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遗忘之海

遗忘之海

全部评价
手机端开服就在了,第一次接触到这种类型的游戏感觉还是有很多惊喜的。
剧情方面:说不上有很精彩的情节,但是目前为止整体非常和谐,不管是地图、NPC还是玩法上的喝酒游戏、制药、休整,让人很沉浸的进入海盗设定,这点还是很不错的,至少很完整,不会玩着玩着出戏了。
玩法方面:1.核心玩法就是肉鸽嘛,养成体系确实很复杂,萌新上手比较慢。但是凡事都有两面性,复杂的养成体系带来的是资源收集的多样化,玩法的多样化,不同流派构筑的可能性,这个我觉得不是问题。只是说小海可以做好新手引导,把新手引导的形式做丰富一点,只要上手了,还是非常有趣的。
然后战斗主要是回合制,我刚开始也觉得无聊,你一轮我一轮有什么意思呢?但是游戏对机制的设计又很好的弥补了这一点,玩家可以通过提升伤害加快进程,也可以通过一些“辅助”,去“插队”,改变顺序,考验玩家的游戏理解和游戏策略,反而还有点意思了。
2.说说抽卡之类的,体验下来感觉还是挺友好的,up角色有机会免抽得到,对于0氪微氪特别友好(可能这也是流水低的原因吧,不充钱其实就能体验到游戏完全体了)
3.游戏肝度完全丰俭由人,跑图是大世界游戏都有的,看自己吧,我不太爱跑,也无伤大雅。游戏的日活也还好,玩多了每天确实有点无聊,希望产能能跟上,多更新新内容才能避免无聊啊!
4.海战是另一套战斗体系,也算是特色玩法之一吧,我觉得这个也没什么好说的,很有意思,好玩!
美术方面:我觉得很好,立绘建模皮肤都很舒服,而且独具特色,玩的过程中也有很多欣赏点,这个不用多夸。
问题:真要说问题,确实缺少攻略,新手引导一般,官方也不断在调整减负,我觉得很不错,还是希望越来越好!
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俯丅裑、吻 : 其实就个人来看是很挑玩家的游戏,这就代表了这种游戏不可能会特别火。然后就是个人玩了两个号,两个号目前剧情都做完了,这游戏把剧情做完就很简单了,每天上线十分钟就做完日常了,每周抽出来两三个小时刷一遍免费抽卡加上深渊就ok了。对比其他游戏的养成成本也不高呀。像原神鸣潮,绝区零,异环,归龙潮终末地,这些我都玩过,鸣潮现在还在玩,终末地我当时肝了几个月,所以别说什么我无脑吹之类的。就目前自己体验下来游戏还挺有意思的,而且紫劵角色也不是那种完全不能用,相反,你养成起来还挺不错。然后就是,现在评论区好多人真不见得是玩游戏的,好多单纯为了骂游戏而评论的。一个游戏好不好玩,永远都是你自己试了才知道。我自己本身就是游戏爱好者,我是怪猎玩家,从2g过来的那种,然后真女神转生我也玩。还有很多很多游戏。所以别说我是什么买的评论。
2 天前
来自 Android 设备
玩过
事先声明我是微氪玩家(月卡加基础战令)先跟各位一再强调一定一定不要着急氪金,该游戏的局外满阶,是需要七个角色和七个武器的[表情_嫌弃]在成为嘴替发言后,我也希望能够更中肯的和各位分享[表情_举手]
1.美术和剧情方面
先从来讲joker工作室的美术风格一直让人耳目一新,大家从第五的美术风格就可以见得,画风新颖独特和大部分二游完全不同,木偶人物形象、环境和怪物美术十分有亮点
剧情方面体验下来整体有些拖节奏,可能我个人打剧情的时候不会太连贯,因为路上有很多宝箱,我是拿完宝箱之后再去打剧情的,路上还有很多小怪[表情_嫌弃],这块给大家稍微透露一下,库西(非战斗角色)是一个悲情角色,可是你在剧情前线并没有埋下伏笔,直到第三章我才发现库西身上有问题,但是马上库西就离队了,然后突然出现煽情,我固然会因为库西这个角色遭遇不好的事情感到难过,但是也为剧情组的突发奇想感到鄙夷,再者剧情方面,打个比方,明明你可以去连贯完成一个剧情,但是我突然需要和你来一场酣畅淋漓的章鱼浓汁比赛胜利,我是真的难评(这个是比方,并非剧情内实际拥有),总的来说,剧情方面并没有给我太多的沉浸感,让我难以对这个游戏产生很多感情。(剧透一下捏[表情_斜眼笑]黑劵角色的剧情基本上都没有见到)
其实我个人比较意难平的是你明明做了海上元素,却将剧情全部放在陆地上,海上boss好像独立于世界之外一般,我不知道为什么他会在那里,为什么boss是这个外形,其实很多boss设计的很有意思,不懂为什么捏🤔
2.游戏玩法
遗忘之海的可玩性还是很高的。以大世界解谜为主,但其实还是箱庭啊,角色虽然有跳跃但是不可攀爬,上下高度大部分通过较低高低差形成的伪楼梯和电梯进行高度的改变,后续我发现很多地方都是在爬梯子,而且会把岛屿设计的很复杂很绕,明明地方就在脚下,但是我需要跑上一大圈。
游戏有独特的海上航行与海战玩法,任何国内游戏很少见的一个玩法,这里大家可以自行去试试,在我游玩过程中觉得海战的板块雀氏好玩,但是关于海上战力提升的指引做的着实不好,让我感觉到很明显的一个问题在于,好像官方把更多的精力放在角色战斗上面,可是海战也是你这个游戏出圈的部分,且当很多玩家开了篝火后,海上探索也是非必要情况下很少会会主动去玩的一个玩法,可以说是一种减负?在这里打个问号,更重要的是其实剧情与海战完全没有关联[表情_生气]
岛屿探索基本是分为三个板块,战斗、箱子和鼠鼠解谜,我将分开讲述。
游戏战斗到目前为止暂时没有给我什么压力,个人用的就是主角青梅和伊莎贝拉把第二章除遗迹最终boss以外都打通了,战斗与崩铁玩法相同,大部分相同的怪物只要打过一遍就可以局外击杀,战斗结算还有一定的肉鸽元素。后续我打通浅层深渊多加了一个茉莉,开了三阶职业,我会在7月29日之前于论坛发一下我的配队,应该会对部分玩家有所帮助。
7月10有关战斗方面的补充,主动尝试了一下航海战斗,怎么说呢,感觉海上boss的数值填写的不是很好,8级boss电鳗我可以无压力的打过,但是9级翻车鱼压力就十分大了,个人感觉与操作没有太大关系,的确好的操作可以规避很多伤害,但意义不大,正常玩家还是需要更好的大炮,更高的数值,且操控船只躲避弹幕真的很卡手,船只初速度给的太低了,而且战斗中的智能航行完全不起作用,还是需要玩家自己操作,希望以后更多精力发展一下海战吧。
找宝箱也是每个大世界常见的一环了,但因为箱庭地图的原因,在找宝箱的过程去跟地图上的东西互动,解谜时间也比较长,各位可以具体去看视频了解,但宝箱又与战斗肉鸽有关导致宝箱并不是一个你想拿就拿不想拿也没有影响的环节,有些被隐形的推动着拿去,也可能是因为我的角色有限,没办法去直接用角色打通,可能此问题会在二次冒险当中有效解决,但第一次冒险开荒找宝箱应该是没得跑了
