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Shadows: Awakening

Shadows: Awakening

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0451热心玩家
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将这款游戏与暗黑做比较是对这游戏过于粗浅的了解。这部游戏的内核其实更接近传统美式RPG,任务对话多结局,装备都是限定的获取,根本不存在刷刷刷的元素。网上缺乏攻略,想打出好结局是比较难的,我稀里糊涂就走了牺牲结局,直到最后都没解开怎么破坏魂之坩埚。游戏虽然有很多人偶,但是多少后期带点粗制滥造,与其做这么多人偶不如精细几个角色(战士嚎叫减防这个技能被反复出现)。解密其实挺麻烦的,完全做不到像塞尔达那样精巧。 综合而言其实是一部不错的佳作,如果在游戏类型上对比,我觉得更贴近地牢围攻3而不是暗黑。
顺便完美结局的触发条件是完成毒舌皇冠任务后去找大蛇,最后假意逢迎最终BOSS,回头找克伦泽时候选下不去手。
2025/8/11
来自 Honor 70
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