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Assassin’s Creed® Chronicles: India

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《刺客信条编年史:印度》是编年史系列继中国篇后的第二部作品。相比于正传中壮阔的风景,刺激的动作,各种各样花里胡哨的技能,编年史系列更注重还原刺客本身的性能,纯粹的依靠潜行技巧和各种场景道具进行暗杀。本作把舞台拉到了19世纪绚丽夺目的印度,玩家将扮演刺客阿尔巴兹·米尔,在色彩斑斓的宫殿与遗迹间穿梭,在刺杀的途中体验印度的风土人情。
很多玩家看到“2.5D横版”就觉得是小品级作品,其实不然。它的核心体验更接近老牌潜行游戏《忍者之印》,而且育碧之前也有过诸如《波斯王子》的类银河恶魔城作品。
缺点:
1.难!太难了!难得让人想摔手柄(而且这么难还没有白金奖杯拿)。 比起正传里像只靠弹反秒人的老色鬼,各种技能加持踢出斯巴达一击杀的卡姐,本作的主角非常脆弱。刺客信条编年史:印度设计上鼓励“不杀人、不触发报警”的完美潜行(Shadow Gold评分),容错率极低,后期很多关卡需要背板,死个十几次算是非常正常。
2.AC系列自艾吉奥三部曲之后的老毛病,剧情拉胯。而且剧情拉胯也就罢了,因为不是正传作品,演出效果也差的离谱,基本靠过场原画和对话框,对于想看宏大电影化叙事的AC正传粉丝来说,代入感差太多了。
3.本作作为类银河恶魔城游戏,操作手感也比较差,按键“粘滞感”很强。 在一些需要极限跑酷逃生的关卡,如果你摇杆推的角度稍微偏了一点,主角就会挂在不该挂的地方,然后直接从头开始。
4.RPG系统的数值设计也不怎么样,升级给的技能大多是属性微调,没有显著的流派设计,基本上就是照着官方给的路线一直走到黑,玩到中后期新鲜感会有所下降。
优点:
1.惊艳的视觉风格就是本作最大的卖点!本作采用了极具咖喱味的“色彩喷绘”艺术风格,让画面仿佛在显示屏上流淌,算是编年史系列三部曲中最明亮有特色的画风。
2.自从小岛离开科乐美,育碧转向rpg化后,就少见这么纯粹的潜行博弈了,本作用“视线圆锥”和“声音范围”来控制敌人和玩家的视野,利用烟雾弹、口哨、环刃扰乱敌人的过程也挺有意思。
3.线性游戏相比正传开放世界的好处就是关卡设计紧凑。相比在开放世界里跑图跑断腿,这里每一关都是精心设计的微型谜题(用现在的话说就是“活人感很重”)。从神庙滑翔到利用大象制造混乱,节奏蛮紧凑的。
在浓郁的咖喱味与绚丽的色彩背后,是属于刺客最原始的克制与精准。即使没有信仰之跃后的草堆,在重重守卫的宫殿尖顶上腾转挪移,也能让你感受到那份“万物皆虚,万事皆允”的孤独优雅吧。
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