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Hakuoki: Kyoto Winds

Hakuoki: Kyoto Winds

电脑/主机
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《薄樱鬼 风之章》当年作为IDEA FACTORY开发的系列新世代作品,问世后即轻松取得了相当的人气和销量。日本BL界和同人作者的再创作热情,也不由得让人想到了2010年薄樱鬼动画化以后的热潮。作为女性向GALGAME中的佼佼者,从PS2走到PSV时代的《薄樱鬼》系列衍生出的作品数量已经十分庞大。而《风之章》,则是官方指定的新选组剧情调整和重制后的新作。乡下少女雪村千鹤为了寻找父亲,从江户一路来到京都后偶然在一此杀人事件中遇见了新选组副长土方岁三和三番队队长斋藤一,我们的故事也从此开始…
幕末时期作为日本极为重要的历史时期,一向是创作的热门,而新选组更是幕末的宠儿,各种各样的衍生作品可谓层出不穷。在尊重历史的大前提下,薄樱鬼为新选组还原了池田屋事件,蛤御门事变,油小路事件和鸟羽伏见之战等经典事件,,希望之花坂本龙马在历史上也是惨遭高级兵的暗杀。再加上游戏美工明显做出的复古背景和古色古香的BGM,初见时我仿佛是在读本尼迪克的《菊与刀》。
特别还要赞美一下无处不在的注释。游戏词条和注释的密集程度让我不由得想到了另一部作品《少女爱上姐姐》,打完这两部游戏,大概就可以裸考日本文艺史和西方美术鉴赏了⑧。当然,因为注释相当短小精干,游戏体验并不会受到什么影响,反而增加了我对游戏的代入。
即使如此,GALGAME当然也不必像《三国》那样还原历史,就像真实的历史上肯定没有雪村千鹤,新选组的诸君也不是留着一头长发的飒爽帅哥......
在终章后,新选组如历史那样在鸟羽伏见大战中惨遭失败,bad ending甚至搭上了山崎的性命。,可是看见驻地的冲天火光,还是感到鹿走苏台,时光不再。可能这就是日本所谓的“物哀“?(傻傻的我查了攻略才知道有if线)
屏幕出现这片夕阳时,屏幕前的我又是什么样的心情去迎接呢?
为了不让历史太过单调,游戏特地引入了”鬼族”和·“变若水“的概念。其中变若水可不要幻听成了”变弱水“,这相当于官方指定的增强剂和复活药水,使用后的代价就是——变成”鬼族“。一脸飒爽的平助小弟和潇洒的斋藤一在不同的路线后期也会喝下变若水,这当然也取决于你的选择。只不过私心说,斋藤一变鬼还挺好看的,让我觉得应该去《银之冠碧之泪》搞搞联动。(《薄樱鬼》的近藤局长和新八叽总是让我觉得适合联动《银魂》,连声优的腔调都像也真是难得……)
游戏的时间线跨度是文久三年(1863)到庆应三年(1867),略想吐槽的是雪村酱明明是上京寻找父亲的,可这一找就是四年也太不容易。(其实这倒不是什么问题,谁又能想到dio最初只是贪图乔家的财产呢)再想到初见时凶神恶煞的新选组虽然口口声声的说讨厌女主,不过还是留她住了整整四年,看来新选组还是挺热情好客的嘛。
【结语】
尽管游戏已经尽量让各位帅哥的心向雪村酱倾斜,我们的女主还是要通过各种选择枝提升好感度,进而挖掘他们心中不为人知的可爱之处,有时候还会因为线路的不同产生罗生门,例如土方对女主的态度表面冷漠,但是你在选择偷听他‘保护雪村“的嘱咐后,又会是另一种不同的心境。不得不说,这一套相对于一个选择走到头更对笔者的胃口。再加上多个攻略对象在不同的线路中都能做到言行相顾,已经是难得的美好了。配上10年出的动画,更是有着不同的趣味所在。
已经到底了