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双王降临,风暴开场!
日光照耀海面,暗巷盛大开场。
她们并肩而立,遗忘之海注定不再平静。
「征服,或遗忘」
#遗忘之海 #遗忘之海王女


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参与方式:关注发帖账号 + 《遗忘之海》游戏时长不低于5小时 + 回复活动帖
结束时间:2026-09-22 12:00:00 自动开奖
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感觉石头不太够!抽黑胡子耗尽了,现在才攒五千;吾臣服于王女,多发点福利吧,哈哈!期望添加下英文配音。
梦到什么说什么
一共完了三天 目前觉得游戏还可以 但有些地方还是想吐槽一下。
首先是探索 我是真的不想玩网易的探索玩法 真的很拉。更何况遗忘之海的跑图能力相对来说很残废 不过传送点也够多。像是宝箱什么的也就算了 顺手开一下就行。主要是那个甜甜蜜酿 还有那个石像 这两个东西是关乎到局内养成的 而且探索玩法真的很不好玩 特别特别是采集。
第二个 中途返回的话不寄出的宝藏会遗失。为什么不能是结束周目的时候再遗失?有
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爱德华,主角和预兆之眼这三个已经能包打天下了。
主角强度还是可以的,虽然肯定比不过将来的王女,但比黑券的上校强多了。而且主角是紫券培养成本减半,养好的话打个千万随随便便
「艾丝小课堂」感知系职业篇
感知系职业出海新伙伴——黑券船员「爱德华」。
为便于各位船长从职业特性入手,更好了解这位新船员,本期艾丝小课堂将带来「感知系职业篇」小知识。
#遗忘之海


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感知系属于功能辅助定位,核心作用是给敌人堆叠易伤、负面debuff,产出专注资源,提供骰子点数,解锁额外行动回合,是茉莉、海葬等主流输出队伍的必备挂件,不主打自身输出,靠放大全队伤害发挥价值。
角色优先级:五星饿猫为感知系核心首选,钟表匠、海赫作为下位替代,三者机制相近,但饿猫被动收益最高,绝大多数阵容优先上饿猫。
转职路线,通用毕业路线:钓命儿→蜜丸→蜜糖魔铳,这套主打挂爪痕易伤,降低敌方暴抗,全队增伤,适配绝大多数副本;骰子流神运钓命儿玩法输出上限高,但版本经过削弱,仅适合特定娱乐配队,新手不优先选择。
技能搭配,蜜糖魔铳常规带超粘人甜物+巫术怪味剂,超粘人甜物稳定挂减防爪痕,同时回复专注,不消耗回合;巫术怪味剂消耗专注进一步拉高队伍增伤。拥有饿猫专武鱼骨串,可以替换为香甜障眼法,打出插队高频上buff的效果。强化骰方面,挂debuff的辅助技能佩戴雷云骰,输出技能佩戴共鸣骰,不要搞反,否则会大幅降低队伍伤害。
配队思路,感知系不适合单走,绑定主C使用。茉莉体系:茉莉主C+饿猫+坦克+奶妈;海葬群攻队伍,感知系负责补足骰子点数,解决队伍缺少额外行动回合的短板,高频叠爪痕放大海葬群体伤害。
养成要点:感知系不需要堆攻击,优先堆感知、速度属性,速度越快,越早给BOSS挂满易伤debuff。往日之影优先选择增加专注获取、延长负面持续时间的词条。实战开局优先释放挂debuff技能,把爪痕叠满五层之后,再交给主C全力爆发,不要浪费回合打输出。感知系生存偏弱,站位尽量靠后,依靠坦克与奶妈保护,保证持续给敌人维持负面状态,不要过早倒地断buff循环。
注意事项,重炮转职属于娱乐玩法,打固定伤害,实战强度偏低,不推荐日常推图和打高难副本。感知系的核心价值是debuff与资源供给,不要把它当成输出角色来培养。(虽然我还没有饿猫但我相信总会有的)












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