CDPR官方已确认,初代巫师重制版的开发工作目前已暂时搁置。此举是为了将核心资源优先投入到巫师4以及巫师3全新资料片旧时曲的开发中。负责重制版的Fool's Theory工作室,当前正集中力量参与旧时曲的制作。这次调整并非项目取消,而是开发节奏的重新规划。巫师重制版采用虚幻引擎5开发,其技术基础与巫师4深度绑定,需要等待巫师4开发推进、相关工具成熟后才能更高效地推进。巫师3资料片旧时曲计划于20
自从巫师4公布由希里担任主角后,争议一直就没停过。近日,游戏叙事总监Philipp Weber在回复玩家为什么不让杰洛特当主角的留言时,给出了一个相当坦诚的回应。他承认在开发初期,自己也有过同样的想法,也想让杰洛特继续当主角。他说自己完全理解很多粉丝为什么这么纠结,因为我一开始也是这么想的。不过,Weber强调这正是开发团队的任务,要用巫师4来证明希里能成为当之无愧的主角,而且他们非常认真地对待
2026年科隆游戏展期间,CDPR联合首席执行官在接受外媒Game Developer采访时表示,工作室已从赛博朋克2077灾难性的首发中吸取了深刻教训。目前正全力开发的巫师4,将在整个开发过程中确保在所有目标平台上都能正常运行。Nowakowski在采访中直言:“你现在走进工作室,立刻就能运行巫师4。你可以在PC上运行它,可以在PS5上运行它,可以在Xbox Series X上运行它,而且它能
📢 CDPR官宣《巫师4》目标2028年发售,希里领衔新三部曲!期待已久的猎魔人新篇章终于迎来关键消息 。科隆游戏展前夕,CDPR官方放出消息,本作将由希里担任主角,开启巫师全新三部曲,五百人开发团队全力打磨,是工作室迄今规模最大、野心最高的作品,采用虚幻5引擎打造宏大奇幻开放世界。官方规划,三部曲将在首作发售后六年内全部完结,开启属于希里的猎魔人传奇。不过本作不会亮相本届科隆展,想解
在科隆游戏展开幕前夕,CD Projekt Red联合CEO Michał Nowakowski通过官方视频确认,巫师4将于2028年正式发售,登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台,由希里担任主角。游戏已转向虚幻引擎5开发,目前超过500名开发者参与制作,官方称其为迄今为止规模最大、最大胆也最具野心的一款游戏。巫师3全新资料片旧时曲将于2027年发售,规模对标血与酒,由杰洛特担
CDPR联合CEO米哈尔·诺瓦科夫斯基在科隆展前正式确认,巫师4目标于2028年发售。他形容这款游戏是公司迄今为止规模最大、最大胆也最具野心的一款作品,由超过500人团队全力开发,主角确认为希里。游戏采用虚幻引擎5打造,定位为庞大且极具沉浸感的开放世界。不过巫师4并不会亮相本届科隆游戏展。CDPR将把科隆展台的焦点放在巫师3的全新大型资料片旧时曲上,这款DLC预计2027年发售,被官方定位为巫师
CD Projekt Red联合CEO在科隆展前的一段视频中正式确认,巫师4目标发售窗口定于2028年。本作由希里领衔主演,开发团队已超500人,被官方称为迄今为止最大最大胆也最具野心的游戏。游戏将登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。Nowakowski在视频中解释了为何不急于定档,他知道这需要一点等待,玩家希望能早点玩到,但请让团队精心打磨,等待将是值得的。同时他确认巫师4
谁都没有想到,谁都没有想到,一向以良心厂商尊重玩家出名的“波兰蠢驴”,竟然有被质疑不尊重玩家的节奏,事情起因是有网友在社交平台留言,说巫师3确实很棒,但第四部我不会买。这种唱衰言论在单机圈子太常见了,一般厂商要么无视要么整点话术。结果CDPR官方账号压根不惯着直接甩了一张火柴人漫画梗图回去,主打一个以图代话,大意就是你牛你特立独行,但是别人聊巫师4的时候你就会像个小丑,大概是这意思吧。这张图一出
近日 CD Projekt 技术副总裁查尔斯・特伦布莱放出重磅表态,《巫师 4》将优先围绕 PS5、Xbox Series X|S 主机平台深度开发,摒弃过往 PC 先行的开发模式,同时传奇主角杰洛特确认回归新作。CDPR 过往一直采用 “PC 端拉满性能极限,再向下适配主机” 的开发流程,可《赛博朋克 2077》主机版因优化拉胯、BUG 频发,遭受大量玩家批评。为彻底规避历史问题,本次开发团队
CD Projekt Red 官方正式确认,《巫师》系列备受期待的新作《巫师 4》,其地图规模将不会超越《巫师 3:狂猎》。游戏总监 Sebastian Kalemba 与执行制作人 Gosia Mitręga 在接受媒体采访时明确透露,《巫师 4》的最终地图尺度大约在《巫师 3》可探索区域的 85% 到 100% 之间,即便新作会引入全新的区域场景,开发团队也不会为了单纯追求 “更大” 而盲目扩