鼠鼠解谜玩法多样,但同样也是我今天体验下来让我非常不好的一点,大量的解谜没有什么难度,但是与战力提升有关,鼠鼠解谜获取的资源可以让你更轻松的获取其他常见资源和在一定程度上给予战斗方面的帮助,虽然我还没有使用过恶鼠骰子(因为数量有限),可能他人能给出更好的答复,各位可以看看评论。
比较难受的是,我本是因独有航海入坑的,结果今日(7月9日)大败而归,基本在找箱子[表情_豹哭]
3.资源养成和福利
角色养成的普通货币压力有点大,普通货币可以通过卖宝藏来获取,但是可拿回宝藏有限,基本上今天的材料就已经把我的可拿回宝藏用完了,海螺(游戏内转职道具)获取方式除去海螺商店后基本也像角色技能一样需要专门获取,在我后续补档过程中,我真的要狠狠吐槽这个货币问题了,局外养成所需要的普通货币真的是太多了,给我弄破产了[表情_喷],普通货币又需要养船,又需要养角色,各位可能会觉得就两处压力肯定很小吧,实则非也[表情_豹哭]就这两处就要你老命了,具体的各位可以游玩感受,在此不过多赘述而且局内还有货币(旧金币),就代表你需要时时刻刻去捡垃圾,局内货币又和海螺等一系列商品挂钩。
第一日8h+的探索,应该只给了我3200+的粉石头,就是游戏兑换抽数的货币,我不知道这个粉石头多少来自于世界探索,多少来自于活动,比较直观的跟各位讲,我在零氪拥有开服福利的情况下,除了新手池子一个金色角色没出,个人已经把兑换商店搬空了,游戏内第一次角色不会歪,可能这也是为数不多比较友好的地方了,对于非酋来说极其不友好,让我想起了当年玩米家的日子[表情_困](个人米家游戏极非,对米家游戏无其他意见)
个人言论可能有失偏颇,希望各位看到之后能补充更多的意见。
7月10日补充,今天氪了68战令和30月卡,爆率莫名其妙高起来了?资源还是很少,但是茉莉在今日第一发十连,总共第30抽出货了,up密藏总共抽了10发,双金?各位可以找一找还有人很欧吗?插眼一下重点标记。
今日我在游玩过程中额外写下一份补档我无疑是愤怒的,这两天玩下来之后其实今日并未像昨日一样感到上头和烦闷,但是我真的越来越觉得这不是一个好的游戏该有的样子,大部分玩家应该都至少进入过一次遗迹,但是当我玩了第二个岛屿遗迹是十分不满的,解谜难度和数量开始提高,很多角落里面藏了宝箱,可能我个人智力没有那么高,试了好几次才收集到,而且游戏会开始给予你误导选项,很烦人,固然一个难度开始变高的解谜是一个不错的游戏内容,但你将奖励拆分,给各位打个比方,这个解谜分为三部分,第一部分解谜完成后你需要下操作台拿一下奖励,第二部分解密完又要下去,第三部分在出口给你一个宝箱,这不会让我感到我解出来了,让人欢欣雀跃,反而让我感到烦躁,你可以一次性做的难一点,然后把奖励一次性给齐,拆分然后蔷薇石五个一发五个一发,这让我完全看不懂策划到底在想什么[表情_生气]。(第二日进度主线结束,30级)
今日是8月19日,我早已弃坑遗忘之海,但在之前的过程中陆陆续续有在关注和间歇性的游玩,在一次上线后,我惊讶的发现很多的痛点都开始更改,但这早已来不及再补偿我的热情,当时看到海绵宝宝联动还蛮兴奋的,结果青梅的一件海绵宝宝也是限定,要千把块钱着实让我有些头疼,作为一个强度正常但只是四星,且因为遗忘之海人物塑造一般的情况下,我着实难以氪金,具体皮肤金额我对标的是小斧头,如果实际上没有这么多也欢迎各位指正,思来想去一个游戏愿意承认自我不足是一件好事,愿意更改也是一件让人尊重的地方,但也来不及弥补我的热爱,唯有能做到把评论的三星变成四星
最后在此说明,发现本评论的曝光度极高,希望各位有自己的理解可以认真探讨,也讲一讲自己的氪金情况和抽卡情况给予其它朋友一些参考,可能在我批判了这游戏的一部分问题之后获得流量让我变得不再那么中肯,若有问题也希望每个朋友们直接表达不满,感谢各位,后续有补充会直接在评论内修改
最后的最后给予想要入坑玩家的一点点建议,以后就算有补档也会在此之前,若你看到这里说明你是真心好奇这个游戏,对于它抱有诚挚的热情,这个游戏的氪金不会带来太多的收益,当你真正去感受过这个游戏之后再氪金也不迟,以及新手池一定一定宁可花粉石头也要在自选任务之前抽出来,很多人都反而新手池补了命座,在此祝你也祝看到这里的朋友们游戏愉快[表情_开心]
[表情_猫咪举手]杂谈[表情_猫咪举手](各位可以有一些游戏理解再看,对于本评论影响不大)[表情_猫咪举手]
我思来想去,决定再与各位分享一个事情,是从b站up主(小小虐的碎碎念)处看到的,我觉得这个观点不应该加入到我的评论当中,决定在回复分享,她说这个游戏的定位问题及一些期许我都认为不错,但是当她说沉淀下去玩二周目会获得爽感我觉得并不是一个很好的见解,在我个人的理解当中,作为一名分享者,我该当从一位最为困难的游戏玩家角度思考,比方说自选选到最坏的开荒角色啊,比较非酋到现在没有成功抽到茉莉啊,而且也不会为这游戏狠狠氪金抽角色,那么我认为打完一周目真的已经很不容易了,如果想要二周目爽起来,我个人认为至少该当有两个可以联动的黑劵角色才可能达到,那么作为一名初入坑该游戏的萌新,我选错了,或者如今本就压力大的养成资源给错了角色,那我该怎么办呢?这个游戏的二周目更多的是给予玩家一次再养成再配队的机会,可是游戏货币又限制住了这一方面,且本游戏的深渊难度还是有些难的(也可能是楼主技术差[表情_豹哭])
固然我既然我选择入坑遗忘之海也是因为喜爱和对于joker的认可,但也不适合让我去掩盖游戏的不足之处,我会继续打这个游戏是因为他可以消磨我的时间,也是我觉得我可以在7月23日之前给各位更多的一些普通玩家的见解,不让各位再撞南墙。
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沟通,你 : 不错不错,值得表扬
修改于 2026/8/19
来自 Vivo X90
玩过 67.3 小时后评价(总时长 72.7 小时)
鹅鹅鹅 : 前期pc端是真难受
修改于 4 天前
来自 Vivo IQOO 12
玩过
①真的没人吐槽,那个遗迹解密吗?堪比魔方一样的地形!地上、地中、地下,至少3到6层!相当于一个魔方每一个的单独方块,各有非常复杂且夸张密密麻麻/频繁绕来绕去的机关迷宫,吓哭了!一个魔方有几个小方块可想而知?
