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和平武馆

和平武馆

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.9211个评价
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带图28 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评
AbaloneVH
游戏时长 158 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
10月10日突然在Q群里通知临时停服。。没有正式通知,只是Q群里的一个群公告,不太能理解。我是打开游戏进不去才发现有问题,以为是临时维护,结果是未知时长的停服。。
------------下面是之前的评价-------------
玩过炉石(15年开始)、游戏王(07年开始)等不少新老卡牌游戏,也弃坑了很久,感觉目前和平武馆的模式虽然与炉石有相像处,但也有不少创新机制。如果有其他卡牌游戏的基础,上手极其轻松;没有应该也能很快适应。
玩了有十几天,刚加入时平衡性比较差,黄帝一家独大;几天后就迎来初次更新,黄帝下去了,但法术李白明显领先;现在已经是1.1.2版本,目前整体平衡性好了不少(似乎只有扁鹊有一点点强,但得凑齐牌且需要些技术了)~新版本还增加了乱斗(暂时替换冒险),10轮选牌、每轮三张,各职业卡牌都可能选到,搭配多多,感觉贼有趣~
大家在群里提的bug、意见,老夫子也会及时收集、考虑、修改;十几天我就见证了3个版本(看公告可以发现是每周平衡一次,特殊情况会紧急更新),可见用心程度,好评!
S1赛季还有8天多就要结束了,快来加入上巅峰(最高段位)。游戏福利很好,相信我,8天足够攒一套上巅峰了😊~
最后,记得加游戏官方QQ群,不仅有加群福利,群里的玩家整体也很和谐,一起来玩🎁~
老夫子和伊人姐姐等你的加入~
(画面和音乐一般,不过对我而已,卡牌游戏的趣味性最重要,画面和音乐当前水平于我而言足以~
德行安康 : 现版本最强的是项羽了
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
TapTap
余生 : 荆轲不削废,我是极力反对的,没有尘转其他流派了哇嘎嘎嘎嘎嘎
iecoc
玩过
推荐:运营服务
不推荐:画面音乐/ 可玩性
一言以蔽之,炉石底子的竖屏卡牌小游戏,粗糙2d画风,bug多,模式少,不平衡,暂时不建议入坑。策略深度不高,当爽游玩随意。
--9.27补充,依旧非常不平衡,不推荐入坑--
版本更新后,打了两局,发现李白的combo依旧超模,自己组了一套,一路打到巅峰第十,截图放下面。
无脑,爽游,策略性弱,多数角色竞技模式掏不出来。
新版本恢复了之前照搬杀戮尖塔的冒险模式,但没有遗物,分支较单一,rouge属性一般,角色初始性能很差,前期容易产生负反馈。
--9.21补充,评分降至1.5分。由于没有0.5,直接向下取整了--
制作组在明知卡牌设计超模的基础上,游戏不平衡的基础上,添加了后手出牌,开局获得两费能量卡。牛逼!
结果是什么呢?玩到后手真的爽,比先手提前两回合拍出超模怪。大概懂制作组和数值策划的思路了,平衡什么意思一下就行了,但是有一方一定要爽。😃。
钱是要圈的,有些反馈是一定不能有结果的😅
--9.15补充,评分下降到2分--
打到了目前最高段位38名,应该有评价的资格了吧。截图放了,下面是评价
近期的一些小更新,游戏内容稍微平衡一点。现版本仍主要有两个问题:
第一个问题是,仍然不平衡。一些蓝白卡的费效比约为1:1,什么意思呢?就是一费一攻一血。紫卡费效比约为2:1或者更高。很多橙卡或者一些特定职业卡牌可以做到4:1以上,这是非常超模的存在!以至于玩排位,翻来覆去一两个角色。
第二个问题:
结算逻辑问题,这个算法很影响玩家正反馈。游戏的胜负结算,是按照回合末,所有随从行动结束(包括对面),你是否仍有血量且对方0血判定本方获胜。这样说非常拗口,我举个例子。假设你是一个快攻玩家,对面是慢速卡组。突然某一回合,你发现可以斩杀了。这个时候很爽对吧,你也把对方打到了0血。但是你斩杀对面之后,要等对方的怪亡语以及其它可以触发的效果运行结束。如果对方的怪亡语或者其它效果把你弹死了,算你输。这种效果,一次,就可以摧毁玩家很久的正反馈
另外还有一个问题是官方群的讨论氛围,实在不是很好,提一些建议,就有很多孝子觉得你是在黑游戏😅。但是向官方反馈,效果还是挺好的,每次很快回应。监管不到位的问题,其实可以理解,初创小团队。
--以下是原回答--
卡牌超模,看论坛反馈即可。冒险模式设计不合理。主要体现在,没有足够思考时间,这对于一个rouge卡牌模式,是非常致命的。我举个栗子:你还在想卡组,突然时间到跳回合了,看着对面人机,铺场打脸。自己空过一回合,那一瞬间只有无奈的笑。既然仿炉石,请做全套,明明能打出精彩操作,非要卡对局时间。
游戏内没有反馈渠道,反馈非常难,tap中的游戏论坛写反馈,四天没人回复。反馈贴总共也没几条。
要是只有以上几条我觉得还行,就是60分的水平,因为底子是好的嘛。但是下午充个月卡,钱扣了,游戏内没到账我真无语了。25年的游戏,出这种故障(ps:1个小时了,还没到账)
TapTap
官方老夫子影响力UP : 掌门你好,感谢长评,建议都有认真记录的。其中关于伤害结算,斩杀逻辑,之前确实存在一方已被斩杀还会继续跑逻辑问题,我们已锁定问题,会在近期更新修复。欢迎届时再回来体验哦,感谢!