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无滋养船歌条件下,华丽谢幕的表现
木土火:
很多人想削华丽谢幕,那请问损害的是谁,这么好用的增伤你不利用一下打打没通过的深渊,提一提白胡子分数。削了也无所谓,我该用照样用
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新船没开放,应该是跟着王女一块儿出的,就像这次新船跟着盖尔一样出
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适合,不仅仅是增伤完美吃到,更离谱的是群拉和单拉效果极度缩短dit叠毒的回合数,爽得很,说不适合的我真怀疑这些人有没有盖尔,在回合制游戏里压缩回合数的东西,很明显的万能辅助
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打枪(送走他人最后胜利)、麻将(2倍以上胡牌不包含2倍)、猜拳(一场全胜)、鹅棋(判定成功且胜利),这4种几乎全靠运气。一次不成功刷几十次总会过。这游戏就是热衷于让玩家难受和浪费时间。
最牛逼的有2个是吨吨吨全程绿条内,还有2个是鹦鹉音乐双排8500分。鹦鹉那个多试几次我觉得自己还有点机会,吨吨吨是真的过不了。测试时吨吨吨就被吐槽太多,笨壳的要求游戏才降低了,可属性加成这两关没改……我也终于知道测试时最初说的0失误是什么——碰一下绿条下方也是失误,必须全程在中间。策划可以试试,用手机能不能做到……(ps,没用电脑玩过吨吨吨,但很多人说用了骰子,电脑能过)
我的遗忘之海
想了很久不知道从哪里开始说起,第一次看宣传片的时候真的很惊喜,觉得动画做的很好,那种出海探索寻宝的感觉很微妙,那时候就想,千万不要是一款无脑游……
【什么自动寻路,点击传送,一键换装,一键强化,扫荡日常,对不起,这些快捷模式已经把游戏做的没有什么意义了,也很无趣,所有人都一个模式下,什么副本出什么装备,最终都是一个套路一个结局,把游戏应该给玩家带来的惊喜感彻底磨平了,至少,我是不喜欢的…也只代表我

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他现在这么多改动本质还是转职、天赋和骰子强度不平衡。还有搜打撤就算了,以前明日之后就是这套运送系统,就是换了个形式的体力条。只能说依旧是好游戏但是运营拉完了,特别是数值和经济系统这两块真的烂透了。














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