《Two Strikes(二击必杀)》是一款日式武士对决主题的2D横版格斗游戏,本作顾名思义,人物对决是没有血条的,而是受击的次数,普通攻击2次重击是1次,挨到即死。游戏的操作也很简单就四个主要的动作,分别是移动、闪避、防御和假动作。所有的攻击都有非常长的前摇,而防御,并不能长安一直防御,而是能防御住被攻击的瞬间,闪避也是同理。假动作又分为轻攻击和重攻击的假动作,假动作再本作重非常的重要,是用来骗招的,因为攻击前的前摇长,但后摇更长,成功骗到对方先出招后,基本就可以锁定本局的胜利了。
本作虽然有着大量漫画的风格,但战斗这块却是实打实的写实,虽然操作不复杂,没什么华丽连招,但对防御和攻击的节奏要求却是极高,防御分普通弹反和完美弹反,完美弹反要在敌人打中你的瞬间按防御,成功后敌人会僵直1秒。在这种普通弹反冒黄光,完美弹反是蓝光,这个设计让对战更考验反应和策略。
而在轻重攻击时,也会有类似剑戟片中的“打铁”桥段,就是和防御机制类似,再对方出刀的时候我方也出刀,两个武器击打在一起,互相抵消伤害,但是,我要说但是了,这里还有一个比大小的机制,就是如果对方是重击我方是轻击,则会出现防御住但还是受伤的情况,老实说这2D手绘画风,黑白分明,角色动作流畅,闪展腾挪的残影效果很有特色,黑白为主的画面突然飙出的血色还真一些紧张感。
本作一共有8个角色,每个角色都有独属的背景故事和三种结局,但这块实属添头,剧情确实比较单薄。然后就是除了常规的对战,各种模式,街机模式、一击必杀模式、无限模式和训练模式这些。同时还支持本地双人和线上的对战,音效也很有意思,武器的碰撞的声、刀刃砍中人的声音,加上拟真的受击和输赢判定使得对站起来紧张感拉满。
总的来说,本作在日式剑戟片和拟真这块做的平衡挺好,没有类似只狼那种叮叮当当的打铁声音,胜负就在一瞬间,非常的刺激,确定按下攻击时高下立判。当然缺点也是有的,比如老秃驴的长枪真的是扎的又狠又准攻击距离还远,防不胜防,彩衣的重击只有一个身位移动,但武器挥下的范围和判定时间非常长,可以说只要控制好移动的那一个身位,出刀就不用在考虑太多。基本上选择这两个人打谁都没有太大的难度,希望制作组在后续能修改平衡的问题。