这么多年玩了无数款游戏,这是头一次/也是唯一。在解密的过程中,身体上有种头晕/反胃的感觉(这不是比喻夸张心理,是真玩久了身体不适!传送出遗迹,过一会状态慢慢就恢复了~)。
设计解密的纯折磨玩家……
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②还有任务引导和跑图,怪物或篝火在山上,那错综复杂的地形,你找半天都找不到怎么上去!也不让攀爬!
设计者恨不得在地下,打无数个地底洞穴,错综复杂的!大世界探索阴完了,还有无数复杂解密等你。
大世界也分3到6层地图:山顶、高空山腰间木桥、地上、地下一层、地底二层……
就比如石像岛有个洞穴,里面有几个雕像一椅子。没有指引提示,不查攻略找不到后续解谜!大世界要跑哪去寻找?洞穴外四个方向开启雕像,然后再回到洞穴解密开启石门!
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③隐藏行装和宝箱,藏在地图角落/边缘。
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④游戏里还有莫名其妙/毫无征兆的疾病随机刷新,玩家还得传送去篝火处治疗,多了就很烦!
轻症还能用药物治疗,重症还无法用药物治疗!
一周目就两次,可以去石像那清除重症!
然后打BOSS时,运气不好刷几次重症?
(伤势更加抽象!怪只要打你几次,你就因为伤势最大血量100%上限,变成70%血量上限?
基本上你打个两次战斗左右,就得跑到篝火那制作伤势药,给4个角色一一治疗!草药还得自己跑图顺便收集。)
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⑤玩家该干嘛都不知道,干任何大大小小的事情,比方你突破职业等级,还需要完成10个小游戏,拿职业转职书!
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⑥养成材料完全不够用,每天只能把钱寄回去12个,超过就全部没了。也就是说你肝了100个,只能拿12个,其余88全部作废消失!
养成角色每天都得打号角,第二天就道具过期了!
有时没空?那你这天寄12个回去机会,就浪费没了!
也不存在什么其他游戏体力溢出,转换成一定量体力道具?
错过就没,每天赛博上班制。传送到不同地图跑几个地方,吹号角强化怪物强度,打强化过后的阴间BOSS,几个BOSS爆一堆宝物,每天只能寄回去12个宝藏换钱,过时不候。
[表情_泪目]苦命船长,也是在游戏里上上班了[表情_微笑]~)
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⑦肉鸽养成全部随机,可能用了好几个海螺和那个等级突破的,打首领获得的有限材料,都没刷出你要的职业技能或海螺天赋!然后你有限的资源用完了,只能开下一周目,再肝几个小时!
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⑧神秘小游戏,全靠运气!那个套圈和大鹅棋,运气不好,非酋就别想赢!
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⑨世面上评价风格美术独特好,真没感觉出来?
游戏里最美的两个角色:海葬/伊莎贝拉。
(建模评价:丑)
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⑩背包里行装和火炮一堆,玩家想要出售得找商人,所有商人背包的钱还是 通用/有限!玩家卖给商人,商人收购到ta钱没了,背包里一堆东西就卖不掉了!
一堆东西全部烂手里,搭配装备都不好找,看着也不难受吗?
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①①闪光装备,一次航海几次闪光装备。
每次一金二紫,让玩家三选一?有限的资源!
全部给我随机到紫装备闪光,ch你认真的?
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①②海螺天赋,随机起来完全不带限制!
给我输出角色,随机了什么治疗/护盾/溅伤/受击,完全无关连技能都没有的天赋?
这个游戏明明做了职业,每个职业有不同的分支!
比如刺客(暴击/协攻/频繁追击)
比如奶妈(治疗/正面增益/附加伤害)等等……
ch完全可以给该角色,随机到的海螺天赋到该职业里面的分支天赋!
就比如给我一个刺客,随一个坦克/奶妈职业分支里面的海螺天赋?这不限制?
养成海螺,每用一次消耗越来越多!这么搞玩家吗?
“我问ch,茉莉哪来的技能给队友护盾和回血?这种船歌天赋,甚至连触发都完全触发不了!”
【一个肉鸽养成游戏,花越来越多的局内有限养成材料,连续几次给玩家随机用不了的东西?】
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【总结:这游戏不查攻略玩不了,跟上班一样!】
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2026.9.3:
挺好的反馈了1个半月,官方终于把那疾病和伤势删了!
貌似还加了个防晕3D?不过你游就地下迷宫晕!
2026.9.4(4点):
不是说删了伤势了吗?怎么上线角色还是70%血量上限?
然后打个号角活动,自动回到100%血量上限,被怪打两下又扣5%血量上限?
2026.9.4(19点):
实在坚持不下去卸载了……
①养成下来,每天都得蹲4点刷新,往回送15个宝藏换钱,一趟才100万~200万!
②升级一下职业养成/破屋养成,后期升个3下就直接没钱,随便一个小天赋养成都要几十万!
一看还有一大堆还要升,养成一个角色到现在都没养完?
(头脑养成/躯干养成/职业养成:好几个主职业,里面各好几个分支职业,还有进阶职业?/专武养成/一个队伍上阵4人)
这养成到啥时候?到现在海葬头脑养成77%,还有职业养成,还有3个角色等着我养!
③每周玩开几次新周目,本想每次刚养成完一点,再开新的周目,提升一下阵容强度,多肝几次。
每周目玩的实在坚持不下去了,里面的限量资源!
