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Heal

Heal

电脑/主机
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带图1 长评1 中评
玩过
如果与相伴半生的另一半再唱别离,是满身病症更为锐利,还是过去的回忆更如尖刺?
我猜想HEAL所说,是借钢琴这一贯彻始终的表意,重温过去所带来的哀思,更是希望能珍视如今求之不易的关系。老人由回忆得到治愈,由此得以安稳渡至最后一时;牵上正确的手,又岂无珍惜道理?
由此,我们一览游戏:四季、音乐盒、奇怪的机关、钢琴、还有传承自开发者自成名作《扣押》一贯的微恐怖风格。在每一段老人的回忆,似乎都伴随一丝恐惧——是受了不好的事?还是一个人的孤独作祟?这边不得而知。但从通关过后的感觉来看,这份氛围感难以描述,又没法想到能更换成其他风格的概率。这种感觉更像是一个独行的人,迎风走在凌晨三点钟、气温零下三度的路,家里无人照看所以只有一人,两三家便利店亮灯,店员各忙各的,清风扫地,了无人音。真的想不出其他感觉,除了一惊一乍式的假恐怖用来加戏。
氛围感确是出彩,但具体玩着就很难如意。虽然做了有益的尝试(比如四季切换),但明显没融入氛围,为了开门而开门,每扇门上面都标上不同的标识告诉我“再把这个打开,你就可以到下一关了”,未免太过直白。整体倒是简单,不过有一个试错的机关很烂(四箭头弹珠),当时最耗时间的就是尝试这个球到底要拐到哪里才不会出界,结果算上老人缓慢的移动时间,通关时长也还不到2h,足见流程是有多短。只能说确实是实验性游戏吧。
以上,大概是作为芬兰老哥的过渡作(后面出了梦中影和无光之晓),确实可惜吧。故事线甚至都没有填充太满,感觉还很合适展开的。
唉。
愿我们不再孤独。
TapTap
已经到底了