了雷电将军e)
海上挺简单的,调转方向的速度也挺快的,不会拖拖拉拉,相较于陆地海上战斗较单一
核心玩法:
经典的大世界探索,二游大世界总是会有相似的玩法,我在这里能看的好几个游戏的影子,我是纯养老玩家,不太在乎战斗力什么的。跑图捡垃圾会有探查功能,cd挺短的,很容易看到宝箱位置。跟NPC互动也会有小游戏各种玩法,通俗易懂,上手快,但是要花小卢克才能玩,相当于投注了吧,小卢克开宝箱就能得到。一个宝箱50小卢克,小游戏最低基本都5-20玩一次,赢了也会奖励小卢克。不会像原神一样特别肝,但是纯养老肯定是玩不动的。
剧情内容:
主要就是“我”失忆了,为了找回记忆,找船员组队探险,找到记忆碎片,找回自己的身份。目标挺明确的,跟着主线走就行了,中途跑跑图捡捡垃圾也不会影响什么。世界观很容易理解接受,不会有看不懂形象剧情的地方。
(个人对于剧情的动画和音乐比较赞,挺好的,看着也很爽)
角色场景建模:
角色:先说缺点吧。我玩的是女号,女号这个雷霆巨手我真的绷不住,手太大了,快赶上脑袋大了过剧情很容易出戏啊。我的肤色选的是纯白色,但是头是纯白的,没有木质纹理,脖子以下颜色就开始分层了,变成浅白灰了。上楼梯依旧是二游的通病,一步上两层,腿先走身体后走。跳跃感觉有点垃圾,给我的感觉就是起跳完全没发力,直接就起来了,跳跃动作也一般般吧,说不上难看但是也不好看。
优点:不卖🥩,这一点特别好,服装也不会有很暴露的。就是木偶形象挺新颖的(跟高能手办团还是不太一样的)一切NPC什么都是木偶形象,关节也很明显的是木偶,建模也不一样,NPC形象说不上太精致但是也不错了(主控除了服装好一点点,剩下的倒是跟NPC很像),什么服装都有,脸部建模也比较可以。跑步还是很连贯的,不会掉帧,但是在转方向时总感觉脚太滑了?
(过剧情时艾丝的长发穿模了)
场景:看上去很熟悉,但是没印象了。场景做的也很可以,就是会有地方莫名其妙出现黑线。细节做的还行,也不会迷路,挺好辨认的。
我是有一点点的轻微晕3D,主要就是玩的时间太长了,看的头晕恶心眼睛疼,但是我玩这个连着三个点也没有任何不适。(晕3D想玩的还是考虑一下吧,不太建议)
Bug:
在过主线剧情时我打完白胡子小弟以后黑屏了?不知道是不是我的问题,我重进游戏了才好。
存留记忆的评论有bug,下面的评论看不了,鼠标翻不下去。
主线剧情艾丝和杰夫对话有一段没有声音。
(可能是内测的问题,正式上线应该是正常的)
个人主观感受:我算是三分钟热度玩家,这个没有玩下去的欲望。也是一个缝合怪,但是不像某些赛博江湖(我也玩过充过钱的,某些小腿毛你也别喷我哈)这个缝合的还是比较协调的,不会和世界观产生冲突,也不会影响游玩体验。想不想玩都看个人喜好吧。千万别高开低走行不行。网易我真求了,遗忘之海挺不错的,别这个也整废了。
总的来说推荐指数3.9颗星(感觉四颗星高了,3.5又低了)
二编:e…怎么说呢。可能是因为测试,所以问题多我还是能理解的,但是测试第三天下午(应该是在优化)我越玩越卡,开始掉帧了,bug疯狂出现(我是天选6Pro 酷睿版),之前玩别的游戏没有这种情况,而且我画质中规中矩,都没有拉满。晚上再登上去就好了,但是优化在哪里完全没看出来,而且很容易给我卡退,战斗快结束了直接给我卡退,导致我还要从新再打。如果以后都是这种情况的话也没有必要玩下去了。
升级这个机制也很容易卡人,升级可以算是主线必须了,二十级再升二十一级其中的条件有金果子3级,金果子3级有条件是打两个BOSS,我在追踪BOSS的时候有一个地图没有显示,我就去那个岛探索去了,因为我是奔着升级去的就没有管支线任务,结果BOSS是做支线任务才会出现的?这有点不合理了吧。
