杉:
这个模式让我明白了一个道理:战旗pvp里,真正的强力阵容是拒绝交互(冰晶火蛇)比之更强的阵容是强制交互(陷阱巫)所以这次有第二套强制交互阵容吗?
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英雄和卡牌不平衡,环境里的自闭otk很多,有考虑改进吗?觉醒需要对面配合,这个机制的作用大多数情况下只是为了恶心快攻而已,有考虑根据不同英雄的特点重新设计新的觉醒条件吗?每一套卡组的获胜渠道都很单一,每一局的对局体验重复感强,游戏随机性聊胜于无,有考虑加入随机性的元素吗?如果有,随机性是简单的投骰子还是其他。如果正式上线,游戏的福利如何?新手能不能组齐一套较高配置的卡组。购买卡包最划算的方式是一次购买40包,需要3000多的金币,这样的设计意义是什么?版本多久轮替,在这一期间获得的资源,能完成多少收集进度?
《月圆之夜CCG》公开测试须知
各位卡牌大师,欢迎参与《月圆之夜CCG》首次公开测试。《月圆之夜CCG》是一款1v1卡牌对战游戏,延续月圆之夜IP美术风格,营造“快节奏+高策略”的轻量1v1对战体验。
测试名称:月圆之夜CCG@Tap试玩节
测试时间:7月2日 至 7月15日
参与测试:先到先得、名额有限
设备要求:安卓
测试福利:首日即领 30,000 金币;每日登录再领 20,000 金币等福利
测试Q群: 10118813

2
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1可不可以出比赛,比赛第一名可以获得一张强大的红卡。2加入赌命局可以输掉和赢得卡牌但是基础卡牌不变。3出交易模式可以跟玩家兑换不同的基础卡牌。4赛季更新后基础卡牌也更新,5卡牌获取希望和csgo一样的箱子模式,众生平等全看运气。6并且赛季更新后红卡加入红卡专属箱子里,且红卡的概率极低。7出大逃杀模式,一局里需要赢10人,赢后给玩家标记上一局标记,且下把匹配的同样是一局里赢了10人的人,且第二局也需要赢下10个人,且赢时的卡组不变,但是输后卡组配置归零
已经到底了






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