运气不好?80%~90%全在刷技能道具/海螺天赋刷某个副职业标签(不然无法突破等级/无法转职),大部分用来刷新关键技能和关键骰子,剩下就10%~20%可以用来给技能和骰子升级!
这还玩个啥呀,一点游戏体验都没有!
【已卸载.】
ssss : 最烦那个遗迹了,新剧情还有遗迹,不知道还有没有6个齿轮在等着我
修改于 2 天前
来自 Android 设备
玩过 79.5 小时后评价(总时长 163 小时)
玩了小半个月 总体来说经过优化还是有一部分可圈可点的 但是还是有一些问题存在。从游戏玩法 角色抽卡 活动配置 剧情配音 画面建模几个角度来说:
首先从游戏玩法来说 游戏玩法相对来说还是比较丰富甚至于有些杂的程度。总体来说是一款分为局内和局外养成的肉鸽回合制战斗与二游日常结合的游戏。从局外讲又分成角色养成和船只养成 角色包括角色职业养成(总职业与每个子职业) 船员培养(又分为头脑强化和躯干保养) 往日之影也就是武器养成(又分为武器等级;武器叠加以及额外词条嵌入);船只包括船体研发和船首像研发 船首像研发又分成工艺研发(也就是点技能树)和构建研发(类似于武器养成);从局内讲 角色养成主要是等级,局内装备掉落,局内职业选择和BD构建 还有船歌词条选择;船只养成分成船首像随机属性选择,上甲板船只武器掉落与培养;祷石选择。 总的来说整套战力系统非常复杂 消耗的资源量也非常多。从具体游玩角度来说 可以说是类箱庭探索(宝箱-抽卡资源收集以及部分地图内容收集:鼠鼠精酿,瓜子,石像【也有点多但整体对游玩体验影响相对较小没有强制性】)+精英怪与BOSS挑战。提供抽卡资源的箱子拿一次不会再刷新 其他箱子会再次刷新提高局内建构强度。在前两天加入了清剿功能只用击杀精英怪与BOSS的确是个很大的局内减负了 可以从原来的3-5个小时局内重新建构缩减到2个小时左右。但是总体来说游戏BD还是很复杂 同时导致的几个个问题:1、很容易产生数据膨胀 至于如何把控要看后续制作组自己的实力了 2、BD建构与角色选择的平衡性 很容易根据开局队伍选择而建构固定的伤害最高的BD 而导致肉鸽的最终结果就是为了建构同一套一样的职业选择 只是因为词条选择的部分不一样而产生些微的伤害或生存差距 所以如何平衡或者探索多流派的建构应该是制作组的努力方向并想办法刺激玩家自己探索 3、开局角色更换问题以及角色获取矛盾 固定队伍后很难对队伍中的单个角色进行更换(因为培养成本 或者说缺乏探索新队伍的刺激 或者是本身有角色被动等绑定)意味着更换可能要换一个新的流派 换新流派意味着重新培养角色 这是一个很糟糕的事情;除此之外 肉鸽与回合制战斗的爽点就应该是 角色池广角色平衡性强基础上的强随机性与多流派探索 进而自己搭建一个BD而打出高伤害或者循环。关于角色抽取方面 制作组的确做了一些努力 对于其他方面感觉还能想办法提升一下
总体而言 培养的复杂性拓宽的游戏的深度可以说 但是容易产生数值膨胀(以我个人为例 我的爆发伤害1+1茉莉最高能到300-400w 金果子5级;但是已经有6级玩家 可是实现2亿的伤害 尽管他们的伤害溢出了很多 但是平衡问题是很严重的问题)以及培养成本问题;BD建构的平衡性也是需要制作组关注 并且对多流派探索予以鼓励 比如在增强一些装备的性能或者如何 鼓励多流派BD建构也能打高伤害
其次从角色抽卡来说 除却很多二游都有的抽卡角色(限定50%)+专武(限定75%)的设置外,增添了一个算是具有特色的贴合剧情的遗忘之海的抽卡设定。一周一次(限时活动一周两次)并且第三档本身难度不高 且有保底(三次必出) 每次本身也具有一定概率的设置方法(50%吗还是多少出金)的确有助于刺激玩家每周至少重开一周目确保拿全抽卡奖励和养成资源。这是一个非常好的设计,但是从整体来看满角色加满专武总计实际上是7+7 14个金 所以尽管设置如此可以确保每一期限定角色都能白嫖至少一个0命的角色或者武器 对于零氪或者微氪玩家而言 不必说高秘闻或者高武器追忆带来巨大的数值差距 单纯确保满角色池也是有一定压力的。
从活动配置来说 分为常驻活动(日常任务 主线 支线 大世界资源)以及限时任务。日常任务的话 说实在还是有点点耗时间 因为需要完成固定局外的日常任务 以及局内任务 其实局内任务也还好 但是局内和局外传来传去有股莫名的恼火(?)和占用时间的感觉 不过总体还是比较简单的 而且局外日常任务就那固定的两个 很鸡肋 但是多形式有很令人厌烦;主线方面 本身提供的资源中规中矩没什么特点 加上活动开荒做主线给的奖励还算可以; 大世界资源 也是中规中矩 和其他类箱庭或者大世界的蚊子腿差不多 也能保证全拿了有那么几十抽并且标好了数量也还好;支线方面 奖励真抠 一点大脸币和一点突破经验 甚至连一点抽卡资源都不舍得给 也太少了!完全没有做的兴致 而且一些支线任务还和BOSS触发绑定 你不做这个支线开图 BOSS就不会刷出来 但是支线也有个好处就是大支线帮忙开图 不过总的来说还是奖励太少 所以没什么做的兴趣。限时任务的话 奖励也还可以 难度也中规中矩 目前暂时也没什么突出的也没什么特别雷的 感觉多给点抽卡资源还是更好的 在地皮全部刮完后抽卡资源只能寄希望于日常任务和限时活动了 或者偶尔卖点金砖也不太舍得换抽卡资源
剧情配音 个人体验程度不是很深 大部分剧情都是直接跳过的 不过看到过被网上的吐槽。画面建模的话 木偶人建模可以说是具有特点 关于好看与否只能说是见仁见智。
