下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
详情
评价
2
论坛
CONERU -DIMENSION GIRL-
电脑/主机
玩家评价
全部
带图
2
长评
2
好评
中评
故事情节
1
玩法设计
1
Timi
Timi
玩过
两人一机,新宿救世:Coneru的随缘光波与我的钢铁直拳
《CONERU -DIMENSION GIRL-》是由HIKE Inc.发行的一款题材新颖的横版动作游戏。主角是一名高才博士,一心前钻研于战斗机器人苏格拉底,这已经是苏格拉底的第999次运动实验,但最终还是以失败告终,睡了一觉起来发现机器人苏格拉底体内出现了一个次元少女Coneru,更神奇的是机器人苏格拉底也能够行动了,就此玩家化身战斗机器人苏格拉底,与次元少女Coneru被迫共用一具身体,在新宿街头对抗自称“HFC”的滑稽外星组织。
游戏核心的“两人同体”设定并非噱头——玩家仅能操控苏格拉底进行冲刺、跳跃释放机器人的技能和攻击,而你体内的次元少女Coneru则随心发射“Conerun光波”,而光波类型全凭她的心情决定:可能前一秒是扔保龄球,下一秒就因她突发奇想变成挥舞大铁锤(光波技能还是需要玩家主动释放,只是释放种类交由AI随机)。设定非常新颖,相当于把传统的主角机能拆了一小部分交由AI操控,这种不可预测性,让战斗如同真正的“约会”般充满意外乐趣。
主角武器、Conerun光波种类都可以在地图中探索获取到,比如初始主角武器使用的是双拳,后面还可以找到平底锅、大铁锤等,而Conerun光波更是数不胜数,投掷盲盒、扔出保龄球以及发射动感光波等多种脑洞大开的攻击,非常符合这位电波少女的风格。机甲的一些行动还会触发Coneru对话并且摆出一些可爱的表情,仿佛真的是有人再陪你打游戏一样。Coneru的声优是小原好美(《无职转生 ~到了异世界就拿出真本事~》中的洛琪希、《鸣潮》中的洛可可等等),她会对路人咖啡杯吐槽、对Boss造型发笑,甚至在你失误时鼓劲,声演赋予了她跳脱代码的鲜活灵魂。
战斗节奏张弛有度。常态下的协同攻击已足够流畅,但真正的高潮是Coneru的暴走模式,玩家可以通过拾取道具来增加暴走能量槽,满了之后就会开启暴走模式,不仅无敌、秒杀杂兵还能拥有超强的跳跃、破坏力,能够破坏墙壁跳跃到达一些平常到达不了的地方获得关键道具(可能是武器、也可能是升级强化的避雷针)。
不过,游戏的“随心所欲”也带来轻度妥协。武器虽可自由切换(需探索),但光波类型完全不可控,策略深度稍显随缘;剧情虽以“揭开外星人谜团”为引,实际更侧重日常互动,反派动机略显单薄;敌人种类不算多,打多了就觉得很重复。本作比较适合追求新鲜感、声控党,以及所有相信“并肩作战”比“甜言蜜”更动人的横板动作类游戏玩家。
2025/6/10
来自 Web 官网
LJJ
LJJ
玩过
屌炸天的美术,中庸的战斗玩法,狗屎的跑图体验
💢💥
这游戏是今年我玩过的这么多游戏以来,最恨铁不成钢的。游戏不算很差,中等水平,但与我的期待落差太大,反而印象不好。但即便如此,还是抱着期待能变得更好。
-------------------------------------------
【我与游戏的孽缘】
偶然间在小破站刷到过这游戏的宣传视频,是搬运的,当时就被元气感爆棚的霓虹卡哇伊少女吸引了,但最重要的原因是这个主角跟咱们TapTap看板娘2.0形象长得有点像啊。自然的我就开始关注这款游戏,立马也跑去steam添加愿望单,甚至跑去推特关注人家制作组进展,当时年初说公布今年会发售,推特上官号也会隔三岔五发布一些炫技的视频,甚至我看到米山舞老师也关注这款游戏。
时间来到5月初,游戏上线了demo版,可供玩家试玩(现在也可以试玩),基本上是就是第一章前面内容,但已经能把游戏玩法玩个七七八八了。当时游玩后深感不妙,简单来说就是不好玩、吸引不了人玩下去。我也将一些容易更改的建议发到制作组推特的评论区,然而等到了游戏上线,也一直没回应,游戏内容也没做更改。
我也首发就体验游玩了,有部分先锋队透露游戏流程蛮短的,我也就信了,打算一晚上挑战游戏通关,结果玩到一半,不对劲!!比预想要长,那就熬一下夜咯。结果后面给我喂了坨大的,直接变成通宵。😡
醒来继续玩的时候,要重新开始关卡,重新开始关卡,重新开始关卡?2个小时的档直接给我清空了,我人直接原地爆炸了,还好当时是端午。最后还是捏着鼻子通关了。🤬
下面我会详细说明这游戏的优缺点,也请大家试玩demo后再斟酌是否购买游玩。
-------------------------------------------
【游戏简介】