还有给船员升级也很烦人,躯干保养、头脑强化都是在指定地方才能进行,很恶心,很耽误时间,希望这个能进行整改。
三编:到12号七天测试正式结束了,还是再补充点吧。bug那些问题官方修复的很快。测试结束后工作人员会打电话来问游玩体验,其实问的挺细致的,每个方面都问到了。但是说实话,遗忘之海正式上线时官方不带带节奏的话只会是骂声一片,纯纯缝合怪来的,在遗忘之海基本上能看到大部分二游的影子。遗忘之海除了美术音乐我感觉没有能拿的出手的东西了。能玩,但是玩不长,要不是官方发奖励我剩下五天都不会上线。不知道正式上线会整改哪些东西,我的评价就当看个乐呵,具体都以自己感受为准。
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桜島麻衣溯梦之隙 : 一样打完白胡子小弟黑屏了
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#遗忘之海流浪号测试 #遗忘之海
在《遗忘之海》中,玩家扮演一名失忆的水手,与身份成谜的少女一起踏上旅程,两个旅人有着不同的目标,却注定要踏上同一条横渡大海之路。
游戏玩法:
升级船只、建立舰队、扬帆启航前往未知海域,然后返回球托邦
游戏的核心是可以选择独自航行,动态的天气系统可确保每次航行都有所不同,每片海洋都隐藏着各自的混乱。玩家也可以在线上袭击船只,或是组队击败栖息于漩涡中的怪物,以及在风暴肆虐的天空中若隐若现的巨兽…
而且不是只能待在船上。可以抛下锚,冒险深入所发现的岛屿,探索火山山脊、茂密雨林和白沙海岸。继续深入其中,还会发现令人毛骨悚然的遗迹和古代部族的奇特营地。
在城市中找到港口之后,可以改装和升级船只、为船员设计造型、找NPC共同经营商店、寻找有隐藏专业的大师来训练您的海盗团队掌握新技能,也可以单纯享受钓鱼、烹饪或麻将等支线活动。
游戏结合海洋探险与策略战斗,其特色不仅限于玩法,还包括令人兴奋的消费和趣味体验。在广袤的海洋与星罗棋布的岛屿中,《遗忘之海》展现出一片未知而神秘的探险世界。这也意味着,游戏的战斗玩法被巧妙地划分为两大核心部分,与这片海域的特色相得益彰。
战斗系统与岛屿冒险
在《遗忘之海》的探险旅程中,在独立的箱体岛屿间穿梭,进行一场场指令回合制战斗的遭遇战。选择逐个击破岛上的精英怪完成解谜任务后再挑战BOSS,或选择直接奔向BOSS所在地,这些策略选择丰富了玩家的战斗体验。
技能与装备系统
在《遗忘之海》中,解锁技能与装备是提升角色能力的重要方式。玩家需要通过每次出海探险,通过收集与策略赢得胜利。每次的出海都被视为一次新的冒险,充满了不确定性和挑战性。
视听表现上,‌游戏的艺术风格大胆跳跃,从静谧深邃的深海场景到张扬跃动的人偶剧场,再到充满烟火气的海盗港城,每一帧都像精心雕琢的演出分镜,配合细腻的音效和氛围营造,瞬间将玩家拉入海洋冒险的世界。
玩法融合上,‌游戏巧妙结合了海战、岛屿探索和RPG成长,海战系统成熟标准,而核心乐趣在于随机岛屿的RogueLite式冒险——探索、解谜、战斗和Boss挑战环环相扣。
游戏战斗系统是亮点,‌采用即时制与回合制结合,并融入独特的骰子机制:通过消耗骰子提升技能效果并进行拼点,成功可触发额外回合,策略深度十足;同时属性克制、架势条和气槽大招等设计让战斗紧张刺激又富有容错空间。‌游戏还是不错的,很好玩。
前锋133456 : 期待