以上内容是个人游玩过程中的核心体验内容 总体来说在经过优化之后还是有了明显进步的并且也还会继续玩下去 也看到了制作组改进的想法和努力 不过目前争议还是有的而且热度也在下滑 希望制作组可以继续努力!❀❀❀❀❀❀❀❀
孤独的狼 : 还在玩吗
2026/8/8
来自 PC 客户端
玩过 91.4 小时后评价(总时长 113 小时)
8.13
新鲜感过了,太腻了,常驻池和免费捞池不出角色一直出没人用的专武(出角色也养不起[表情_捂脸哭]),玩了四周目半个月的茉莉了,养完局内养局外,养完角色专武,再养船养职业,再刷气息词条,刷不完的大脸币,无底洞的养成,根本毕不了业,养完还总有种提升不是很大的感觉,重复度高,爽不起来,开一周目时间成本高(虽然做了减负,但还是要花不少时间),一周只有一次返航有奖励,殿堂级宝藏只出过3个,二周目后一个都没见到过。福利也不是很好,70抽出的茉莉,67抽出的专武,现在手上还有35抽,地图上还有点,但肝不动了。不推荐,一玩一个不吱声。
7.28
狂暴游玩3天,过完一周目,深渊打到中等难度。先说结论:游戏底子很不错,整体很好玩,但制作组选择非常大胆,主动筛选玩家。
小众画风+开放世界探索+掷骰子回合制+航海海战+装备技能刷取+肉鸽循环+二游卡池+日常周常。
适合愿意长时间游戏、喜欢主动探索、享受搜集内容、愿意研究机制的玩家,游戏内容体量充足,内置大量小游戏。
受众割裂问题较突出:
单机玩家看到大小保底卡池,二游付费模式跑路,二游玩家大概率吃不下这个小众画风,第五人格画风受众玩家玩pvp,注重社交可能不喜欢这种。
制作组还挺自信的,这么大胆的把大量玩法体系融合在一起。我是包容性很强的玩家,觉得越多越好,但是要素堆砌的越多雷点也会反噬得多,玩大世界探索的觉得回合制拖沓是雷点,还会觉得肉鸽重复游玩地图没新鲜感是雷点,玩肉鸽的觉得过剧情花时间探索是雷点,喜欢画风的觉得游戏玩法这么杂,二游玩家习惯游戏减负肉鸽是雷点,画风也是雷点。单机玩家觉得打卡日常二游抽卡是雷点。
实际体验:
画风小众,受众看起来像是第五人格玩家,但有说第五是布偶,这个是木偶,不喜欢的第五玩家,还有说吸血,讨厌这游戏的。看起来没有太讨喜。我看宣传视频第一印象是丑(主要是npc的脸很丑),知道要抽卡非常反感。玩的时候看角色还能看,习惯了觉得还好整体能有50分,有的角色还有白日梦动画音乐还不错,主角自己捏的,从正面看起来很好,但是在剧情里做一点表情看起来就有些诡异。
大世界探索,海岛上爬上爬下抓抓鸡,钻洞打怪跑跑酷,机关解密开宝箱,破坏闯关捉迷藏,开岛航海当海盗,拼图挖宝捡垃圾,我还挺喜欢捡垃圾,没想到是休整回血做药治病的重要来源。
剧情有点搞笑,奔放,有点野,我看艾丝带着主角玩得挺开心,俩人玩心都挺大,挺好,最起码有趣。
掷骰子回合制,大致是叠正面负面buff,奶加盾,输出,再来个骰子资源加数值加再动。手操累了有自动,自动操作还行。
航海,就是换一种赶路方式,海战也是到boss资源点刷炮刷技能,有时有其它船可以打。
装备,一个固有词条,几个随机词条,最好的是虹和金装。技能,技能石解锁主动技能,海螺解锁被动技能,堆技能词条用来转职。强化骰子,使用骰子资源时加个额外技能。都可以在地图上找资源点刷。
肉鸽,每周目直接传送到boss资源点打完拿各种强化资源(资源点相当多),成型后就可以返航保存队伍,可以用来打深渊。返航后会有一些永久强化,鼠鼠等级和石狮子等级提高后,可以提高多周目效率。局外还有角色、专武、职业养成,用大脸币升级,大脸币在局内资源点刷取宝藏变卖获取。
卡池,0.8%概率80保底,每个up角色首次不歪,后面50%不歪,专武75%不歪(这个就不能首次不歪了么)。普池是个专武角色的混池,每周还有个免费一次50%拿黑券的角色专武大混池(需要肝,难度低,一个周目小毕业就能过),有几率拿up角色。
日常,一个局外,几个局内,挺快,就是来回传送有点破坏周目体验,周常就是刷大脸币到上限,肝每周免费一次的池子。
还有个金砖玩家市场,可以用金砖买到皮肤和抽卡石头,金砖可以肝金宝藏卖获取,宝藏爆率非常低,肝度很高。(后面角色升级不会要用到金宝藏和金砖了吧)
优化还不错没卡过。
个人碰到的问题:
1.篝火不明显很容易漏。
2.人物操作起来有点僵硬,攻击方向索敌难控制。
3.阳光处理不好刚从洞穴出来格外刺眼,角色发型偶尔出现发光全白(8.10的时候还有)。
4.日常引导很差,点去完成给我打开关注任务列表。
5.船转弯难控制,航速慢,自动寻路只能直走或者沿着航路走,太坑了,刚开始还以为自动到追踪地点呢,后台开着导航,看活动抽卡研究角色去了,一回来给我干到迷雾里去了,还被迫打了个大电鳗,磨了半血,还没打过沉船了,开了半小时才回去(还不知道开船也可以传送)。
6.回合制战斗角色技能动画不能跳过。
7.局外养成到三转时,大脸币只够四个半角色达成三转条件。来点紫卷角色养成重置道具,或者再多给点大脸币。
8.深渊打到中等难度打不过了,boss血巨厚,刮了一个小时,角色的生命上限都刮没了也没打过。好在没有回合数限制,机制齐全有刮赢的可能。刚开服的深渊要求就这么高,前面还砍瓜切菜爽呢,直接就在深渊栽了大跟头,我资源给了3个紫券角色,二周目提升也不会太大了,局外角色也养不动了,深渊难度太高。
9.刚开始跟着主线玩的时候,局内十级之前养了三个角色,然后换了两个养,到十级的时候被卡技能石了,打不过大螃蟹转职不了,卡主线,被迫半周目返航。(我差点都想弃了,重开了一周目,发现进度赶的挺快,都是可以传送,打完几个资源boss就换图了)
10.二级职业初始只能选两个,后面做解锁三级职业任务时候才知道第三个二级职业要做任务解锁,这时已经晚了,构筑已经被确定了。
