这个游戏晚了一周入坑,目前已经46级,主线全通,困难3和漩涡打不过。前前后后看攻略,重开也有6、7局了,感觉所谓的自由养成的玩法并没有太大的自由度,每次重开都为了刷强韧意志,刷又刷不出,每次开一局要打29个boss(算上不是清剿的boss),重复率极高,缺毫无养成提升的快感。以前玩Roguelike鼻祖不思议迷宫,每一局沉浸玩进去都有爽感,但这个游戏没有,不知道是奖励不足还是设计的重复率太高。然后
在更为险恶的古老年代,水手们必须掌握一门独特的能力才能活下去,乃至扬名。所谓“职业”,便是这些传奇人物流传至今的看家本领。为小队船员选择适合的职业,使各船员协同配合,是顺利对抗敌人的关键。艾丝小课堂开课啦!今天为船长介绍关于「船员职业」的内容~敲黑板!#遗忘之海 #艾丝小课堂
★「盖尔」即将限时加入【记忆重逢-深层记忆】★深层梦境敌怪&大漩涡海怪即将更新「重点更新内容速读」船长可见图1️⃣「完整更新内容一览」可查阅图2️⃣-4️⃣#遗忘之海
其他的都打完了,就剩下全任务和全探索了。航海等级46,0氪。。。。两周了,打了三四轮都打不过。
一、版本核心机制说明(伤害关键)新版本修复强韧意志天赋,自带固定30%暴击率,基础暴击大幅降低,旧版配装直接作废。想稳定千万伤害,必须压低敌方暴击抗性、堆叠大量爆伤与暗影层数,搭配饿猫易伤体系,无氪金、无高命座也能成型。二、茉莉转职路线(1170W首选异乡缠命人)1. 单发爆发流路线:独行客学徒→缠命人→蚁蚂→异乡缠命人(三转)1. 缠命人被动:每层暗影提升巨额爆伤
1、部分玩家记忆重逢多捞一次2、部分玩家大漩涡多拿一轮奖励这两个问题一直冷处理什么意思,之前问还是已经在处理了等后续官方通知,现在直接就是没收到通知了,策划那边准备装死了是吗
海域大漩涡跟上岛之后的战斗难度完全不一样呢,船随便玩玩就满级了,几秒钟就可以结束战斗,海盗养成却要很久,大脸币每天有获取上限,没有肝的意义,消耗量又大,茉莉铁腕饿猫,返航重置技能无数遍了,困难3还是再怎么调整都打不过,已经视觉疲劳了,各种小游戏,做的一团浆糊。(还是得骂一句,就不能好好解决下曝光映射的问题?每次从山洞出来,眼睛都要被光线刺瞎)
白旗你自己留着吧想认输的人多的是而我一定破笼而出。★《遗忘之海》蓝波乐队音乐专辑——船员盖尔专属单曲《No Flag》,EP完整版音源同步上架网易云音乐,欢迎各位船长前往收听。#遗忘之海 #遗忘之海盖尔
51级,茉莉身体强化满的,头脑的五阶全满,六级多点了几个,其余都是身体、头脑五阶满,茉莉是0+0,职业茉莉(蚁妈、缠命和缠命)基本上51前全满,船敏捷感召力是A,天赋有降抗性和强韧意志,基本上一脚7.80万,偶尔能250万,枯手二阶段打1/4就死了
随便拉了一下,局外躯干和头脑培养37%,第一次出海,,本来只想试试水,结果最后单挑过了困难三