盗墓笔记

盗墓笔记

5.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.0356个评价
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嘴替发言1 带图43 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩24 物超所值8 画面优秀6 氪金付费25 玩法设计25 运行稳定性6 画面视觉5 故事情节4 日常肝度4 游戏平衡3 资源获取2 游戏福利1 UI设计1 广告频率1
因玩家喜爱入选icon-wow
不推荐:可玩性/ 画面音乐
¥〖偏锋系测评〗(写于25年6月版本,图是现截的)
确实不确定是否是ip正版授权,但哪怕就算是正版授权,这内容、这质量,简直就是IP游戏的刻板印象:只割韭菜。
换言之,就是披着个ip的换皮竖屏页游,左上角的战力数值是极为明显的,世界频道是不断播报“谁谁购买了月卡”“谁谁购买了6r的皮肤礼包”。
然后呢?然后就没了。
冷寂的就像是提前进入了鬼服一样——不过这也很正常啦,一个游戏完全不断的小任务点点点,从角色养成→开灵棺→其他有的没的→领奖励继续角色养成。
你说还有啥玩的乐趣呢?
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¥介绍
定位:一款以“盗墓笔记”ip为噱头的战力养成手游——当然,游戏自称卡牌rpg,卡牌就是营地招募时角色以卡牌形象表现,rpg就是角色扮演游戏(和言情小说带个感情纠结一样)。
内容玩法上,其实就是经典的换皮类游戏,ui极为经典换皮,玩法也是、玩法表现是在一个场景里自然闯关——好听点是这么称呼的,难听点就是啥也不用做,自动挂机打小怪再打boss。
哦对了,可能有人说,开局不是有个短篇漫画嘛,还有探索一说,那只是开场的剧情而已啦,哪怕真的一直贯彻下去,也不过是低配版的《永夜降临:复苏》《胜利女神:新的希望》等,也就是一边探索一边走主线闯关。
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¥体验
1.玩起来就是根据既有的左侧任务点,不断的点点点,根据其方式来,比较无脑给予小目标进程。
2.材料碎片足够的情况下,可以在「伙伴」界面进行合成。
3.首充分两个档位,一个6r档拿基础奖励,另一个直接是328r档,跨度那么大,还说送月卡+2倍钻石+328抽?这不是直接购买吗?
4.开局三选一,还有性别自选,看起来是真的一点用都没有啊...
5.灵棺是典型的升级池设计,就是需要消耗大量的次数,然后升级池子,升级后会提高更高的稀有度,再继续升级——结果你1级只有两个最低等级的稀有度是吧。
6.最后吐个槽:这首充张起灵形象很像永劫联动的那个张起灵,有过版权吗?
为什么要质疑一下呢,因为画风更像是ai生成的,打光如果是右侧的话,兜帽上却是暗色的,说是右下吧、左胳膊又是上侧亮光的。
正常画师会弄这么奇怪的光源吗?
或者你说在什么场景下,恰好遮住,这也许能勉强解释,但问题是这压根没场景绘制其中啊。
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¥up池给的是up碎片?
▶1.引
千奇百怪的池子见得多了,但对于up池的定位,大不了也就是是否混池的区别,本身关于up池的定位就是:作为卖点的东西更容易被抽取。
你可以是物资、角色、皮肤等等,这些都可以理解,毕竟也在各类游戏中有所见到,可本作《盗墓笔记》的回答确是:up的是该角色的碎片。
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▶2.本作
有人可能会说:给碎片也不奇怪。
但这个不奇怪的前提是:你这出货池里的东西都是碎片,也就是说都是给碎片,只是该角色的碎片更多。
本作确是在抽池时,给你先展示抽取到的是个完整的角色,下意识会以为这个up池给你的也会是角色吧?然后怀着激动的心情十连抽,哇!出现了!
