景琉:
尽量还是抽茉莉,目前的环境给的都是敏捷角色,黑格没有环境,队伍也不全,常驻输出都不要碰,会玩的很难受,特别是有部分吹海葬的别信,两个自选加新手池保底,铁腕和饿猫都要有,奶等抽下个新池限定,预兆先用着
2026 ChinaJoy 遗忘之海参展决定!
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连续肝了几天,甚至不睡觉就为了在第四天也就今天前肝到40级,目前体验下来我个人认为有不良的地方,有待提高的地方说几点;首先就是大航海组队玩家互动这一块,既然做了大航海开放地图这一块,玩法就只是个人打个人的吗,玩家之间没有组队,也没有互动玩法,纯纯的肉鸽玩法,目前见得最多的就只是交流瓶,人都没见到过。然后就是纯粹的肉鸽玩法,反复不断的刷,角色上限只有20级,会玩的老玩家重新开一局20分钟不到就刷满了,后面重新开一局可玩的上限忒低,估计这种枯燥无聊的反复刷就能劝退一大波人。大多数人都是奔着开荒来的,因为开荒期,各种题材都是新的,包括开岛啊,解锁一个新的玩法这些都是新的,所以玩家才爱探索,爱玩。但是等这些东西都探索完,发现有用的资源有用的东西每局开局就那么一点,就像30级到四十级这段过渡期,要不是为了开宝箱加那么一点点经验满地图找宝箱位置的话,我相信大部分玩家十几分钟就能从开局打完人鱼然后结束了。还是那一句玩熟了后游戏内可玩的资源忒少。我的建议是,你把角色的等级上限往上提一提,增加到四十级,有些大地图的BOSS难度可以再往上拉一拉,奖励可以给的再好一点点。玩家一个人打不过可以匹配队友组队一起打的那种。平时见不到人然后打BOOS或者副本啥的能组到一起,好歹给大世界玩法一个交待。然后最后最重要的一点就是。把玩家每次重新开始提升的上限往上提一提,比如前面给的把角色大世界内上限拉到40级。你让玩家每次升满级然后堆属性才能打后面那些大BOSS时,都需要花费海量资源,至少要一天都在游戏内不吃不喝十几个小时20个小时才能拉满属性。划水的话要几天,纯酱油党的话要一周。这样才能对得起大世界的玩法,也刚好和游戏一周一更新这个机制相互应。这样玩家才能不轻易就开下一局,这样也就更好的留住更多的人。就如今这样,一个业余玩家都是十几分钟20几分钟通关一次不打深渊的情况下。玩多了循环多了就会腻,腻了就会退坑。好了建议给到此,希望游戏组能看见,希望能认真读,蟹蟹
【遗忘之海】80抽还是六选一?1min教你选不散场自选礼盒
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本来开荒一路打回合制的怪都很顺,感觉能玩下去做个月卡党休闲,但到要开船躲避海怪攻击打海怪的时候我就知道要糟糕,因为我很没有方向感,开船上岛一路直线还行,边躲避边打海怪一下船都开乱了,烦死了,已卸载૮₍ ˊᯅˋ₎ა
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融合开放世界+海战+肉鸽+搜打撤等多种玩法,手游版正式公测,本期介绍剧情,玩法,新手阵容推荐让大家光速入坑 #遗忘之海

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岂不是把肝的玩法融合到一起了?
岂不是把肝的玩法融合到一起了?哈哈
无限轮回啊

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又肝剧情又臭又长,最主要的是海上那个真的依托答辩,我就不理解没有逆水寒那样剧情好还要被强制看,然后就是感觉玩逆水寒比这个要轻松一点,虽然都肝吧,不减负不减少物品所需量就等着凉凉吧
真的你看看你们做的游戏吧
[表情_吐][表情_吐]



















