各位玩家大大的一封感谢与进度同步信
亲爱的玩家大大们:本次「剑与黎明」的删档测试已圆满结束!我们怀着万分感激的心情,向所有参与和支持本次测试的玩家们,致以最诚挚的感谢!谢谢大家!(在此跪谢了!)测试期间,我们收到了大家海量的宝贵建议。开发组正在全力加班优化,以下是大家最关心的几个问题的修改进度同步,请查收!✅ 【已完成的修改】这些内容将在公测版本中实装:1.告别广告:游戏内所有广告已全面删除,公测后将是纯净的游戏体验。2
#游戏安利 #游戏推荐 #生存游戏 #肉鸽游戏 #宝藏游戏安利派对
投票关于主线关卡满意度调查
亲爱的玩家,是时候为你们心中的宝藏地图副本发声啦!无论你是钟情于生存的无限割草,还是痴迷于闯关的极限,抑或是某个副本给你留下了难忘的故事瞬间——快来投出你宝贵的一票,告诉我们哪个地图副本让你体验最佳!也可以下评论区说说为什么。ps.投票完记得留言,不然无法获得奖励!你的选择将帮助我们创造更棒的内容!感谢参与!
【官方蓝贴】《剑与黎明》的设计初衷!
很多玩家看了视频在评论中留言,你们跟XX刷怪游戏有什么不同啊,我在这开个官方蓝贴,跟大家分享下我们设计的初衷: 《剑与黎明》不同于一般的暗游Like游戏,整体游戏的基础数值属性数值不大,只从装备中产出,而这全靠游戏刷关卡掉落,而且爆率很高。每阶不同品质的装备数值属性在一定的封闭范围内,既保留暗黑like游戏中爆装备的快感,又不会让玩家因过度强的BD而成为刷图打工奴,刷到后索然无味。五大核心设计
求教,为什么这个宝箱领不了
如题
明天开始不删档测试了么?
【玩家反馈优化日志】持续更新中
亲爱的玩家: 本次测试开启后,我们收到了大量宝贵的意见与建议,在此致以最诚挚的感谢!很多玩家反馈第二天上线感觉没有什么成长,还有我们游戏一看洗炼,打造就很坑钱,很多玩家反馈自己的角色成型慢缺少宠物,等等。我们还做了投票,看看我们提供的5种游戏模式,玩家喜欢哪些。以上这些反馈我们都虚心的接受。 为让大家更清晰地了解我们的优化进程,我们将在此帖中持续同步已落实的改进内容。本帖将不定期更新,敬请关注
凌晨3点,我还在游戏里被草割……
各位TapTap的友子们,坦白从宽——你们有没有试过,明明说好"最后一把",结果抬头发现天亮了?我的游戏《剑与黎明》正在预约中,一款反向割草+肉鸽上瘾的魔性游戏!(表面上你割草,实际上草割你……)
不计费删档测试结束
感谢大家这段时间的热情参与!本次游戏测试已于8月6日18:00正式结束。在测试期间,我们收到了大量来自玩家的宝贵建议和反馈,这对我们优化游戏体验起到了至关重要的作用。目前,开发团队正在全力推进正式版本的开发工作,针对测试期间发现的各类问题,我们已制定详细的优化方案,力求在正式版本中为大家带来更流畅、更丰富的游戏体验。虽然测试即将告一段落,但我们的旅程才刚刚开始!正式版本正在紧锣密鼓地筹备中,更
反馈bug,每当这个情况就无法退出
如图,点击查看boss伤害时会出现一个无图标的魔法弹伤害,这时候无法退出这个界面,只能大退
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处