#修仙 #发现好游戏 #同人 #游戏安利 #游戏日常
各位道友好!上一期我们做了制作人回访,收到了超多玩家的热情留言。这一次,我们请到了《大道仙途》主美 小明哥,和大家聊聊游戏美术背后的设计思路、画风定位、角色场景创作故事,以及大家最关心的 UI 优化、画面升级、未来美术规划等问题。所有问题均结合玩家真实反馈整理,带你了解仙途世界的美术打造历程。一、美术风格与整体定位1.请主美简单和各位道友打个招呼,介绍一下《大道仙途》整体的美术风
今朝剑指叠云处,炼蛊炼人还炼天!落魄谷中寒风吹,春秋蝉鸣少年归!
话测试结束之后多久开启公测?
建议下面内容分为1.内修 2.外养 3.仙盟 (功法内容分配给内外2块内容 目前感觉功法这块内容是有和内外功能部分重叠) 把原来功法的位置替换成仙盟 因为仙盟点击次数玩家还是比较多的 4.门派 5洞府 6.历练 历练这块建议世界这块 添加一个当前地图如果已经完整通关地图 有个符号或者标记 这样明显点 同理 具体怎么关数名字上面有可以有这样的标记
建议阵灵出个升级功能从 两仪——至八卦 这样就不用每隔阶段就要重新去换阵灵 有可能两仪到三才只用3 4天换不划算 不换进度跟不上 加个升级功能到时候去升级就行灵珠也是同样道理 凡品500 贡献黄级1000贡献,可以改成2个凡品换一个黄级 2个黄级换玄级 这样 不然避免玩家兑换道具浪费
已建盟,求加入
1.游历度不够点击出口4个守卫还是会扣除一点游历 建议没有达到条件 游历点不扣除 2.出现游历点够的情况 会无法移动(类似没有游历点的情况) 除非重新进入才能重新移动
不同阵灵需要不同激活条件 现在是只要凑齐需要的五行灵物就能激活(不需要黄级 凡级等要求) 和阵灵上说了条件不一样 建议去掉激活条件 只要满足五行灵物上阵就能激活