👉游戏是比较传统的2D横板动作游戏,还有点日式RPG的无厘头搞笑风格。BOSS战中规中矩,大部分时间还是闯关刷怪为主,认真玩的话,整体流程大概8小时左右;
👉美术风格偏电波系,主角美术建模无敌的(就是冲着美术来的),小动画做的也很精致,UI延续游戏整体风格,以黄紫为主,能量攒满进入超载模式后视觉特效直接爆出屏幕,物理意义上的;
👉音乐风格以Bit Music为主,这跟电波系很契合,也跟游戏的科幻、元气少女、战斗机甲元素相呼应。主背景音乐应该是纯正的Bitpop,但是整个游戏玩下来,曲子并不多,大概6首左右,还包括片尾曲。游戏大部分时间被一个BGM占据了,听到曲子已经开始想打怪了。
所以如果给这个游戏贴标签的话,我大概会联想的电波系、霓虹像素风、无厘头、2D平台跳跃爽游。
-------------------------------------------
【有电波系少女,也有炫酷机甲】
游戏一上来就开始异世界展开,轻小说般的剧情随之而来,一个博士和一个破旧机器人?还没意识到发生什么,亚空间少女CONERU(科涅鲁)阴差阳错的降临到了机器人Socrates(苏格拉底),二者为一,造型也称得上比较中二,不愧是霓虹想出来的奇葩造型。
这个组合略微抽象,苏格拉底偏向3d材质的,而主体科涅鲁又是像素风格,像是两个不同宇宙空间的人结合一起,虽然事实就是,但这种视觉上的冲击挺震撼的,有想法。(话说这游戏汉化做的挺抽象的,一堆日本罗马音名字,有时机翻了有时又没翻,至今博士我只记得叫ot一串。)
在正常跑图中,剧情应该是把我们玩家代入了苏格拉底视角,科涅鲁问苏格拉底的很多问题都有选择项,在开头科涅鲁也说了,“我们两个不会是在约会吧?”拜托,谁家好人约会像你们开机甲一样的奇葩造型。
一开始做任务就带有一丝喜剧元素,略显搞怪且不正经的敌人,智商不太在线的大反派,神经大条的元气少女(感觉更像是萝莉),在讨伐仇恨水果公司的路上欢声笑语,充满能量开大的时候,风驰电掣,无敌状态启动,横冲直撞把一个个敌人创飞,感觉就像科涅鲁开着机甲去拆家。
-------------------------------------------
【美术技术一流,动作流畅自然】
游戏的美术表现力绝对是顶尖水准,推特上的角色动画比游戏里面的还要酷炫,还要充满科技感。
从画面表现来看,游戏有种类似三渲二的感觉,风格化背景加上3D的人物,是横板跳跃游戏比较常用的表现手法,人物还会有描边,动作模组丝滑流畅,跳跃下蹲动作不拖泥带水,敌人受击反馈也做到很好。就是武器品类少了点,除了气波和大锤,其他武器使用的动作模组相差不大。
UI做的有特点,一看就⚡力十足,就是打开人物属性面板有点没太看懂,汉化不完全带来的痛。
话说操作界面设计的挺好笑的,这么大一个科涅鲁在左下角,还会做各种颜艺表情,正中本宅男的好球区。
-------------------------------------------
【鸡肋的地图,糟糕的体验】
最想吐槽的就是这个鬼地图功能了,但凡不要加恶心限制,或许游戏体验完全不同。
地图功能有,但是严重阉割版,导致后期史诗级糟糕的探图体验。前面游玩或许还没意识到问题的严重性,直到遇到骰子路,也就是第四关地图,恶心体验初见端倪。
地图只能在传送点才能查看并转移,这个设计没问题;问题出在地图大小是固定的,只给一小块面积,选择查看下一传送点的地图情况,也是光速跳转,但是不能看之间的距离。最不能理解明明做了全局地图,为何还要限制视角移动功能。
特别后面三周目挑战的时候,地图整的跟迷宫似的。一开始还没留意,直到我在第四关地图里面耗了1个半小时,直接心态爆炸。
那一关的地图路线基本上都是S型或者C型路线,基本上都是要绕一大圈去找传送点或者物品,并且地图的恶心陷阱全给你安排上,普通小怪的抗性和技能伤害又高,容易翻车。
高压低信息的情况下,直接迷路,第二天整体头绪画了地图才勉强搞懂设计,也明白了自己漏了哪些地方,如果没有强大的记图能力,稍微漏了个地方,真的会在“8”字地图设计里面无限循环。
但如果稍微给了点地图显示,比如可以自由移动看一下传送点的关系,或者地图的探索情况,没有!一个趋近于线性关卡的箱庭地图设计得这么粪,我真的气啊。🤬
鼓励玩家探索是好的出发点,就算是复用地图,细节上的改变也足以变的不一样,反正都有传送点才能看地图的限制,为何不弥补下。多从玩家体验上出发,我觉得是更重要的事情。
-------------------------------------------
【单口相声还不错,怎奈人物太单薄】
人物配音爆赞,主角知名声优小原好美不用说了,实力在线,完美配出电波系的元气少女的感觉,蠢蠢的感觉加上慵懒的声线,扮猪吃老虎专业户。是你吗?藤原千花?
