首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
详情
评价
44
攻略
论坛
TOWER PROJECT
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.2
44个评价
全部评价
全部平台
带图
15
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
12
血神桑
玩过 7.8 小时后评价
我也算是通关普通模式了,游戏比较好上手,开局看论坛T0攻略,solo出狐狸起源战士莉莉大将基本就稳了,然后再养成爱保存的习惯,一般就不需要复活角色,死了我就读档,
按多了菜单后我发现,这个菜单键判定太小了,我总是按不到。
读档流程是菜单→主业→读档,我觉得改成菜单→读档会好些。
User403383392
玩过
稍微体验了一下,这是一个平衡性很差的游戏,但是有趣味性,这里面有两个机制导致除了护卫类型的角色其他完全没法玩。
一个是伤害算法和升级属性,升级不加防御,只有护卫才有基础防御,所以其他所有类型角色都是脆皮开局,法师更是坑。
另一个机制导致法师完全废物,那就是地图自带扣蓝光环,导致所有法师随机报废,那干脆别养了,指不定就死了,角色一死又直接消失,更是离谱。
还有就是有吸血技能,牧师如果没有装备还要分心去养,得不偿失,所以到头来无脑养一两个护卫角色就行了。
分割线
=~~~~
回来重新评价了,像这种独立小游戏,不平衡反而是一种有趣的特色,目前玩下去发现法师才是神,有很多角色还可以挖掘。
但是前期确实难熬,但也有挑战性,还不错😛🙏🙏
有一个bug是商店如果卖东西出来发现重新点击买东西,商品居然会刷新,而且还挺容易刷出药水,特别神奇,有时候在界面等一会进去也会刷新,利用这个bug可以提高药剂出现概率。
等风来
:
被夺舍了?
万千剑斩
玩过 12.4 小时后评价(总时长 27.8 小时)
这是自己轻松过游戏的思路,前面也看了一些攻略,觉得太复杂了,我的是群攻无伤流,前期到过500基本不吃药。
首先英雄,前期术士(群攻技能)莉莉(刷钱)这两个必须有,起源战士(双武器后面装备双群攻),没有换其他战士也行,有装备后都是双群攻。
其次,前期魔法攻击力给术士,方便群攻过关,到后面商店或者打出群攻武器和护甲,生命药和物理攻击药就给战士,不用给魔力全是物理攻击的。
狂战斧的技能很有用,不耗蓝。
这样基本就一路推到500,药可以全部卖了去买加上限的药。之后就是点点点,注意的是到450左右留个档,我的攻击太强导致500垃圾英雄死不完,重新回到470层左右才打到红装,下面上图。
万千剑斩
:
我自己没看到图,补充一点就是核心就是战士+双群攻,堆一个就行,其他英雄除了莉莉打钱都可以换,我现在玩到500,后期看其他大佬的思路
风向决定发型
玩过
像纸一样干净的单机魔塔游戏。说下优缺点:
优点1,游戏分为普通模式(简单)和真实模式(困难)可以根据自己对游戏的理解选择适合的难度。后期难度稳定以后可以全角色养成,58个角色各有特点,耐玩度不错。
优点2,随机的楼层遭遇模式(三选一)摒弃传统魔塔公式化的玩儿法,具备创新性。随机地形给跌宕起伏的战斗旅程不一样的惊喜(加血/魔,减血/魔)。
优点3,装备系统让爬塔有了rpg的味道,全时战斗模式确实已经非常少见了,让人眼前一亮。
说下缺点:1,角色、装备的平衡性严重失衡。真实模式队伍阵容要固定到3000层以后。当然这也是没办法的事儿,一个人又要设计游戏又要构思58个角色和上百件装备,属实不易,可以理解。
2,存在一些bug,比较影响体验的1是有装备的角色阵亡以后会额外获得该装备(算是良性漏洞,前期可以用这个刷钱)2是战斗中使用属性药水会导致角色卡死无法行动(未测试阵亡后能不能恢复)。另外就是设置栏里能否增加一个吃药阈值,或者设计一些高等级药品,毕竟只能回10%实在是不够看。
先这样吧。希望能增加一些让人耳目一新的内容
鱼皮
:
创世哀怨 压缩法杖 还有那个闪耀都是哪里出的?
原罪
玩过
首先,耐玩性还可以,游戏的每个角色强度都不同,主要还是看运气,目前最强的那几个角色应该是什么起源勇者或者起源什么法师之类的还有起源战士,这几个都是成长性比较高的,但是如果抽到是没有用的角色的话,确实还是让人有点反感的,因为金币方面也只有后期才比较多,前期是严重不足的,只能说是一个看运气的游戏,还可以这一点
哎呀
玩过 10.1 小时后评价(总时长 25.7 小时)
挺好玩的 刚开始没干懂 觉得太简单无聊 死了几次 有点懂之后 开始上头 熬夜打了10小时 通500关 开始无尽模式 难度升高了点 感觉游戏刚刚开始 哈哈哈哈哈哈
依然饭特稀
玩过 158 小时后评价(总时长 193 小时)
纯单机,最重要是懂得刷钱,玩法虽单一,但自动打架,进地图就是疯狂输出,游戏挺不错的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
惑天狐仙
玩过
休闲爬塔小游戏,谈不上好玩得不得了,但是无聊刷层数玩儿还是蛮不错的,比较喜欢的一个游戏了,之前的版本也玩过,就是建议在设置里面弄个关闭新手引导,想刷个初始太麻烦了,每次都要问我要不要告诉我新手引导[狗头]
我心素已闲
玩过 3.1 小时后评价(总时长 4.1 小时)
游戏还是不错的,就是不知道每关能不能加个伤害治疗统计,对配装等很有帮助
User403383392
:
人物有一个黄条是伤害统计,但是跳太快了
刀你不懂
玩过 8.4 小时后评价(总时长 14.3 小时)
消磨时间不错,前期先肉住。
顺便一问,幸运和敏捷对应什么属性?
双倍金币,双倍次元裂隙概率的人需要战斗才能生效么?
官方
神仙狼
:
幸运影响状态成功率,队长的幸运影响爆率,敏捷对应移速也会影响攻速
论坛