11.内置小ai,能简单介绍技能,问复杂它先讲一个大概,再说没有记录不太确定,后面游戏数据多了体验应该会不错。做个参考勉强能用。
12.卡池普池是个角色专武混池,自选选了个80抽保底给我出了个专武我都蒙了,常驻已经吃俩保底了全是专武,免费的捞池又给我出来个专武,茉莉70抽才出,黑的没边了,这专武还75%不歪,真的是,画风小众筛人,玩法堆砌筛人,最后再来个卡池筛人,何必呢?这游戏学二游抽卡,二游能靠角色驱动厨力抽卡,这游小众画风靠强度吗?(角色白日梦整的还不错)后面再恶心人就不玩了。
13.游戏挺好玩,挺用心做了不少东西,成本看着不低,但是不符合快节奏游戏趋势,玩起来像单机,整个网游二游抽卡,庞大肉鸽玩法,主线支线,清日常周常,限时卡池,后面来点限时活动,谁顶得住。看这惨淡下载量,游戏挺危险,不敢氪金。
14.个人踩坑较多也说明游戏引导较差,但摸索着玩也是个乐趣。
适合人群:能够接受高肝度、包容小众人偶画风、喜欢探索+策略肉鸽的玩家;
慎入人群:追求轻量化游戏、看重高颜值角色、想要轻松社交、抵触大量养成系统与抽卡模式的玩家。
juan : 开船难是因为没有升级船,41开了船升级操纵性就好多了。
修改于 2026/8/13
来自 Vivo IQOO Neo8 Pro
三测讨债人太强上线砍了一刀一堆奔着宣传费来的大小视频号直接照抄攻略搞一堆毒攻略,宣传费用还照发不误,joker宣发口最好没贪吧。
藏木于林说修改文字描述,实际新增了触发次数限制,直接砍了一刀。一堆玩不明白的被吃官粮的up引导两句就帮着洗地也是好笑。
8.16平衡性调整,调整完了蚁妈缠命还是伤害最高的,平衡在哪里了?强韧意志没拿玩家当免费测试官方自己都玩不明白,之前修过一次吃局内暴击率buff的,算bug也就算了,这吃降敌方暴击抗性的debuff,没玩家你们也测不出来?局外养成+局内肉鸽,或者说角色强度+职业强度=最终强度。还有一堆人偷换逻辑,说没动本体等于没削的。
8.23直接明着砍雷霆追逐我身,法力祷石出的bug,不改法力,又给敏捷祷石来一刀,牛的。然后暗砍天赐的能量,20层以上暗影不触发了,还直接砍茉莉本体,个人技2回合cd3回合持续砍成3回合cd3回合持续,直接断绝给多人挂共演玩法,没四命上线被大砍一刀。之前洗地最好收米了,还说什么也没砍角色本体啊,现在如愿了开心不?纯纯的joker
简单总结:国服公测上线后随意修改数据,官方完全没能力测bug和对数值进行估算,全靠看玩家做攻略,出了bug修复也没补偿,出了超出预期的数值直接砍玩家白肝存档,国服玩家纯粹是做给外服🐏大人当免费甚至氪金倒贴钱的测试员。
修改于 2026/8/23
来自 Android 设备
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 87.8 小时后评价
给你打个及格分是看你潜力
吐槽一些东西
人物建模问题,我其实觉得你这个木偶画风挺不错的,艾丝也很好看,那其他的都啥东西啊,那个哈吉米也是丑到爆好吧,没感觉出来有多符合你画风,只看到敷衍,粗糙
还有这个美术,当时让我选一个黑卷人物,我这里放第一张图了,鬼图不打码?这个角色嘴大一点我可以理解,看到建模我就不喜欢吧反正,这图是不是有点太吓人了?就很诡异你知道吗
局内,我觉得没体验过的可以体验一下,对我个人来说并不算太差
大世界这一块,缝的还是那一堆东西,一开局出门我寻思王世界怎么换画风了呢,后面确实有挺多能玩的地方吧,打海怪感觉算稍微新颖?不过这种新奇总会被你游态度磨光
养成,依旧米池,依旧命座,养成就是很磨人
这样我为什么还能给三颗星呢,因为没有半数这个选项,能选2.5我肯定选2.5,还有就是剧情上了,咱说实话,剧情上想挑毛病能挑一大堆,肯定有故意让玩家麻烦的地方,不过艾丝这种角色把控的还算好,一开始还觉得挑事打架啥的有点突兀,但是后面又感觉纯是民风淳朴,不过还是要说,能不能乱安排战斗了,那人家抓小偷你都上去打一顿,人家抓吃霸王餐你也上去打一顿,这是国内吧?我以为到美利坚了
但是,横向对比,在看过王世界的剧情以后我都感觉没什么剧情能更差了,有点槽点啥的也正常,至少还有个垫底的同行衬托呢,猩猩跳舞啥的也挺有意思,但是那个主唱一开始的歌我真没觉得好听
最后的最后,我肯定还得玩,评分评价还得改,我有我自己的评法,你游现在给我感觉除了剧情上都挺敷衍,而且网易这个运营…难说,看以后官方态度吧
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你这什么勾史引导我真受不了了,路上去打个怪就不知道往哪走了,我寻思点一下,有光线引导呢,结果这个部分就给我个光球围着我转,放图二了
还有这个想去某个地方,我想追踪,我不想传送,你能不能别给我追踪并传送了?[表情_吐]传送还传送不对位置,回回给我往远了弄,再分出来一个追踪按钮难到你了?这不纯敷衍吗,你比王世界都赶工是吧,三星还是给高
要说就一起说了吧,这都26年了,不让自定义按键的来了,拍照功能也是像给霍金用的,好烂好敷衍,
还有游泳和攀爬,这游泳跟吃了恶魔果实一样,你让霍金来了都能游的比这游戏远,爬的慢,你不像别人游戏那种普通墙壁都不让爬就算了,我按你这个来没问题,我接受你玩法,但是我接受不了自己操纵一个残疾人爬梯子你知道吗,每次就感觉好磨叽啊,
还有这个侧身进图,我就不明白,你为什么要缝一个这个进来?你缝合你也给我缝合好了呀,这里看图三,看见这个谁绷的住?