然后定睛一看,是个碎片。
这无疑于大起大落,简直能让人气笑。
只有你看左上角的说明后,才发现这游戏压根没承诺多少抽保底——但还是能保底的,为什么这么说呢?看起来似乎有点怪对吧,是因为每招募100次给一个up碎片。
你说这算不算保底?就是很无语。
而且游戏还有个文字游戏,当然如果是玩乙女抽卡类游戏可能会很眼熟,就是首充给的张起灵,是普通的张起灵;而up池的张起灵则是「麒麟 张起灵」,这两碎片是单独计算的。
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▶3.看法
当然,池子如何设计都看官方。
但是对玩家来说这种池子是真的毒,因为就我目前理解来看,想直接抽出完整up角色似乎不可能——毕竟游戏也没这么说,那就意味着玩家需要不断的抽池去博那1碎片,或者每一百抽拿1碎片。
这对玩家的抽池成本来说实在是太高了,400钻石十抽,而氪金比例1:10且不考虑首充翻倍的情况下,虽然4r一抽40r十抽,但你400r也只是保底一个碎片啊!
而且游戏要剧情没啥剧情、要玩法没啥玩法,倒是装备养成、还有绝技坐驾神兵等一系列养成,这些叠下去你这游戏氪金成本是不是有点过高了?
只能说,这种池,普通玩家甚至没有欧皇翻身的希望,氪佬也不过是个氪数值的冤大头罢了。
TapTap
TapTap
大玩家 : 没钱别玩,有钱也没啥玩的…
Seraph
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
纯割韭菜,披着盗墓笔记ip的割羊毛游戏,一点深入都没有,没有一点儿趣味性。
玩法:
1.挂机最多自动打40关,战力够的话就很亏,想要资源就要两小时一看,两小时登录一看,不适合上班摸鱼,花费时间太多了。挂机两小时后收东西起码要半个小时,才能收齐,纯纯浪费时间。
2.盗墓笔记本身就是探险,不管是自由探索还是像长生劫那样探墓,游戏里只有一个部分涉及,而且只有寥寥无几的几个关卡。剩下的玩法都是拼凑,比如抢车位,钓鱼,消消乐乐之类的,和挂机休闲以及IP都不沾边。少一个不做就会和别人战力拉开很多,同种氪度下,会拉开一倍的战力。打得很累。
3.活动都是增加战力的,只要想拿满,或者想拿到一半都要氪金,甚至活动中的每日任务都明确写了氪金一个礼包的任务。十个活动有八个都是氪金活动,很荒谬,没有一点趣味性。
4.主角说是有三个流派,但是按照卡池来讲,只要少一个不抽,战力就会落下去一大截,那个卡池还分流派。比如麒麟张起灵只适合那一个流派,如果其余两个流派抽了,等出了新卡池还要替换掉,特别鸡肋。
5.商会必须加入,不加钻石就会少很多,大概一天会少600左右。而且会少几个活动,那几个活动有专门的商店,不加就没有代币。而且商会这个大类有三种代币,反人类。
古楼还卡关,还卡关的很低级明显。前一层战力要6200万,下一层就要7600万,演都不演了。而且对面比你角色都豪华,你用SSR,SR的时候,对面已经用了SSR+,战力要是不高很难过去,开服刚开荒的时候前几都是一种流派,其他两个几乎没有。
6.主线任务还卡灵棺副本(需要充值月卡,每日礼包才能增加次数),卡角色等级,卡钻石获取,卡战力升级。
7.战力特别不平衡,充的多的16000万战力了,微氪特肝的只有8000万战力,不肝的微氪党有6000万左右,不氪会更少。
画风:
Q版,那几个怪物反复用,感觉没有什么新boss,角色只有卡面不是Q版,感受不到情怀和细节。连主角武器洛阳铲看起来就是金色沙滩铲,丑还不加战力。有的时装获取还要氪金,有的要打周本攒好久,关键是丑啊,和盗墓笔记主角什么的还没有什么联系。
抽卡:
想要集齐一个SSR+普遍需要1400抽起,非一点1500抽,欧皇也要1200抽。抽30个碎片才能合成角色,合成角色了以后才能用万能碎片。
🎮可玩性:不推荐,建议快跑。
吃一夏天的苹果 : 我也同意。然后那些氪佬基本上战力都是几十亿的那种(酸了)
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成功的怪盗
游戏时长 34 分钟
AA新游先锋 :