绝命游歌

绝命游歌

电脑/主机
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带图1 长评2 好评
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
尽管本作是一款带有音游元素的肉鸽自走棋,但实际上音游的比重不大,我更倾向于当成肉鸽自走棋来玩。游戏的关卡数量只有3个,每个关卡有4种难度,全成就需要把每个难度至少都通一遍,大概8-9个小时可以全成就。
游戏的玩法挺有创意的,我们的角色会从左往右自动移动,敌人会从上往下进攻,如果突破了最底层就会来到右侧向主角进攻,我们需要在恰当的时机点击鼠标进行反击,根据点击的时机不同会产生格挡、反击、失误3种效果,玩起来确实有音游的感觉。但比较可惜的是音游部分的占比还是太低了,成型之后基本上就变成了半挂机游戏,即使是最高难度依靠武器就能把敌人消灭得差不多了,只有打boss的时候音游玩法才会体现出来。我试过故意不凑羁绊打高难度,但是密密麻麻的敌人冲过来完全就顾不上音游的节奏感了,只能说音游的玩法打磨得不够完善吧。
在游戏中,击杀一定数量的敌人后可以升级获得的装备,每件装备除了自身的攻击效果外还有羁绊特性,凑齐一定数量的装备后可以触发羁绊的效果,合理搭配甚至可以让敌人都出不了兵,最高难度也能变成挂机游戏。每局结束后会获得一定数量的血钻,可以用来解锁星盘中的加成效果,比如提高生命上限、增加刷新次数、解锁更多装备等等,解锁得越多游戏也会变得更加容易。
作为一款小品级的肉鸽自走棋来说,游戏质量还是合格的,装备和羁绊成型之后看着敌人被秒杀十分爽快,缺点就是音游玩法没有很好的融入进来,导致操作性略显不足,喜欢肉鸽自走棋的玩家可以试试这款小品之作。
【鼠标的梦魇!一款以判定为主的割草爽游】
游戏商店页面将《绝命游歌》这款游戏定义为了割草爽游,但实际体验下来你会发现这里的割草与我们印象中真刀真枪砍杀的割草区别很大,如果玩过《Muse Dash》或是《太鼓达人》的玩家再体验本作后可能会感到熟悉,本作所谓的割草乃是建立在判定和数量两大因素上的。至于能不能打爽,真的是仁者见仁了。
游戏的战斗设置在一个敌人无穷无尽的战场上,这一点借鉴了过去大火的《吸血鬼幸存者》的游戏模式,即玩家需要面对无穷无尽的敌人,我们能做的就是尽可能的去消灭更多的敌人。但这款游戏仅仅是借鉴了无穷无尽敌人这一设定,其整个游戏战斗乃是不折不扣的2D战斗,在这种限制之下单纯的设置无穷无尽敌人这一内容显然是表现力不足的,并且游戏内的人物比较Q版,战斗本身就多少带有一些可爱的属性。
另一方面来说,游戏内的构筑空间也比较有限,在游戏内消灭一定敌人后我们可以进行一次武器装备的抽取,玩家至多可以装备四把武器装备,武器装备可以自动攻击或使用,而两件同名的一星武器会自动升阶至二星,以此类推武器最多可以升至三星。
但这些武器与武器之间基本上都是各自为战,并没有形成一些有效的联动,且这些武器的特效和攻击距离除去个别武器外其实都比较单调,即便武器升至三星玩家也很难从中得到过多的爽感,在同类游戏中我们可能会因为特效花里胡哨妨碍战斗而苦恼,但在这款游戏中却是不必担心的。
游戏开头提到其他两款游戏,而这种既视感的来源则是因为在这款游戏内玩家并不只是单纯的利用获取的武器去攻击,而是角色本身就带有一种攻击方式。每个登场的敌人都会源源不断的冲向玩家,玩家身前具备一个虚线框,在敌人进入虚线框时玩家进行抵抗会存在三种判定方式:反击(击飞敌人并扣除一定体力)、格挡(击飞敌人)、失误(扣除生命),你会发现这种判定方式不就是一个妥妥的音游吗?
可以看到制作组在游戏立项之初带有很多的“奇思妙想”,他们也一一实现做出了这款游戏,但这些元素在《绝命游歌》内并没用和谐的融合在一起,反而是看起来有些突兀,希望制作组后续可以更好的协调一些各部分的玩法吧。总的来说是款中规中矩的小作品,作为饭后休闲小游戏是个不错的选择。
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已经到底了