自己的东西都没做好呢,就想着缝合别人的
我说实话,你这个大世界缝合的东西,不光没王世杰多也没王世杰好,就是拉踩你俩了,因为我都玩我知道什么叫好什么叫坏,王世杰都做的多垃圾了,你游和它坐一桌都够呛
还有一件事,这个探查技能用起来真的很奇怪,因为你给的时间太短了,那探查视野刚铺满就结束了,我看什么?我用你这技能是干什么?找一个地方的宝箱还得一直点,点快了还不行,这个真的就没有制作组的人玩过测试过?现在多少这种开放世界游戏了?你缝合这么多一个缝合不好也是有意思
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今天几乎一直在玩,玩了十多个小时,有第五个黑卷了,还是给三颗星吧,不过我还是来吐槽的,你这每周奖励也太少了,我这前期一个角色培养都几十万即使万的,身体保养完保养头,头保养完弄那个往日那个影子,弄完以后还得去强化职业,职业这个最烧钱了,眼看着自己好几十万培养俩角色转眼就没了,这点钱够我干什么的
我是真用心玩了我才能说出来哪里好哪里不好,这打海怪就挺好玩的,不过好多内容你非要让玩家后面才能玩到,你主线才做多少?想弄船的部件那个,我这得啥时候能四十一级啊,我真没见过故意减少自己日活的,何意味啊
还有还有,什么时候遗忘之海那个可以出个定轨之类的东西
今天打通浅层第三关然后去领遗忘之海那个角色奖励,我一看是金色
还挺好,一看又是茉莉,我看见那个说首次什么UP角色出货率更高,我真没想到这么高,一下就给我出了
我这队伍小斧头,一命茉莉,伊莎贝拉和哈吉米,我真不想要这哈吉米了,什么时候能定轨我定轨个体质系的来,一队没一个能抗伤的,进中层就是被暴打
还有一件事,这个很重要很重要很重要[表情_生气]
我玩手游端用骰子强化技能的时候,习惯点按,但是点按和滑按比有个不知道是不是bug的地方,每次点按第三个大概率是只给用两个,这时候需要我再次点击第三个才是三个骰子强化的,但是又有时候点一下就是三个骰子强化了,我这时候肌肉记忆又点一下,结果两个强化就给技能不小心出出去了,总感觉滑按很难受,点按又有bug
差点忘了说了,你这个傻福美术组吃干饭的能不能去死啊,这小斧头建模动作啥的就好像驼背蛤蟆,给自己换脸放这了?
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手游端开服玩到现在,我这三十多个小时,可以说是一直在玩,现在给我的感觉就是有点不知道干什么了我总不能一遍一遍的去打海怪,一遍一遍的去刷boss,一遍一遍的去清地图吧,现在东西太少了,而且每天每周还限制奖励,几乎没什么可以培养的地方了,因为根本没有钱了
肉鸽方面确实缺少质变因素,也是缝合没缝好
你说我出去一次就把每周奖励打满了,那我接下来干什么?刷一刷出几个宝藏每天的量又满了,根本玩不爽,再拉回来王世杰鞭尸一下,王世界剧情再烂好歹出的多啊,你这地图也小的不行
你这真是半成品吧,地图小,内容少,剧情少,开服就这么点东西,感觉什么都只出了一部分一样
我知道你是刚开,那为什么别人开服能那么多,你开服就这么少?
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好的,更新确实听劝了,所以三颗星我就不扣了,之前三颗星也是按潜力给的,现在是正常评了,你游水平就是到不了四颗星,还是那些问题,跑图繁琐啊优化差啊巴拉巴拉的,我不知道美术组是不是有什么恋丑癖,伊莎贝拉建模就是丑,很像以前看过的那个大猩猩表情包,小斧头的建模也是依旧驼背癞蛤蟆,好多角色建模问题真的很他妈大,这就不是画风问题,这就是敷衍,真觉得好看的也别跟我扯什么审美了,这都觉得好看那还真是没有吃不下去的
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实在是有点玩不下去了,每天不知道能干什么了,做完任务打了号角就没事干了,东西少得可怜,本来以为上次那个大更新改了不少东西会越来越好呢,怎么又拉了,该改的好多问题依旧没改,依旧态度敷衍,你说我总不能满地图做你那个丑bNPC角色不说话的支线任务吧,前些天新鲜一些还能做一做,这我真做不下去了
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半城殇心已凉 : 丑这个字已经很难形容这个游戏里面的角色了
修改于 2026/8/18
来自 Honor荣耀Power
玩过
这游戏目前为止,我的观感就是重新给我定义了什么叫差异化,第五人格那帮人,还有黑盒的那帮人应该会喜欢玩这类游戏,前提是他们能忍受前期的劝退流程。
💰肝氪度:
巨肝,尤其针对前期,你刚刚上手的时候,你会发现我敲好多养成玩法,好多怪,这个卡级怎么解决?他们为什么能打出百万伤害甚至千万伤害,还有那漫长的剧情(光剧情我就肝了最少24小时)
复杂的养成让我几千小时的玩家直接崩溃,抽卡更是麻木的选择,哪个好看,哪个是限定抽那个,根
在没有攻略的时候,我去看真的就是一片懵懂。
🎮可玩性:
当度过了前期(二周目这里是我主动开启),明白如何升级,如何养成,如何做到全部集齐,我发现这个游戏完美的匹配了游戏策划所说的肉鸽,嘎嘎乱杀,还有海战5-6炮一个船,7/8炮一个小BOSS,那种爽杀感,又不用和其他肉鸽游戏一样几分钟一个变化,选错就会大相径庭的感觉完全不一样,一切可以规划好,即使出现变动也不会影响整体的发展,类似于小说的那种幕后流,在这个框架下你能最大的体会肉鸽的畅爽,
然后就到了中期(三周目,周更)入门的爽杀让我觉得我就是最强的,一切安排合理能在3-4小时刷通关,我开始尝试挑战普通和中等难度,然后就如那些网文的散修一样被打回现实。
🎛️数值合理性:
之前我不觉得怪很强或者说肉鸽游戏的怪能那么强,你能想象一脚百万伤害的人物,打在怪身上,转头一看,那个怪血量还有3/5甚至更多,然后怪的大招好了,它把他的三个小弟吸收了,血量又回到了7/9,正当我自我安慰没事,大不了多来几次的时候,它一脚把我的副c踏死了,我当时惊为天人,不敢想象那些千万的伤害要吃多少苦,要刷多少大脸币才能强化出来,于是我开始奔苦去挖整张地图的剩余价值,加上我之前感觉强度不大没有强化的近百万大脸币,分发到了角色身上。
✍🏻建议:
结果再次感觉到了无力,百万大脸币随便强化强化就没了,而且每周固定21w据说是随着世界等级提高但是也不多,于是我开始继续钻研,发现现每天在游戏里打麻将,攒攒铜币,然后刷一刷号角每天撑死一个小时(全手操)整个游戏就没什么事情可以做了,你说欣赏风景优先的躺在躺椅上,那我还不如去打海战,最起码万一爆出了个金炮我还能高兴好一阵。甚至我都想用金砖去换大脸币
