《鬼武者》的一代,使用了当时还是一脸青涩的金城武当脸模,不过因为技能和初代的问题,鬼武者1代的场景不多,所以服用的情况非常的严重,可以说是古代版的“洋馆”,不过创作的故事在当时还是很有意思的,幻魔、鬼之一族、织田信长,作为生化的衍生游戏,初代作品虽然问题很多,但市场的反馈还是不错的,于是二代也提上行程,作为《鬼武者》的续作,游戏继续采用明星脸作为噱头,采用了当时已经离世10年的日本明星松田优作的脸当主角的脸模,而作为游戏的主角,柳生十兵卫是与鬼之一族通婚的,所以柳生不需要像左马介那样需要一个鬼之笼手才能吸收魂力,同时又增加了鬼之力、鬼战术、新的一闪等等,当然PS2的机能强大,比1代好太多,无论是画面的表现力还是场景的复杂程度,都强过1代。而在25年5月就是根据ps2的版本进行的重制,虽然说是重制,但相较于卡B其他ip的重制,本作准确的说就是个HD版,还在游戏开头一笔带过要这样重制的原因。进入游戏后就是以现在的眼光来看非常辣眼睛的画面表现,所有的人物设计无论男女都非常的硬线条,依旧是固定机位的视角,除了没有坦克式的移动方式,大部分都保留了原版的设计。
游戏的故事相较于一代,主要式复仇的故事,两作的剧情有所关联,因为在一代中织田信长的失败归结给了鬼之一族的干预,于是织田信长重整旗鼓,带着幻魔直接屠了柳生村,根据情报是这个柳生村与鬼之一族有着千丝万缕的联系,那和鬼之一族有关的都要死。作为主角的柳生十兵卫因巧合不在村中,等再回到村中,看到的就是村子已经没了,就找到一个幸存者说明了情况,清理了杂兵后,就跟着一个神秘的声音来到村子的禁地,了解到自己的身世和要做的事情,当然村子的血海深仇也一并要报了,一路结识了四位伙伴,一起对抗织田信长的幻魔大军。
玩法上最具特色的肯定就是名叫“一闪”的系统,如果是普通的攻击,要砍多下才能解决掉小兵,如果在小兵举刀攻击的瞬间玩家也进行攻击,就会触发“一闪”,对目标一击毙命,还会给一些额外的奖励,这里指的是用来养成的不同颜色的魂,如果在这个瞬间有多个敌对目标,还可以对在相同位置的目标也进行连带的攻击,像是连锁一闪又有效果又有额外的动画,要到三代金城武和让雷诺才有。所以这款游戏的特色就是讲究一击的瞬间爆发,和神谷英树监制的鬼泣强调变招多样华丽就是一个极端的反向,可以说是花开两朵的情况了。
总的来说,《鬼武者2》是个好游戏,但这个HD的版本贯彻了最早卡B狡诈贪婪的本色,如果没有新生化的一系列重制,估计也不会说什么,但明明能做的更好,却用了这种偷懒的行为给老ip强行复活。没啥好说的,喜欢像玩的忍到打折或者进包就行,游戏质量还行,就是不值这个价。