科涅鲁的情绪非常稳定,无时无刻给人一种元气满满的感觉。在我被后面关卡疯狂折磨的时候,科涅鲁还能用充满干劲的语气在说单口相声。游戏大部分时间就是科涅鲁一个人自言自语,这不禁让我想起《转生成蜘蛛又怎样》里的悠木碧。
除了主角科涅鲁,其他角色的戏份就比较少了,我印象比较深刻的一个是市长,一个是白发小妹,市长居然是御姐,旗袍造型加上瘸腿拄拐,反差感印象深刻,而且后面多周目跟她的对话也很有意思。白发小妹存粹是因为可爱,二周目的时候甚至还会改BGM,强烈建议小妹变成可操作角色。
角色塑造上都个性鲜活,废话,本来就没几个人。与戏份少但独具特点的市民豪华阵容相比,敌方阵营的角色是真的少得可怜,基本是一个模子刻出来的,二周目加强后稍微好点,但是不是有点用力不均了,出场没几分钟的角色变化多样,对面的杂兵从开始到通关也不肯多弄几种。
剧情可能不是这么重要,但不表示就能敷衍,比较受不了后面剧情处理,感觉跟番剧都有个通病,结尾想不出活了,整了个烂尾,这剧情展开,我觉得应该跟异世界厕纸番坐一桌。
首先,重要角色,重要BOSS,人物未作铺垫和描写,角色塑造单薄,纯纯空降角色,没有厚度,我现在都不知道叫什么,完全没有印象。
“来这个世界的目的是什么,我忘了?!”前一秒疯批恶魔,后一秒傲娇败犬。关键主角还原谅她了,仿佛什么事也没发生过,霓虹人是不是就好这一口啊,原谅、原谅还是原谅。☹
从看到敌方召唤这个人物的时候,我就知道必然会有经典降智与反转,最后再来一份包饺子,包的还是速冻水饺。情绪还没给我拉起来呢就结束了。
我寻思我应该没少玩什么内容啊,怎么体验如此割裂,我不是不能接受这个结局,但是你前面做了这么多内容,最后好歹铺垫一下,奇怪的展开,奇怪的战斗,奇怪的结束。就好像吃甜筒吃完奶油该吃蛋筒了,结果给你换成了手抓饼。
-------------------------------------------
【重复的挑战,还待优化的设计】
重复的挑战,真的有意义吗?游戏会有三周目,基本一样的图,有部分地图还比较容易迷路。时空回溯重新挑战的设计不是说不行,但游戏的实际效果并不怎么好,感觉更像是产能不足,素材复用。重复的体验在后期给我带来的只有折磨,后期我基本没有探图的欲望,我只想快速的冲刺,杀到最终BOSS房前了解一切。
并且三周目生命耗尽直接重头开始,属性加点也是,收集的雷电将化为虚无。所幸开过的传送点还保持开启状态,重生我直接跳过,保留最多的两次复活机会加两瓶碳酸饮料进去BOSS房,相当于5条命,只要失败就GG了。
还有技能更换的逻辑是什么?难道是随机轮换的,打满一定次数后就会更换技能,技能刷出来是随机的,有些是好用的,有些就比较废,轮到比较废的时候相当于缺少了一种手段。
游戏金币的获取,饮料的分布这些设计多少带点问题,不知道是没有打磨好还是另有说法,感觉设计的很拧巴。第一关我把怪都清完了,金币全收集了,武器我还是买不起,下一关就不能回头买了,你设置在哪给谁兑换呐?
饮料分布也蛮抽象的,陷阱多的关卡饮料没放几个,一些安全区域饮料机、饮料扎堆,我真谢了。
-------------------------------------------
总结:
总的来说,美术上我能给满分,剧情和地图设计方面真的一坨,细节上欠缺打磨,游戏整体内容不符合预期,但即便如此,我也满怀期待制作组能继续完善优化这部游戏,或者做出更好的下一作,不要浪费了这么好的美术资源。
2025/6/15
来自 Web 官网
没有更多评价了
论坛
CONERU -DIMENSION GIR
L-
电脑/主机
--
休闲
动作
平台跳跃
ARPG
2D
可爱
赛博朋克
支持手柄
单人
格斗
支持Steam控制器
支持Steam家庭共享
二次元
像素
科幻
复古
跑酷
横版
休闲
动作
平台跳跃
ARPG
2D
可爱
赛博朋克
支持手柄
单人
格斗
支持Steam控制器
支持Steam家庭共享
二次元
像素
科幻
复古
跑酷
横版
共 2 条评价
近期趋势
撰写我的评价