总结:好玩是很好玩,但是作为适应了快节奏游戏的我忽然沉淀下来,慢慢去积累挺难受的
借用某个博主的一段话,这个游戏换成单机,不卡大脸币198我会很乐意购买,并且最少可能会有上百个小时的时长
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更新一下,51级之后需要千万起步的大脸币,但是提升巨大,真的是巨大为此攒钱,一定要攒钱
还有他新出的排行榜,不是满命或者是高命可以暂时放弃挣了,真打不过[表情_豹哭]
另外欣赏我的首个1000w,2命茉莉打出来的哟
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是皖芯吖万花丛中过 : 肝死了……而且我不知道为什么有人说茉莉强,我现在茉莉一刀打的还没我那个满命艾丝持续伤害炸的伤害高……
修改于 2026/8/25
来自 Realme GT Neo2 5G
叠甲:本人常驻原崩绝第5人格等游戏且相应游戏都玩过两年以上,不拉踩,但存在个人主观因素
总结:没上过班的可以玩一下这个,会有一种沉浸式上班的快感…
细分:I.优点:
①美工:这个真的很不错,至少目前我所体验过的手机端里遗忘之海属于是相当不错的,允许遗忘之海的美术组骑着策划组上班。
从主角到NPC,独特的木偶质感真的让人眼前一亮。在给角色捏脸的过程中,就像是在用小刀慢慢的打磨角色的各种特征,有一种把玩家自己的思想融入到木偶中的感觉。进入游戏以后,大大小小的NPC也皆由木偶的形式出现且造型不一,让人感觉是真的有这么一座城市存在的。
地图场景精细,某一些场景的地图画质甚至可以比得上电脑端,就我来看,手机端的场景优化遗忘之海可以排到上层。
②音乐:这个真好听,在适合的时候就有适合的音乐,虽然可能算不上特别出彩,但是不会突兀,能把玩家带入到那个情景和情绪里去。
③新颖的玩法:在遗忘之海里面,玩家可以海上航行,可以和NPC打牌套圈喝酒,看某个NPC不爽也可以处决NPC,杀的太过了还会触发空城结局,还有那个独特的战斗培养系统,这个战斗培养系统既是这个游戏的新颖之处,但也是这个游戏的败笔,这点将放在缺点里说。
说完优点就来说缺点
II.缺点:
①战斗系统:(怕区分不清我会分段)
这个战斗系统很复杂,是分为航海和城市两个部分(简称)
城市里的那个部分,我姑且将它看作角色的基础值。
而航海的部分就是从城市里面延伸出来的,在航海的过程中培养角色。用一个比较具体的例子,就是崩坏星穹铁道里的模拟宇宙,不过这个游戏里面模拟宇宙玩法是与主世界玩法并提而论的,如果缺少了模拟宇宙玩法,这个游戏的进度就无法推进。
而主要吐槽的就是航海部分:这个部分太繁杂了!!繁杂到第1次上手这个游戏的新手根本判断不出来该如何进行战斗养成!
角色每5级就要进行升阶,升阶需要三个一样的标签,三个一样的标签需要用海螺刷出来,海螺则需要打大小boss,打boss有等级差异,等级高的boss打不过,只能去寻找等级低的boss,但打一次boss的海螺可能不够养成角色,需要重复打。等有了足够的海螺养成角色,拿到了海螺去刷标签,标签还会歪,可能不是你想要的标签,你又要重新去刷boss拿海螺打标签。而这样子的事情每5级就会发生一次! !
而且大小boss之间的距离算不上近,中间也没有任何的传送点,中间的跑图时间也会损耗玩家的精力。
这一点就是我最不明白的,在二游都在减负的大环境下,遗忘之海反其道而行之。重重叠叠、反反复复的战斗系统,只会消磨掉玩家对游戏的兴趣。而遗忘之海最多的差评原因也是对这种战斗模式的厌弃,没有人想上一天班回来还要在游戏里面上班,减负是大趋势,要是策划看不到这一点的话,再精美的美工都会被拖累!
②剧情:(这个就是我自己的认知了,不认同可以略过)[表情_猫咪举手]
游戏剧情不是不可以搞笑,但是不能一直搞笑!尤其是遗忘之海的剧情其实是在海盗盛行的大背景下!不是说有关于海盗的剧情就一定要黑深残,但起码也要严肃地对待这种题材。
在过剧情的时候主角干净的就像一张白纸,它的种种反应像一个生活在正常社会的普通人。
但这也是问题所在。故事剧情背景发生在航海时代!但除了身上的服饰,它看上去与故事发生的背景没有一点关系,包括后面遇到的种种配角,他们给我的感觉都不像是在航海时代出生的人,反倒是像在街边上遇到的混混,但那也是在正常的社会背景下的。
所以我在过剧情的时候总会感觉出戏,仿佛我眼前的根本就不是航海时期的风景,而是在绿幕下演出的偶像剧,所有人都在我面前上演富强文明和谐自由平等的法则。
给我这种感觉最重的就是主角和看板,在搞笑的时候它们在搞笑,在严肃的时候它们两个也在搞笑。这并不是说搞笑不好的意思,但在主角失去记忆,出现了和看板长得一模一样的人,寻找记忆真相的路途漫而长的情况下,一直无厘头搞笑会让人乏味。
如果真的想要营造那种一直轻松有趣的剧情环境的话可以参考隔壁崩铁,开拓者与看板之间的对话是一个很好的学习模板,在严肃大背景的叙述下仍然可以轻松有趣。
③磨时间:
不仅仅是剧情战斗系统,还有赶路上的传送锚点少,陆地行走中赶路工具太少,赶路时间太长,磨的不仅仅是时间,还有玩家的耐心,让人有一种上班通勤路上的感觉。而且游戏里内容又多又杂,经常是顾不得首尾,干了这个事情就干不了那个事情,切换任务的间隙,要赶的路程也会呈指数上涨,形成恶性循环。
[表情_草][表情_草][表情_草][表情_草][表情_草][表情_草][表情_草][表情_草]
故而,从手机端开服到现在我给这个游戏打三颗星,一颗星给游戏的美工,一颗星给稀奇古怪的玩法,还有一颗心就是给情怀(第五人格nb,但社区风气真的不能整改一下吗)
Joker工作室这个游戏打磨了七年,中间的时间和精力也只有你们自己知道,如果真的不想要7年的心血白白流走的话,听取玩家的意见,积极整改,才是你们现在要做的事情!
: 同意,感觉除了美工以及较为独特的木偶捏脸其他的都还需要精进,战斗系统也有些复杂
2026/7/23
来自 华为TLR-AL00
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遗忘之海
遗忘之海
9月3日 新黑券船员「爱德华」上线
官方入驻
6.5
总结 - 玩家乐于尝试爱德华与焦面的爆伤配队,并称赞遗忘之海与号角优化后日常刷取更轻松,独特的木偶画风与海战肉鸽颇具吸引力,不过新手指引与联机体验仍有提升空间。
由 AI 总结 近期真实评价 生成